द्वारा
अलबामा न्यूज नेटवर्क स्टाफ
वैश्विक डिजिटल वीडियो गेम उद्योग तीव्र गति से बढ़ रहा है और आने वाले वर्षों में धीमा होने का कोई संकेत नहीं है।
123scommese.it द्वारा प्रस्तुत आंकड़ों के अनुसार, 2021 में पूरे बाजार से राजस्व में लगभग $146 बिलियन उत्पन्न होने की उम्मीद है, दो वर्षों में 40% की वृद्धि।
दस वर्षीय हेनरी हैली अपने शिकागो घर के तहखाने में सुबह-सुबह ऑनलाइन गेम फोर्टनाइट खेलता है। उनके माता-पिता उनके और उनके भाई के लिए स्क्रीन समय सीमित करने की कोशिश कर रहे हैं। लड़कों का कहना है कि वे कभी-कभी समझते हैं, लेकिन यह भी शिकायत करते हैं कि वे अपने दोस्तों की तुलना में स्क्रीन पर कम समय बिताते हैं। (एपी फोटो/मार्था इरविन)
2019 के बाद से मोबाइल गेमिंग राजस्व में 44% की वृद्धि हुई है, पूरे उद्योग का मूल्य 2025 तक $151 बिलियन तक पहुंच गया है
COVID-19 संकट से बुरी तरह प्रभावित कई अन्य क्षेत्रों के विपरीत, वीडियो गेम उद्योग महामारी के प्रति अधिक लचीला रहा है। अधिकांश वीडियो गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने पिछले साल रिकॉर्ड संख्या में उपयोगकर्ताओं और डाउनलोड को देखा, क्योंकि लाखों लोगों ने लॉकडाउन के दौरान वीडियो गेम की ओर रुख किया।
स्टेटिस्टा सर्वेक्षण में पाया गया कि 2019 में, डिजिटल गेम उद्योग ने $104.4 बिलियन का राजस्व अर्जित किया। महामारी की चपेट में आने के बाद, 2020 में राजस्व 23% साल-दर-साल बढ़कर 128.3 बिलियन डॉलर हो गया। आंकड़े बताते हैं कि 2021 में यह आंकड़ा 17.6 बिलियन डॉलर बढ़ने की उम्मीद है, और 2025 तक, एकीकृत बाजार 207.6 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।
डिजिटल वीडियो गेम उद्योग में सबसे बड़ी राजस्व धारा के रूप में, मोबाइल गेम्स ने पिछले दो वर्षों में सबसे अधिक वृद्धि देखी है। 2021 में, मोबाइल गेम्स का राजस्व लगभग $104 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है, जो 2019 की तुलना में 44% अधिक है। 2025 तक, समग्र बाजार में एक और 45% बढ़ने और 151, $8 बिलियन के मूल्य तक पहुंचने की उम्मीद है।
ऑनलाइन गेमिंग ने लॉकडाउन के बीच शारीरिक दूरी का मुकाबला करने के लिए एक लोकप्रिय गतिविधि के रूप में महामारी के दौरान रिकॉर्ड प्लेयर संख्या देखी है। आंकड़े बताते हैं कि दो वर्षों में ऑनलाइन गेमिंग राजस्व में 36% की वृद्धि हुई है, जो 2019 में 16.8 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2021 में 22.9 बिलियन डॉलर हो गया है। अगले चार वर्षों में, यह आंकड़ा 30.3 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।
डाउनलोड करने योग्य खेलों से इस वर्ष $16.1 बिलियन राजस्व उत्पन्न होने की उम्मीद है, जो महामारी से पहले $13.2 बिलियन से अधिक था। गेमिंग नेटवर्क दो वर्षों में 43% की वृद्धि और 2021 में $2.9 बिलियन के राजस्व के साथ अनुसरण करते हैं।
महामारी के बीच 435 मिलियन लोगों ने डिजिटल वीडियो गेम खेलना शुरू कर दिया है
स्टेटिस्टा सर्वेक्षण से यह भी पता चला है कि महामारी की शुरुआत के बाद से 435 मिलियन से अधिक लोगों ने डिजिटल वीडियो गेम खेलना शुरू कर दिया है। 2019 में, दुनिया भर में उपयोगकर्ताओं की संख्या 1.7 बिलियन थी। पिछले साल, यह आंकड़ा दो बिलियन से ऊपर था। आंकड़े बताते हैं कि 2021 में उपयोगकर्ताओं की संख्या 2.15 बिलियन तक पहुंचने और 2025 तक 2.5 बिलियन से अधिक होने की उम्मीद है।
दुनिया के सबसे बड़े डिजिटल वीडियो गेम उद्योग के रूप में, चीन को 2021 में $49.1 बिलियन राजस्व उत्पन्न होने की उम्मीद है, जो दो वर्षों में 46 प्रतिशत की वृद्धि है। 2025 तक, चीनी बाजार के 71 अरब डॉलर के मूल्य तक पहुंचने की उम्मीद है।
2019 में 23 बिलियन डॉलर की तुलना में इस वर्ष संयुक्त राज्य अमेरिका $ 30.3 बिलियन के राजस्व के साथ है। 2025 तक, मोबाइल गेम, डाउनलोड गेम, ऑनलाइन गेम और नेटवर्किंग गेम के लिए अमेरिकी बाजार $ 42.4 बिलियन के मूल्य तक पहुंचने की उम्मीद है।
डिजिटल वीडियो गेम के लिए तीसरे सबसे बड़े बाजार के रूप में, जापान को इस वर्ष राजस्व में $18.2 बिलियन उत्पन्न होने की उम्मीद है। दक्षिण कोरिया और यूनाइटेड किंगडम क्रमशः $ 6.15 बिलियन और $ 6.14 बिलियन के साथ पीछे हैं।