HBOs kommende tv-serie The Last of Us kan gå i en række retninger. Ting som Joels datters død, hans forhold til Ellie og flere andre ting vil naturligvis blive tilpasset, men der er funktioner og historier fra spillene, der også skal fremhæves.
Så igen var nogle af The Last of Us Part IIs negative modtagelse ikke uberettiget, hvilket betyder, at nogle ting skal droppes for at undgå at fremmedgøre fans. Der er også ting, der bare ikke oversættes godt fra zombie-apokalypsen til live-action-spilverdenen.
Ti tilpasning: Joels onde tur
Det ville ikke være The Last of Us, hvis karakterernes moral ikke var skæv, og det var det øjeblik, det blev bekræftet, at Joel på ingen måde var en god fyr. Efter at have dræbt alle de mænd, der vogtede Ellie for operationen, der ville have afsluttet hendes liv, men skabte en kur, stødte Joel på Marlene.
Han dræbte derefter Marlene koldt blodigt trods hendes bønner om nåde. Den skal tilpasses, så tv-serien får det store gennemslagspunkt, hvor helten viser sig at have været skurken. Det bliver fascinerende at se, hvordan Pedro Pascal kan skildre dette aspekt af Joel.
9 Loot: Superpowered Character Evner
Blandt Joels træk og manerer er den mest iøjnefaldende fejl i hans mesterskab. Han er ikke den eneste, da stort set alle hovedpersoner er på den måde i spil. Dette skal fjernes for showet, fordi det bare ikke er troværdigt.
Det ville også være bedre, hvis serien var mere jordet, hvilket betyder færre fjender for hovedpersonerne at kæmpe for at forhindre, at tingene bliver for mærkelige. Spillene fik Joel til at besejre flere mænd på samme tid, hvoraf mange var to årtier yngre end ham, og det viste sig latterligt i en live-action-tilpasning.
8 Adapt: Hovedpersonernes nomadiske status
Det ville være en nederdel, hvis tv-serien beslutter sig for at fokusere på et fællesskab af overlevende på Joel og Ellies rejse. Det første spil så duoen som nomader, der overlevede på vej for at finde ildfluerne, og der er ingen tvivl om, at fans er begejstrede for at se dette spil udfolde sig.
Det vil heller ikke være en ægte far-datter-dynamik mellem de to, hvis de altid er omkring andre mennesker, så at Ellie og Joel er på farten er helt afgørende for, at showet passer.
7 Drop: The Hate Theme
Det er, hvad The Last of Us Part II var baseret på, hvor Ellie gik amok for hævn for at komme tilbage til Abby for at have dræbt Joel. Det gav dog mening i spil på grund af det lange mellemrum mellem udgivelserne, men vil sandsynligvis ikke oversætte godt til et tv-program.
Da karaktererne vil ses ofte, vil det ikke være konsekvent, hvis temaet had pludselig kommer ind i billedet. Dette gælder især i betragtning af, at den originale historie har temaet kærlighed, hvilket betyder, at ændringen i tone vil være for åbenlys og ikke matche, hvor serien begyndte.
6 Adapt: Subplottene i noter fundet i gameplay
Mens fans var begejstrede over udsigten til at tilpasse deres yndlingshistorier, var et undervurderet aspekt af det første spil Joels opdagelse af adskillige noter fundet i miljøet. Disse ville være tilbageværende beskeder, der beskriver tidligere overlevendes ulykker.
Joel ville kommentere, hvor tragiske eller forfærdelige disse menneskers oplevelser havde været, hvilket gik langt i at fastslå virkeligheden af zombieapokalypsen. På samme måde vil tv-serien drage fordel af at præsentere disse underplot som en måde at holde seerne investeret i selv de små ting.
5 Drop: Vejen til Joels forsvinden
Joels død forbliver en sur historie for fans, selvom det var grundlaget for The Last of Us Part II. Hvis tv-serien tilpasser begivenhederne i det andet spil, er der ingen måde, Joel vil overleve, for der er ingen vej udenom.
Det, som dette måske svigter, er, hvordan Joels forsvinden ses som den mindre end fantastiske måde, han datede på, er den største klage fra fans. Joel blev uhøjtideligt tævet ihjel, og at følge Pedro Pascals version indtil da, bare for at se ham komme ud på den måde, vil det heller ikke falde i god jord hos seerne.
4 Adapt: Apokalypsens brutalitet
Fordelen ved at tv-serien sendes på HBO er, at den kan være så autentisk som muligt. Nogle programmer som The Walking Dead er blevet beskyldt for at have blodtoning, selvom det ikke giver mening, og det skal The Last of Us undgå.
Det burde være nemt, hvis showet læser det direkte fra kildematerialet og fuldt ud skildrer verdens brutalitet. Dette bør omfatte de voldelige måder karakterer overlever på, hvilket er nødvendigt for at fastslå, hvordan nogen kan dø i denne nye normal.
3 Drop: The Evolution of Zombies
Det er svært ikke at blive offer for genretrætte troper i en zombiehistorie, og en af dem til The Last of Us indeholder nye monstre, der har udviklet sig. Det er kun acceptabelt for et videospil, fordi det er bundet til gameplayet, men vil ikke føles autentisk på et visuelt grundlag.
Zombierne skal fra begyndelsen præsenteres som en bestemt race og forblive det under serien. Selv i spillene så det ud til, at udviklingen af zombier var løst til udfordringen, så noget lignende vil ikke være særlig spændende for tv-serien.
2 Tilpas: flere synspunkter
Det andet spil bragte den unikke fortællestil fra to hovedpersoner, som begge havde deres separate historier og bipersoner. Dette vil være et godt aspekt at tilpasse til tv-serien, da det vil give resten af karaktererne mere personlighed.
Det ville også give seerne mulighed for at bekymre sig om andre på skærmen frem for hovedpersonerne. En anden måde, hvorpå showet kan være kreativt, er at vise synspunkter fra flere karakterer i stedet for kun Joel eller Ellie. På denne måde vil seerne kunne se begge sider af historien.
1 Drop: Den triste slutning
Afslutningen på The Last of Us Part II så Ellie stå helt alene efter Dina forlod, og hun blev overladt til at sørge over tabet af Joel. Det ville være en meget mørk måde at afslutte tv-serien på, og det vil endda fjerne ventilatorlukningen, fordi den er for tvetydig.
Plus, efter at have set alle drejninger og drejninger i en allerede mørk historie, virker en slutning, der ikke giver hovedpersonerne nogen reel fordel, bare ikke som noget, seerne vil sætte pris på. Af denne grund skal afslutningen af spillene kasseres til fordel for en konklusion, der vil give plads til noget positivitet.
NÆSTE: 5 The Last Of Us Characters, der ville være de bedste Valentines (og 5 værste)
Følge
De absolut 10 værste kæmpere i Mortal Kombats historie, Rangeret
Saim Cheeda