Categories

Naraka: Bladepoint este un Battle Royale pentru fanii jocurilor de luptă

Genul battle royale evoluează într-un ritm rapid, jocuri precum Fall Guys, Tetris 99 și Spellbreak demonstrând că nu aveți nevoie de arme pentru a realiza conceptul „Last One Standing” într-un joc multiplayer gigant. . Naraka: Bladepoint, de la studioul chinez 24 Entertainment, este cel mai recent joc multiplayer la scară largă care a încercat să-și pună amprenta asupra genului battle royale, cârligul fiind literalmente cârlige de grappling și un sistem de luptă corp la corp incredibil de profund care îl deosebește aproape. face să pară o versiune battle royale a Crouching Tiger, Hidden Dragon. După ce a jucat două meciuri complete și a urmat un curs intensiv în sistemul de luptă, rezultatele de până acum sunt extrem de promițătoare.

Să începem cu familiarul: la fel ca orice battle royale tradițional, în Naraka fiecare meci începe cu tine și echipa ta căzând pe o hartă de până la 60 de jucători și cautând prada de niveluri în creștere pentru a te pregăti la inevitabil. ciocniri cu alți jucători. Există bule invadatoare la intervale date care restricţionează terenul de joc; puteți găsi mai multe arme specializate, armuri, consumabile și pickup-uri numite Souljades care vă oferă bonusuri pasive (inclusiv arme rare și specifice care vă oferă mișcări speciale puternice) și vă luptați până când rămâne o singură echipă în picioare. termină-l.

Deși există arme la distanță, cum ar fi arcuri, puști, tunuri și arbalete care se repetă, cele mai multe lupte din Naraka au fost decise în corp la corp și aici este locul în care jocul strălucește cu adevărat. Sistemul de luptă corp la corp al lui Naraka este destul de simplu, dar încărcat cu genul de jocuri mintale la care te-ai aștepta de la un joc de luptă.

Funcționează pe o filozofie de piatră, hârtie, foarfece unde există atacuri regulate, care nu pot fi blocate sau contracarate; atacuri de încărcare, care absorb și putere prin atacuri regulate; și contoare, care, când sunt cronometrate corect, pot devia atacurile încărcate și chiar dezarma atacatorul. Dar, după cum am menționat mai devreme, sunt bătuți de atacuri regulate. În mod inteligent, ultima lovitură a oricărui atac combinat obișnuit este întotdeauna un atac de încărcare contracarabil, așa că un jucător cu experiență care recunoaște că cineva acționează butonul de atac poate cronometra un contor pentru ultima lovitură și poate pedepsi inamicii care devin prea previzibili.

Totul se adaugă la un stil de luptă care încurajează gândirea creativă și depășește adversarul.

Pe de altă parte, totuși, dacă știu că sunt în căutarea unui contor, pot apăsa butonul de ghemuire din mijlocul lanțului meu combo pentru a începe totul din nou și pedepsi contorul intenționat cu atacuri regulate. Adăugați la acest lucru abilități unice de erou și ultime puternice, abilitatea de a dezactiva și reangaja cu un cârlig de luptă și trei tipuri de arme corp la corp, fiecare cu propriile lor combo-uri și atacuri speciale, și este ușor de observat că Naraka are o mulțime de adâncime. sistem de luptă corp la corp. Totul se adaugă la un stil de luptă care încurajează gândirea creativă și depășește-ți adversarul, chiar dacă ești sub echipat, care sunt semnele distinctive ale oricărui battle royale bun.

Naraka are, de asemenea, o abordare unică a morții. Până când a doua bulă începe să micșoreze câmpul, obții o înviere. Când mori, dacă colegii tăi nu reușesc să te reînvie, te transformi într-un spirit și trebuie să alergi la un Altar de Suflet, unde te poți reînvia cu echipament comun pentru a reveni în joc. Soluție foarte elegantă la o problemă comună în Battle Royales, unde mori devreme și nu ai niciodată șansa de a vedea finalul jocului.

Piesa esențială a unui battle royale centrat pe corp la corp este traversarea, pe care Naraka pare să o înțeleagă destul de mult. Unul dintre elementele pe care le puteți găsi în timp ce jefuiți sunt mulinetele cu cârlig, care pot fi folosite pentru a aluneca în orice punct (sau orice jucător). Se simte foarte asemănător cu cârligul de luptă al lui Just Cause, cu excepția faptului că urmărirea acestuia este aproape inexistentă atunci când vine vorba de a te luptă cu un alt jucător, așa că nu te vei putea concentra imediat asupra adversarului tău dacă acesta se grăbește cu viteză maximă, ceea ce este probabil cel mai bun.

În afara jocului, există suita obișnuită de elemente de personalizare, de la skinuri la gesturi, accesorii și multe altele. Dar poate cel mai interesant aspect al suitei de personalizare a personajelor lui Naraka este faptul că poți schimba complet fața personajului tău. Există un instrument de creare a feței absurd de aprofundat, care pare fără precedent în gen și care a permis deja unor jucători să creeze personaje precum Yoda și Neytiri din Avatarul lui James Cameron.

Pe lângă faptul că am jucat două meciuri Battle Royale și am fost ridicat pe locurile al doilea și al treilea, am experimentat și un mod distractiv Deathmatch, care a șters tot prada și a permis jucătorilor să o rezolve. A fost… haos absolut, dar pare o modalitate grozavă de a vă uda picioarele cu lupta lui Naraka într-un mediu mai puțin stresant și mai puțin riscant, pe care cred că toți membrii bătăliei regali ar trebui să găsească o modalitate de a o încorpora.

În general, am intrat în testul meu Naraka: Bladepoint fără să știam la ce să mă aștept și am ieșit extrem de impresionat de ceea ce am jucat. Battle Royale sunt puțin în afara timoneriei mele tipice, dar prin îmbinarea conceptului „Last Man Standing” cu elemente de luptă și jocuri de acțiune, Naraka ar putea fi primul battle royale tradițional în care îmi înfund cu adevărat dinții. .

Naraka: Bladepoint își deschide versiunea beta Forerunner pe 23 aprilie pentru PC și este în prezent programată pentru o lansare în vara anului 2021.

Mitchell Saltzman este producător editorial la IGN. Îl puteți găsi pe Twitter @JurassicRabbit.

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap