Categories

Naraka: Bladepoint to Battle Royale dla fanów bijatyk

Gatunek battle royale ewoluuje w szybkim tempie, a gry takie jak Fall Guys, Tetris 99 i Spellbreak udowadniają, że nie trzeba mieć broni, aby zrealizować koncepcję „ostatniego gracza” w gigantycznej grze wieloosobowej. Naraka: Bladepoint, od chińskiego studia 24 Entertainment, to najnowsza gra wieloosobowa na dużą skalę, która próbuje odcisnąć swoje piętno na gatunku Battle Royale, z hakiem będącym dosłownymi hakami i niezwykle głębokim systemem walki w zwarciu, który go wyróżnia. sprawia, że ​​wygląda jak wersja battle royale Przyczajonego tygrysa, ukrytego smoka. Po rozegraniu dwóch pełnych meczów i odbyciu szybkiego kursu systemu walki, dotychczasowe wyniki są niezwykle obiecujące.

Zacznijmy od tego, co znane: jak w przypadku prawie każdego tradycyjnego trybu Battle Royale, w Naraka każdy mecz zaczyna się od tego, że ty i twoja drużyna rzucacie się na mapę z maksymalnie 60 innymi graczami i szukacie łupów o rosnących poziomach, aby przygotować się na to, co nieuniknione. starcia z innymi graczami. W określonych odstępach czasu pojawiają się bąbelki, które ograniczają pole gry; możesz znaleźć bardziej wyspecjalizowaną broń, zbroję, materiały eksploatacyjne i przetworniki zwane Souljades, które dają ci pasywne bonusy (w tym rzadką i specyficzną broń zmieniającą grę, która zapewnia ci potężne ruchy specjalne), i walczysz, dopóki nie zostanie tylko jedna drużyna stojąca do skończ to.

Podczas gdy istnieje broń dystansowa, taka jak łuki, karabiny, armaty i kusze powtarzalne, większość walk w Naraka została rozstrzygnięta w walce wręcz i tam gra naprawdę błyszczy. System walki wręcz Naraki jest dość prosty, ale pełen gier umysłowych, których można się spodziewać po grze walki.

Działa w oparciu o filozofię kamień, papier, nożyce, w której występują regularne ataki, których nie można zablokować ani skontrować; ataki ładujące, które pochłaniają i wzmacniają poprzez regularne ataki; i liczniki, które przy odpowiednim czasie mogą odbijać naładowane ataki, a nawet rozbrajać atakującego. Ale, jak wspomniano wcześniej, pokonują ich regularne ataki. Sprytnie ostatnie uderzenie każdej zwykłej kombinacji ataków jest zawsze szarżą, której można przeciwdziałać, więc doświadczony gracz, który rozpozna, że ​​ktoś wciska przycisk ataku, może odliczyć czas na kontrę tego ostatniego trafienia i ukarać wrogów, którzy stają się zbyt przewidywalni.

Wszystko to składa się na styl walki, który zachęca do kreatywnego myślenia i ogrywa przeciwnika.

Jednak z drugiej strony, jeśli wiem, że szukają kontry, mogę nacisnąć przycisk kucania w środku mojego łańcucha kombinacji, aby zacząć wszystko od nowa i ukarać zamierzoną kontrę regularnymi atakami. Dodaj do tego unikalne zdolności bohatera i potężne superumiejętności, możliwość wycofania się i ponownego użycia haka oraz trzy rodzaje broni białej, z których każda ma własne kombinacje i ataki specjalne, a łatwo zauważyć, że Naraka ma mnóstwo głębi system walki wręcz. Wszystko to składa się na styl walki, który zachęca do kreatywnego myślenia i obezwładniania przeciwnika, nawet jeśli nie jesteś wyposażony, co jest cechą charakterystyczną każdego dobrego battle royale.

Naraka ma również wyjątkowe podejście do śmierci. Dopóki druga bańka nie zacznie zmniejszać pola, nastąpi zmartwychwstanie. Kiedy umierasz, a twoi koledzy z drużyny nie są w stanie cię ożywić, zmieniasz się w ducha i musisz biec do Ołtarza Dusz, gdzie możesz wskrzesić się zwykłym wyposażeniem, aby wrócić do gry. Bardzo eleganckie rozwiązanie często występującego problemu w bitwie Royales, w których umierasz wcześnie i nigdy nie masz szansy zobaczyć gry końcowej.

Kluczowym elementem królewskiej bitwy skoncentrowanej na walce w zwarciu jest przemierzanie, które Naraka wydaje się mieć dość opanowane. Jednym z przedmiotów, które można znaleźć podczas grabieży, są kołowrotki z hakiem, które można wykorzystać do szybowania w dowolne miejsce (lub dowolnego gracza). Czuje się bardzo podobnie do haka Just Cause, z wyjątkiem tego, że jego śledzenie prawie nie istnieje, jeśli chodzi o chwytanie się innego gracza, więc nie będziesz w stanie natychmiast skupić się na przeciwniku, jeśli rzuci się z maksymalną prędkością, co jest prawdopodobnie najlepszy.

Poza grą dostępny jest zwykły zestaw elementów dostosowywania, od skórek po gesty, akcesoria i nie tylko. Ale być może najciekawszym aspektem pakietu dostosowywania postaci Naraki jest fakt, że możesz całkowicie zmienić twarz swojej postaci. Istnieje absurdalnie dogłębne narzędzie do tworzenia twarzy, które wydaje się bezprecedensowe w gatunku i już pozwoliło niektórym graczom stworzyć postacie takie jak Yoda i Neytiri z Avatara Jamesa Camerona.

Oprócz rozegrania dwóch meczów Battle Royale i absolutnego awansu na drugie i trzecie miejsce, doświadczyłem także zabawnego trybu Deathmatch, który wyczyścił wszystkie łupy i pozwolił graczom sobie z tym poradzić. To był… absolutny chaos, ale wydaje się, że to świetny sposób na zapoznanie się z walką Naraki w mniej stresującym i mniej ryzykownym środowisku, które moim zdaniem powinno znaleźć się w każdym Battle Royale.

Ogólnie rzecz biorąc, przystąpiłem do testu gry Naraka: Bladepoint, nie bardzo wiedząc, czego się spodziewać, i wyszedłem pod ogromnym wrażeniem tego, w co grałem. Battle Royale są nieco poza moją typową sterówką, ale dzięki połączeniu koncepcji „Last Man Standing” z elementami bijatyk i gier akcji, Naraka może być pierwszym tradycyjnym battle royale, w którym naprawdę zatapiam zęby. .

Naraka: Bladepoint otwiera wersję beta gry Forerunner 23 kwietnia na PC, a jej premiera jest obecnie planowana na lato 2021 roku.

Mitchell Saltzman jest producentem redakcyjnym w IGN. Możesz go znaleźć na Twitterze @JurassicRabbit.

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap