HBO の今後の The Last of Us TV シリーズは、さまざまな方向に進む可能性があります。 Joel の娘の死、Ellie との関係、その他いくつかの要素は明らかに適応されますが、ゲームの特徴やストーリーも取り上げる必要があります。
繰り返しになりますが、The Last of Us Part IIの否定的な評価の一部は不当ではありませんでした.ゾンビの黙示録から実写ゲームの世界にうまく変換できないものもあります.
10 の適応: Joel’s Wicked Turn
キャラクターのモラルが歪められていなければラスト オブ アスにはなりませんし、ジョエルが決して善人ではないことが確認された瞬間でした。彼女の人生を終わらせたが治療法を生み出した手術のためにエリーを守っていたすべての男を殺した後、ジョエルはマレーネに出くわした.
その後、マレーネの慈悲の嘆願にもかかわらず、彼は冷血でマレーネを殺しました。ヒーローが悪役であることが判明する大きな衝撃の瞬間をテレビシリーズに適応させる必要があります.ペドロ・パスカルがジョエルのこの側面をどのように表現できるかを見るのは魅力的です.
9戦利品:超強力なキャラクター能力
ジョエルの特徴とマニエリスムの中で、彼の習熟度における最も明白な欠陥があります。ゲームではほとんどすべての主人公がそうであるため、彼だけではありません。これは信じられないので、ショーのために削除する必要があります.
また、シリーズがより地に足の付いたものであるとよいでしょう。つまり、主人公が戦う敵が少なくなり、物事が奇妙になりすぎるのを防ぐことができます.ゲームでは、ジョエルが同時に複数の男性を打ち負かし、その多くは彼より20年年下であり、実写化で笑えることが判明しました。
8適応:主人公の遊牧民の地位
テレビ シリーズがジョエルとエリーの旅の生存者のコミュニティに焦点を当てることを決定した場合、それは残念なことです。最初のゲームでは、デュオがホタルを見つけるために生き残る遊牧民として見られました。ファンがこのゲームの展開を見て興奮していることは間違いありません.
また、2人が常に他の人の周りにいる場合、2人の間で真の父娘のダイナミクスにはならないため、エリーとジョエルが外出中であることは、ショーが収まる上で絶対に最重要です.
7ドロップ:憎しみのテーマ
それは The Last of Us Part II が基づいていたものであり、エリーはジョエルを殺したアビーに戻るために復讐のために暴れ回っています.ただし、リリース間のギャップが長いため、ゲームでは意味がありましたが、おそらくテレビ番組にはうまく反映されません.
登場人物が頻繁に出てくるので、いきなり憎しみのテーマが入ってくると一貫性がなくなります。これは、元のストーリーが愛をテーマにしていることを考えると特に当てはまります。つまり、トーンの変化があまりにも露骨で、シリーズが始まった場所と一致しません。
6 適応: ゲームプレイで見つかったノートのサブプロット
ファンは自分のお気に入りのストーリーを適応させる可能性に興奮していましたが、最初のゲームの過小評価された側面は、ジョエルが環境で見つかった多数のメモを発見したことでした.これらは、過去の生存者の不運を詳述する残りのメッセージです。
ジョエルは、これらの人々の経験がどれほど悲劇的または恐ろしいものであったかについてコメントし、ゾンビの黙示録の現実を確立するのに大いに役立ちました.同じように、TV シリーズは、視聴者がささいなことに投資し続ける方法として、これらのサブプロットを提示することで利益を得る.
5ドロップ:ジョエル失踪の道
ジョエルの死は、ラスト オブ アス パート II の基礎となったにもかかわらず、ファンにとっては悲しいストーリーのままです。テレビ シリーズが 2 番目のゲームのイベントを適応させる場合、それを回避する方法がないため、ジョエルが生き残る方法はありません。
これが失望する可能性があるのは、ジョエルの失踪がファンからの最大の不満であると彼がデートした方法が恒星とは言えないと見なされていることです.ジョエルは不意に殴られて死に、その時点までのペドロ・パスカルのバージョンに従って、彼がそのように出てくるのを見るだけでも、視聴者とうまく座れません.
4 アダプト: アポカリプスの残虐性
HBOで放映されるテレビシリーズの利点は、可能な限り本物に近いことです. The Walking Dead のような一部の番組は、意味をなさないにもかかわらず、血の調子を整えていると非難されており、The Last of Us はそれを避ける必要があります。
ショーがソース素材から直接それを読み取り、世界の残忍さを完全に描写している場合、それは簡単なはずです.これには、キャラクターが生き残るための暴力的な方法を含める必要があります。これは、このニューノーマルで誰もがどのように死ぬかを確立するために必要です。
3ドロップ:ゾンビの進化
ゾンビ ストーリーでジャンルに疲れた比喩の餌食にならないようにするのは難しく、The Last of Us のそれらの 1 つは、進化した新しいモンスターを特徴としています。ゲームプレイに結びついているため、ビデオゲームの場合はまずまずですが、視覚的には本物のようには感じられません.
ゾンビは最初から特定の種族として提示され、シリーズ中もそのままである必要があります。ゲームでも、ゾンビの進化は挑戦のために解決されたように見えたので、同様のものはテレビシリーズにとってあまりエキサイティングではありません.
2適応:複数の視点
2 番目のゲームは、2 人の主人公のユニークなストーリーテリング スタイルをもたらしました。どちらも別々のストーリーとサポート キャラクターを持っていました。これは、残りのキャラクターがより個性を持つことができるようになるため、TV シリーズに適応するのに適した側面です。
また、視聴者は主人公ではなく、画面上の他の人を気にすることができます.ショーをクリエイティブにするもう 1 つの方法は、ジョエルやエリーだけでなく、複数のキャラクターの視点を見せることです。このようにして、視聴者はストーリーの両面を見ることができます。
1ドロップ:悲しい結末
The Last of Us Part IIのエンディングでは、ディナが去った後、エリーが一人で去り、彼女はジョエルの喪失を悼むために残されました. TVシリーズを締めくくるには非常に暗い方法であり、あいまいすぎるため、ファンのシャットダウンさえ取り除かれます.
さらに、すでに暗いストーリーですべての紆余曲折を見た後、主人公に本当の利益をもたらさないエンディングは、視聴者が感謝するものとは思えません.このため、ゲームの結論は破棄して、ある程度の肯定的な余地を残す結論を支持する必要があります。
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続く
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サイム・チーダ
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