Naraka: Bladepoint est un Battle Royale pour les fans de jeux de combat

Le genre de la bataille royale évolue à un rythme rapide, avec des jeux comme Fall Guys, Tetris 99 et Spellbreak prouvant que vous n'avez pas besoin

Le genre de la bataille royale évolue à un rythme rapide, avec des jeux comme Fall Guys, Tetris 99 et Spellbreak prouvant que vous n’avez pas besoin d’armes à feu pour réussir le concept «Last One Standing» dans un jeu multijoueur géant. Naraka: Bladepoint, du studio chinois 24 Entertainment, est le dernier jeu multijoueur à grande échelle à essayer de faire sa marque sur le genre battle royale, avec le crochet étant des grappins littéraux et un système de combat au corps à corps incroyablement profond qui le fait presque ressembler une version bataille royale de Crouching Tiger, Hidden Dragon. Après avoir joué deux matchs complets et avoir suivi un cours intensif sur le système de combat, les résultats à ce jour sont extrêmement prometteurs.


Commençons par le familier: comme à peu près n’importe quelle bataille royale traditionnelle, à Naraka, chaque match commence avec vous et votre équipe tombant sur une carte de jusqu’à 60 autres joueurs et recherchant le butin de niveaux croissants afin de se préparer aux affrontements inévitables avec d’autres joueurs. Il y a des bulles envahissantes à des intervalles donnés qui restreignent le terrain de jeu; vous pouvez trouver des armes, des armures, des consommables et des micros plus spécialisés appelés Souljades qui vous offrent des bonus passifs (y compris des armes rares et spécifiques qui changent le jeu qui vous accordent de puissants mouvements spéciaux), et vous vous battez jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une équipe debout à la finir.


Bien qu’il existe des armes à distance telles que des arcs, des fusils, des canons et des arbalètes à répétition, la plupart des combats à Naraka ont été décidés au corps à corps, et c’est là que le jeu brille vraiment. Le système de combat au corps à corps de Naraka est assez simple, mais chargé avec le genre de jeux d’esprit que vous attendez d’un jeu de combat.


Il fonctionne sur une philosophie de type pierre, papier, ciseaux où il y a des attaques régulières, qui ne peuvent être bloquées ou contrées; les attaques de charge, qui absorbent et alimentent par des attaques régulières; et les compteurs, qui, lorsqu’ils sont correctement chronométrés, peuvent dévier les attaques chargées et même désarmer l’attaquant. Mais, comme mentionné précédemment, ils sont battus par des attaques régulières. Intelligemment, le dernier coup de tout combo d’attaques régulières est toujours une attaque de charge contrable, donc un joueur expérimenté qui reconnaît qu’une personne est en train d’écraser le bouton d’attaque peut chronométrer un contre sur ce dernier coup et punir les ennemis qui deviennent trop prévisibles.


Tout cela s’ajoute à un style de combat qui encourage la pensée créative et surpasse votre adversaire.


De l’autre côté de cela, cependant, si je sais qu’ils recherchent un compteur, je peux appuyer sur le bouton accroupi au milieu de ma chaîne combo pour tout recommencer depuis le début et punir le compteur prévu avec des attaques régulières. Ajoutez à cela des capacités de héros uniques et des ultimes puissants, la possibilité de se désengager et de se réengager avec un grappin, et trois types d’armes de mêlée, chacun avec leurs propres combos et attaques spéciales, et il est facile de voir qu’il y a une tonne de profondeur du système de combat au corps à corps de Naraka. Tout cela s’additionne à un style de combat qui encourage la pensée créative et le surpassement de votre adversaire, même si vous êtes sous-équipé, qui sont les caractéristiques de toute bonne bataille royale.


Naraka a également une approche unique de la mort. Jusqu’au moment où la deuxième bulle commence à rétrécir le champ, vous obtenez une résurrection. Lorsque vous mourez, si vos coéquipiers sont incapables de vous faire revivre, vous vous transformez en esprit et devez courir vers un autel de l’âme, où vous pouvez vous relancer avec un équipement commun pour vous remettre dans le jeu. C’est une solution très élégante à un problème courant dans les Battle Royales, où vous mourez tôt et n’avez jamais la chance de voir la fin du match.


La pièce cruciale d’une bataille royale centrée sur la mêlée est la traversée, ce sur quoi Naraka semble avoir une assez bonne maîtrise. L’un des objets que vous pouvez trouver pendant que vous pillez sont des bobines de grappin, qui peuvent être utilisées pour glisser vers n’importe quel point (ou n’importe quel joueur). Il se sent très similaire au grappin de Just Cause, à l’exception du fait que son suivi est presque inexistant lorsqu’il s’agit de s’accrocher à un autre joueur, vous ne pourrez donc pas immédiatement vous concentrer sur votre adversaire si ils s’élancent à toute vitesse, ce qui est probablement pour le mieux.


En dehors du jeu, il y a la suite habituelle d’éléments de personnalisation, des skins aux gestes, aux accessoires, etc. Mais l’aspect le plus intéressant de la suite de personnalisation de personnage de Naraka est peut-être le fait que vous pouvez complètement changer le visage de votre personnage. Il existe un outil de création de visage absurdement approfondi qui semble sans précédent dans le genre et qui a déjà permis à certains joueurs de créer des personnages comme Yoda et Neytiri à partir de l’Avatar de James Cameron.


En plus de jouer deux matchs de Battle Royale et d’être absolument porté aux deuxième et troisième places, j’ai également pu découvrir un mode Deathmatch amusant qui supprimait tout le butin et permettait aux joueurs de s’y attaquer. C’était… le chaos absolu, mais cela semble être un excellent moyen de se mouiller les pieds avec le combat de Naraka dans un environnement moins stressant et moins risqué, ce que je pense que toutes les royales de bataille devraient trouver un moyen d’incorporer.


Dans l’ensemble, je suis entré dans mon test de jeu de Naraka: Bladepoint ne sachant pas vraiment à quoi m’attendre, et je suis sorti extrêmement impressionné par ce que j’ai joué. Les Battle Royales sont un peu en dehors de ma timonerie typique, mais en fusionnant le concept «Last Man Standing» avec des éléments de jeux de combat et d’action, Naraka pourrait être la première bataille royale traditionnelle dans laquelle je mets vraiment les dents.


Naraka: Bladepoint ouvre sa version bêta Forerunner le 23 avril pour PC et est actuellement prévue pour une version été 2021.


Mitchell Saltzman est un producteur éditorial à l’IGN. Vous pouvez le trouver sur Twitter @JurassicRabbit.

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