L’industrie mondiale du jeu vidéo numérique voit un bond de 40% en 2021 – Alabama News

L'industrie mondiale du jeu vidéo numérique voit un bond de 40% en 2021 - Alabama News

par

Personnel du réseau de nouvelles de l’Alabama

L’industrie mondiale des jeux vidéo numériques continue de croître à un rythme rapide, sans aucun signe de ralentissement dans les années à venir.

Selon les données présentées par 123scommese.it, l’ensemble du marché devrait générer près de 146 milliards de dollars de revenus en 2021, soit une augmentation de 40% en deux ans.

Henry Hailey, 10 ans, joue au jeu en ligne Fortnite tôt le matin dans le sous-sol de sa maison de Chicago. Ses parents cherchent à limiter le temps d’écran pour lui et son frère. Les garçons disent comprendre parfois, mais se plaignent également de passer moins de temps à l’écran que leurs amis. (Photo AP / Martha Irvine)

Les revenus des jeux mobiles ont bondi de 44% depuis 2019, l’ensemble du secteur atteignant une valeur de 151 milliards de dollars d’ici 2025

Contrairement à de nombreux autres secteurs gravement touchés par la crise du COVID-19, l’industrie du jeu vidéo a été beaucoup plus résistante à la pandémie. La plupart des développeurs et éditeurs de jeux vidéo ont été témoins d’un nombre record d’utilisateurs et de téléchargements l’année dernière alors que des millions de personnes se sont tournées vers les jeux vidéo pendant le verrouillage.

En 2019, l’industrie du jeu numérique a généré 104,4 milliards de dollars de revenus, a révélé l’enquête Statista. Après le déclenchement de la pandémie, les revenus ont bondi de 23% en glissement annuel à 128,3 milliards de dollars en 2020. Les statistiques montrent que ce chiffre devrait augmenter de 17,6 milliards de dollars en 2021, et d’ici 2025, le marché unifié devrait atteindre 207,6 milliards de dollars.

En tant que source de revenus la plus importante de l’industrie des jeux vidéo numériques, les jeux mobiles ont connu la croissance la plus importante des deux dernières années. En 2021, les revenus des jeux mobiles devraient atteindre près de 104 milliards de dollars, soit 44% de plus qu’en 2019. D’ici 2025, l’ensemble du marché devrait croître encore de 45% et atteindre une valeur de 151,8 milliards de dollars.

Le jeu en ligne a vu un nombre record de joueurs pendant la pandémie comme une activité populaire pour contrer la distanciation physique au milieu des verrouillages. Les statistiques montrent que les revenus des jeux en ligne ont augmenté de 36% en deux ans, passant de 16,8 milliards de dollars en 2019 à 22,9 milliards de dollars en 2021. Au cours des quatre prochaines années, ce chiffre devrait atteindre 30,3 milliards de dollars.

Les jeux téléchargeables devraient générer 16,1 milliards de dollars de revenus cette année, contre 13,2 milliards de dollars avant la pandémie. Les réseaux de jeux suivent avec une augmentation de 43% en deux ans et un chiffre d’affaires de 2,9 milliards de dollars en 2021.

435 millions de personnes ont commencé à jouer à des jeux vidéo numériques au milieu d’une pandémie

L’enquête Statista a également révélé que plus de 435 millions de personnes ont commencé à jouer à des jeux vidéo numériques depuis le début de la pandémie. En 2019, le nombre d’utilisateurs dans le monde s’élevait à 1,7 milliard. L’année dernière, ce chiffre a dépassé les deux milliards. Les statistiques indiquent que le nombre d’utilisateurs devrait atteindre 2,15 milliards en 2021 et continuer à dépasser 2,5 milliards d’ici 2025.

En tant que plus grande industrie des jeux vidéo numériques au monde, la Chine devrait générer un chiffre d’affaires de 49,1 milliards de dollars en 2021, soit une augmentation de 46% en deux ans. D’ici 2025, le marché chinois devrait atteindre une valeur de 71 milliards de dollars.

Les États-Unis suivent avec 30,3 milliards de dollars de revenus cette année, contre 23 milliards de dollars en 2019. D’ici 2025, les marchés américains des jeux mobiles, des jeux à télécharger, des jeux en ligne et des réseaux de jeux devraient atteindre une valeur de 42,4 milliards de dollars.

En tant que troisième marché des jeux vidéo numériques, le Japon devrait générer un chiffre d’affaires de 18,2 milliards de dollars cette année. La Corée du Sud et le Royaume-Uni suivent, avec respectivement 6,15 et 6,14 milliards de dollars.

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