Naraka: Bladepoint ist ein Battle Royale für Fans von Kampfspielen

Das Battle Royale-Genre entwickelt sich rasant weiter, wobei Spiele wie Fall Guys, Tetris 99 und Spellbreak beweisen, dass man keine Waffen braucht, um

Das Battle Royale-Genre entwickelt sich rasant weiter, wobei Spiele wie Fall Guys, Tetris 99 und Spellbreak beweisen, dass man keine Waffen braucht, um das „Last One Standing“-Konzept in einem riesigen Multiplayer-Spiel durchzuziehen. Naraka: Bladepoint vom chinesischen Studio 24 Entertainment ist das neueste groß angelegte Multiplayer-Spiel, das versucht, sich im Battle-Royale-Genre einen Namen zu machen, wobei der Haken buchstäbliche Enterhaken und ein unglaublich tiefes Nahkampfsystem sind, das es fast von anderen abhebt lässt es wie eine Battle-Royale-Version von Crouching Tiger, Hidden Dragon aussehen. Nach zwei vollen Matches und einem Crashkurs im Kampfsystem sind die bisherigen Ergebnisse äußerst vielversprechend.


Beginnen wir mit dem Vertrauten: Wie so ziemlich jedes traditionelle Battle Royale beginnt jedes Match in Naraka damit, dass Sie und Ihr Team auf einer Karte mit bis zu 60 anderen Spielern landen und nach Beute mit steigendem Level suchen, um sich auf das Unvermeidliche vorzubereiten Auseinandersetzungen mit anderen Spielern. Es gibt eindringende Blasen in bestimmten Intervallen, die das Spielfeld einschränken; Sie können spezialisiertere Waffen, Rüstungen, Verbrauchsmaterialien und Pickups namens Souljades finden, die Ihnen passive Boni geben (einschließlich seltener und spezifischer spielverändernder Waffen, die Ihnen mächtige Spezialbewegungen gewähren), und Sie kämpfen, bis nur noch ein Team übrig ist Beende es.


Während es Fernkampfwaffen wie Bögen, Gewehre, Kanonen und Repetierarmbrüste gibt, wurden die meisten Kämpfe in Naraka im Nahkampf entschieden, und hier glänzt das Spiel wirklich. Narakas Nahkampfsystem ist ziemlich einfach, aber vollgepackt mit der Art von Denkspielen, die Sie von einem Kampfspiel erwarten würden.


Es arbeitet nach einer Stein-, Papier-, Schere-Philosophie, bei der es regelmäßige Angriffe gibt, die nicht blockiert oder kontert werden können; Ladungsangriffe, die durch normale Angriffe absorbiert und mit Energie versorgt werden; und Konter, die bei richtigem Timing aufgeladene Angriffe ablenken und den Angreifer sogar entwaffnen können. Aber, wie bereits erwähnt, werden sie von regelmäßigen Angriffen geschlagen. Clevererweise ist der letzte Treffer einer regulären Angriffskombination immer ein konterbarer Sturmangriff, sodass ein erfahrener Spieler, der erkennt, dass jemand den Angriffsknopf drückt, einen Konter auf diesen letzten Treffer setzen und Feinde bestrafen kann, die zu vorhersehbar werden.


Das alles ergibt einen Kampfstil, der kreatives Denken fördert und deinen Gegner übertrumpft.


Auf der anderen Seite kann ich jedoch, wenn ich weiß, dass sie nach einem Konter suchen, die Hockentaste in der Mitte meiner Combo-Kette drücken, um von vorne zu beginnen und den beabsichtigten Konter mit regelmäßigen Angriffen zu bestrafen. Hinzu kommen einzigartige Heldenfähigkeiten und mächtige Ultimaten, die Fähigkeit, sich mit einem Greifhaken zu lösen und wieder zu aktivieren, und drei Arten von Nahkampfwaffen, jede mit ihren eigenen Combos und Spezialangriffen, und es ist leicht zu erkennen, dass Narakas eine Menge Tiefe hat Nahkampfsystem. Das alles summiert sich zu einem Kampfstil, der kreatives Denken fördert und Ihren Gegner überwältigt, selbst wenn Sie nicht ausreichend ausgerüstet sind, was Kennzeichen eines jeden guten Battle Royale ist.


Naraka hat auch eine einzigartige Herangehensweise an den Tod. Bis die zweite Blase beginnt, das Feld zu schrumpfen, erhalten Sie eine Auferstehung. Wenn Sie sterben und Ihre Teamkollegen Sie nicht wiederbeleben können, verwandeln Sie sich in einen Geist und müssen zu einem Seelenaltar laufen, wo Sie sich mit gewöhnlicher Ausrüstung wiederbeleben können, um wieder ins Spiel zu kommen.Sehr elegante Lösung für ein häufiges Problem im Kampf Royales, wo du früh stirbst und nie die Chance bekommst, das Endspiel zu sehen.


Das entscheidende Stück eines nahkampfzentrierten Battle Royale ist das Traversal, das Naraka ziemlich gut im Griff zu haben scheint. Einer der Gegenstände, die Sie beim Plündern finden können, sind Enterhakenrollen, mit denen Sie zu jedem Punkt (oder jedem Spieler) gleiten können. Es fühlt sich dem Grappling Hook von Just Cause sehr ähnlich, außer dass seine Verfolgung fast nicht vorhanden ist, wenn es darum geht, sich gegen einen anderen Spieler zu klammern, sodass Sie sich nicht sofort auf Ihren Gegner konzentrieren können, wenn er mit Höchstgeschwindigkeit davonstürmt, was dazu führt ist wohl das beste.


Außerhalb des Spiels gibt es die übliche Suite von Anpassungselementen, von Skins bis hin zu Gesten, Zubehör und mehr. Aber der vielleicht interessanteste Aspekt von Narakas Suite zur Charakteranpassung ist die Tatsache, dass Sie das Gesicht Ihres Charakters komplett ändern können. Es gibt ein absurd tiefgründiges Werkzeug zur Gesichtserstellung, das in diesem Genre beispiellos zu sein scheint und es bereits einigen Spielern ermöglicht hat, Charaktere wie Yoda und Neytiri aus James Camerons Avatar zu erstellen.


Neben dem Spielen von zwei Battle Royale-Matches und dem absoluten Aufstieg auf den zweiten und dritten Platz durfte ich auch einen lustigen Deathmatch-Modus erleben, der alle Beute räumte und es den Spielern ermöglichte, sie anzugehen. Es war … absolutes Chaos, aber es scheint eine großartige Möglichkeit zu sein, sich mit Narakas Kampf in einer weniger stressigen und weniger riskanten Umgebung zu beschäftigen, was meiner Meinung nach alle Battle Royales einen Weg finden sollten, dies zu integrieren.


Alles in allem ging ich in meinen Naraka: Bladepoint-Spieltest, ohne wirklich zu wissen, was mich erwarten würde, und war äußerst beeindruckt von dem, was ich gespielt habe. Battle Royales liegen etwas außerhalb meines typischen Steuerhauses, aber durch die Verschmelzung des „Last Man Standing“-Konzepts mit Elementen von Kampf- und Actionspielen könnte Naraka das erste traditionelle Battle Royale sein, in das ich mich wirklich vertiefe. .


Naraka: Bladepoint öffnet seine Forerunner-Beta am 23. April für PC und ist derzeit für eine Veröffentlichung im Sommer 2021 geplant.


Mitchell Saltzman ist Editorial Producer bei IGN. Sie finden ihn auf Twitter @JurassicRabbit.

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