ile
Alabama Haber Ağı Ekibi
Küresel dijital video oyun endüstrisi, önümüzdeki yıllarda yavaşlama belirtisi göstermeden hızlı bir şekilde büyümeye devam ediyor.
123scommese.it tarafından sunulan verilere göre, tüm pazarın 2021’de yaklaşık 146 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor, bu da iki yılda %40’lık bir artış.
On yaşındaki Henry Hailey, Chicago’daki evinin bodrum katında sabahın erken saatlerinde çevrimiçi oyun Fortnite oynuyor. Ailesi, kendisi ve erkek kardeşi için ekran süresini sınırlamaya çalışıyor. Çocuklar bazen anladıklarını söylüyorlar ama aynı zamanda arkadaşlarından daha az ekran başında vakit geçirdiklerinden şikayet ediyorlar. (AP Fotoğrafı/Martha Irvine)
Mobil oyun geliri 2019’dan bu yana %44 arttı ve tüm sektör 2025’e kadar 151 milyar dolarlık bir değere ulaştı.
COVID-19 krizinden ciddi şekilde etkilenen diğer birçok sektörün aksine, video oyun endüstrisi pandemiye karşı çok daha dirençli olmuştur. Çoğu video oyun geliştiricisi ve yayıncısı, geçen yıl rekor sayıda kullanıcı ve indirmeye tanık oldu ve milyonlarca kişi karantina sırasında video oyunlarına yöneldi.
Statista anketine göre, 2019’da dijital oyun endüstrisi 104,4 milyar dolar gelir elde etti. Pandemi darbesinden sonra gelir, 2020’de yıllık %23 artışla 128,3 milyar dolara yükseldi. İstatistikler, rakamın 2021’de 17,6 milyar dolar artmasının ve 2025’te birleşik pazarın 207,6 milyar dolara ulaşmasının beklendiğini gösteriyor.
Dijital video oyun endüstrisindeki en büyük gelir akışı olan mobil oyunlar, son iki yılda en fazla büyümeyi gördü. 2021’de mobil oyun gelirinin 2019’a göre %44 daha fazla, yaklaşık 104 milyar dolara ulaşması bekleniyor. 2025’e kadar genel pazarın %45 daha büyümesi ve 151,8 milyar dolar değerine ulaşması bekleniyor.
Çevrim içi oyun, pandemi sırasında rekor oyuncu sayılarını, tecritlerin ortasında fiziksel mesafeye karşı koymak için popüler bir etkinlik olarak gördü. İstatistikler, çevrimiçi oyun gelirinin iki yılda %36 artarak 2019’da 16,8 milyar dolardan 2021’de 22,9 milyar dolara çıktığını gösteriyor. Önümüzdeki dört yılda bu rakamın 30,3 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
İndirilebilir oyunların, pandemiden önceki 13,2 milyar dolardan bu yıl 16,1 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. Bunu iki yılda %43 artış ve 2021’de 2,9 milyar dolar gelirle oyun ağları takip ediyor.
435 milyon kişi bir pandeminin ortasında dijital video oyunları oynamaya başladı
Statista anketi, pandeminin başlangıcından bu yana 435 milyondan fazla insanın dijital video oyunları oynamaya başladığını da ortaya koydu. 2019 yılında dünya çapındaki kullanıcı sayısı 1,7 milyar olarak gerçekleşti. Geçen yıl, bu rakam iki milyarı aştı. İstatistikler, kullanıcı sayısının 2021’de 2,15 milyara ulaşmasının ve 2025’te 2,5 milyarı aşmaya devam etmesinin beklendiğini gösteriyor.
Dünyanın en büyük dijital video oyun endüstrisi olan Çin’in, iki yılda yüzde 46 artışla 2021’de 49,1 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. 2025 yılına kadar Çin pazarının 71 milyar dolarlık bir değere ulaşması bekleniyor.
2019’daki 23 milyar $’a kıyasla bu yıl 30,3 milyar $ gelirle Amerika Birleşik Devletleri onu takip ediyor. 2025’e kadar ABD mobil oyunlar, indirilebilir oyunlar, çevrimiçi oyunlar ve ağ oyunları pazarlarının 42,4 milyar $’a ulaşması bekleniyor.
Dijital video oyunları için en büyük üçüncü pazar olan Japonya’nın bu yıl 18,2 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. Güney Kore ve Birleşik Krallık sırasıyla 6.15 milyar $ ve 6.14 milyar $ ile takip ediyor.