バトルロワイヤルのジャンルは急速に進化しており、Fall Guys、Tetris 99、Spellbreak などのゲームは、大規模なマルチプレイヤー ゲームで「ラスト ワン スタンディング」のコンセプトを実現するのに銃は必要ないことを証明しています。 Naraka: 中国のスタジオ 24 Entertainment の Bladepoint は、文字通りのグラップリング フックであるフックと、それを際立たせる信じられないほど深い近接戦闘システムを備えた、バトル ロワイヤルのジャンルでその名を知ろうとする最新の大規模マルチプレイヤー ゲームです。クラウチングタイガー・ヒドゥンドラゴンのバトルロワイヤル版のように見えます。 2 つのフル マッチをプレイし、戦闘システムで短期集中コースを受講した後、これまでの結果は非常に有望です。
おなじみのものから始めましょう: ほとんどの伝統的なバトルロワイヤルと同様に、ナラカでは各試合が始まり、あなたとあなたのチームは最大 60 人の他のプレイヤーのマップにドロップし、装備を整えるためにレベルが上がるにつれて戦利品をあさります.他のプレイヤーと衝突します。所定の間隔で侵入する泡があり、競技場を制限します。パッシブ ボーナス (強力な必殺技を付与するレアで特定のゲームを変える武器を含む) を与えるソウルジェイドと呼ばれる、より特殊な武器、防具、消耗品、およびピックアップを見つけることができます。それを終わらせて。
弓、ライフル、大砲、連射クロスボウなどの遠隔武器がありますが、ナラカでのほとんどの戦闘は近接で決定されており、それがゲームの真の輝きです。 Naraka の近接戦闘システムはかなり単純ですが、格闘ゲームに期待される種類のマインド ゲームが満載です。
それはじゃんけんの哲学に基づいて動作し、通常の攻撃があり、ブロックまたはカウンターすることはできません。通常の攻撃を吸収してパワーアップするチャージ攻撃。カウンターは、タイミングが合えば、チャージされた攻撃をそらし、攻撃者を武装解除することさえできます。ただし、前述のとおり、通常攻撃で倒されます。賢明なことに、通常の攻撃コンボの最後のヒットは常にカウンター可能なチャージ攻撃であるため、誰かが攻撃ボタンを連打していることに気付いた経験豊富なプレイヤーは、その最後のヒットでカウンターのタイミングを計り、予測しすぎた敵を罰することができます。
これらすべてが、創造的な思考を促し、対戦相手を打ち負かす戦闘スタイルにつながります。
ただし、その反対側で、彼らがカウンターを探していることがわかっている場合は、コンボチェーンの途中でしゃがみボタンを押して最初からやり直し、意図したカウンターを通常の攻撃で罰することができます.そのユニークなヒーロー アビリティと強力なアルティメットに加えて、グラップリング フックで解放および再エンゲージする能力と、それぞれ独自のコンボと特殊攻撃を備えた 3 種類の近接武器を追加すると、ナラカの武器に深みがあることが容易にわかります。近接戦闘システム。これらすべてが、優れたバトル ロワイヤルの特徴である、装備が不十分であっても、創造的な思考を促し、対戦相手を圧倒する戦闘スタイルにつながります。
ナラカも独特の死へのアプローチをしています。 2 番目のバブルがフィールドを縮小し始めるまで、復活を取得します。あなたが死亡したとき、チームメイトがあなたを復活させることができない場合、あなたは精霊に変身し、魂の祭壇に走らなければなりません.そこで、ゲームに戻るために共通の装備で自分自身を復活させることができます.あなたが早く死んで、エンドゲームを見る機会がないロワイヤル。
近接中心のバトルロワイヤルの重要な部分はトラバーサルであり、ナラカはそれをかなり把握しているようです.略奪中に見つけることができるアイテムの 1 つは、任意のポイント (または任意のプレイヤー) に滑空するために使用できるグラップリング フック リールです。 Just Cause のグラップリング フックと非常によく似ていますが、他のプレイヤーにグラップリングする際のトラッキングがほとんど存在しないことを除けば、対戦相手がトップ スピードで突っ込んでくるとすぐに集中することはできません。おそらく最善です。
ゲームの外には、スキンからジェスチャー、アクセサリーなど、通常の一連のカスタマイズ アイテムがあります。しかし、おそらく Naraka のキャラクター カスタマイズ スイートの最も興味深い点は、キャラクターの顔を完全に変更できることです。このジャンルでは前例がないように見える途方もなく詳細な顔作成ツールがあり、一部のプレイヤーはジェームズ・キャメロンのアバターからヨーダやネイティリのようなキャラクターを作成することができました.
バトルロワイヤル マッチを 2 回プレイし、2 位と 3 位に確実に上がったことに加えて、すべての戦利品をクリアしてプレイヤーがそれに取り組むことができる楽しいデスマッチ モードを体験することもできました。それは…絶対的な騒乱でしたが、ストレスやリスクの少ない環境でナラカの戦闘に足を踏み入れるのに最適な方法のように思えます。
全体的に、私はナラカ: ブレードポイントのプレイテストに参加しましたが、何が期待できるのかよくわかりませんでしたが、自分がプレイしたものに非常に感銘を受けました。バトルロワイヤルは私の典型的な操舵室から少し外れていますが、「ラストマンスタンディング」のコンセプトを格闘ゲームやアクションゲームの要素と融合させることで、ナラカは私が本当に歯を食いしばる最初の伝統的なバトルロワイヤルかもしれません. .
Naraka: Bladepoint は 4 月 23 日に PC 向けの Forerunner ベータ版をオープンし、現在 2021 年夏のリリースが予定されています。
Mitchell Saltzman は IGN のエディトリアル プロデューサーです。 Twitter @JurassicRabbit で彼を見つけることができます。
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