Naraka: Bladepoint è un Battle Royale per i fan dei picchiaduro

Il genere battle royale si sta evolvendo a un ritmo rapido, con giochi come Fall Guys, Tetris 99 e Spellbreak che dimostrano che non hai bisogno di

Il genere battle royale si sta evolvendo a un ritmo rapido, con giochi come Fall Guys, Tetris 99 e Spellbreak che dimostrano che non hai bisogno di pistole per realizzare il concetto di “Last One Standing” in un gigantesco gioco multiplayer. . Naraka: Bladepoint, dello studio cinese 24 Entertainment, è l’ultimo gioco multiplayer su larga scala che cerca di lasciare il segno nel genere battle royale, con il gancio che è letteralmente un rampino e un sistema di combattimento corpo a corpo incredibilmente profondo che lo distingue quasi. lo fa sembrare una versione battle royale di Crouching Tiger, Hidden Dragon. Dopo aver giocato due partite complete e fatto un corso intensivo sul sistema di combattimento, i risultati finora sono estremamente promettenti.


Cominciamo con il familiare: come praticamente qualsiasi battle royale tradizionale, in Naraka ogni partita inizia con te e la tua squadra che vi lanciate in una mappa con un massimo di altri 60 giocatori e cercate bottino di livelli crescenti per prepararvi all’inevitabile. scontri con altri giocatori. Ci sono bolle invadenti a determinati intervalli che restringono il campo di gioco; puoi trovare armi, armature, materiali di consumo e oggetti di consumo più specializzati chiamati Souljades che ti danno bonus passivi (incluse armi rare e specifiche che cambiano il gioco che ti garantiscono potenti mosse speciali) e combatti finché non rimane solo una squadra in piedi per finiscilo.


Sebbene ci siano armi a distanza come archi, fucili, cannoni e balestre a ripetizione, la maggior parte dei combattimenti in Naraka è stata decisa in mischia, ed è qui che il gioco brilla davvero. Il sistema di combattimento corpo a corpo di Naraka è abbastanza semplice, ma carico del tipo di giochi mentali che ti aspetteresti da un gioco di combattimento.


Funziona secondo una filosofia sasso, carta, forbici in cui ci sono attacchi regolari, che non possono essere bloccati o contrastati; attacchi di carica, che assorbono e potenziano attraverso attacchi regolari; e contrattacchi, che, se programmati correttamente, possono deviare gli attacchi caricati e persino disarmare l’attaccante. Ma, come accennato in precedenza, vengono sconfitti da attacchi regolari. Intelligentemente, l’ultimo colpo di qualsiasi combo di attacco regolare è sempre un attacco di carica contrastabile, quindi un giocatore esperto che riconosce che qualcuno sta schiacciando il pulsante di attacco può cronometrare un contrattacco su quell’ultimo colpo e punire i nemici che diventano troppo prevedibili.


Tutto si aggiunge a uno stile di combattimento che incoraggia il pensiero creativo e supera il tuo avversario.


Dall’altro lato, tuttavia, se so che stanno cercando un contrattacco, posso premere il pulsante accovacciato al centro della mia catena di combo per ricominciare tutto da capo e punire il contrattacco previsto con attacchi regolari. Aggiungete a queste abilità uniche dell’eroe e ai potenti effetti finali, la capacità di disimpegnarsi e impegnarsi nuovamente con un rampino e tre tipi di armi da mischia, ognuna con le proprie combo e attacchi speciali, ed è facile vedere che c’è un sacco di profondità in Naraka sistema di combattimento corpo a corpo. Tutto si aggiunge a uno stile di combattimento che incoraggia il pensiero creativo e la sopraffazione del tuo avversario, anche se sei poco equipaggiato, che sono i tratti distintivi di ogni buon battle royale.


Naraka ha anche un approccio unico alla morte. Fino a quando la seconda bolla non inizia a restringere il campo, ottieni una resurrezione. Quando muori, se i tuoi compagni di squadra non sono in grado di rianimarti, ti trasformi in uno spirito e devi correre verso un Soul Altar, dove puoi rianimarti con equipaggiamento comune per tornare in gioco Soluzione molto elegante a un problema comune in Battle Royales, dove muori presto e non hai mai la possibilità di vedere la fine dei giochi.


Il pezzo cruciale di un battle royale incentrato sul corpo a corpo è l’attraversamento, su cui Naraka sembra avere una buona conoscenza. Uno degli oggetti che puoi trovare durante il saccheggio sono le bobine di rampino, che possono essere utilizzate per planare in qualsiasi punto (o qualsiasi giocatore). Sembra molto simile al rampino di Just Cause, tranne per il fatto che il suo tracciamento è quasi inesistente quando si tratta di aggrapparsi a un altro giocatore, quindi non sarai in grado di concentrarti immediatamente sul tuo avversario se si precipita alla massima velocità, il che è probabilmente per il meglio.


Al di fuori del gioco, c’è la solita suite di elementi di personalizzazione, dalle skin ai gesti, agli accessori e altro ancora. Ma forse l’aspetto più interessante della suite di personalizzazione del personaggio di Naraka è il fatto che puoi cambiare completamente il volto del tuo personaggio. C’è uno strumento di creazione del volto assurdamente approfondito che sembra senza precedenti nel genere e ha già permesso ad alcuni giocatori di creare personaggi come Yoda e Neytiri da Avatar di James Cameron.


Oltre a giocare due partite Battle Royale ed essere assolutamente portato al secondo e terzo posto, ho anche avuto modo di sperimentare una divertente modalità Deathmatch che ha eliminato tutto il bottino e ha permesso ai giocatori di affrontarlo. È stato… un caos assoluto, ma sembra un ottimo modo per bagnarsi i piedi con il combattimento di Naraka in un ambiente meno stressante e meno rischioso, cosa che penso che tutti i battle royale dovrebbero trovare un modo per incorporare.


Nel complesso, sono entrato nel mio Naraka: Bladepoint playtest senza sapere davvero cosa aspettarmi e sono rimasto estremamente colpito da ciò che ho giocato. I Battle Royale sono un po’ al di fuori della mia tipica timoneria, ma fondendo il concetto di “Last Man Standing” con elementi di combattimento e giochi d’azione, Naraka potrebbe essere il primo Battle Royale tradizionale in cui affondo davvero i denti. .


Naraka: Bladepoint apre la sua beta di Forerunner il 23 aprile per PC ed è attualmente previsto per una versione estiva del 2021.


Mitchell Saltzman è un produttore editoriale di IGN. Puoi trovarlo su Twitter @JurassicRabbit.

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