Per gentile concessione del Museo Nazionale del Videogioco
Nel 1977, Rick Weis ricevette un regalo di Natale molto prezioso: un Atari 2600. I suoi genitori gli comprarono la famosissima console per videogiochi – la prima a rendere popolari le cartucce intercambiabili per videogiochi – per impedirgli di passare troppo tempo agli archi. Ha funzionato meglio del previsto. In poche settimane iniziò una collezione ossessiva di cartucce e oggi, a 57 anni, è uno dei migliori collezionisti al mondo.
Di oltre 400 giochi rilasciati per il sistema in Nord America, Weis è solo quattro in meno, e questi giochi sfuggenti sono così rari – e costosi a cinque cifre – che un set completo sembra fuori portata.
Nella sua casa di Portland, nell’Oregon, Weis mostra con orgoglio i giochi, completi della confezione originale e dei manuali di istruzioni, insieme ad altri tesori, tra cui tre display Atari che ha acquistato.
Come un fan della musica che ama il jazz o un appassionato di cinema il cui pollice distante naviga istintivamente sul canale del cinema classico, Weis gode dell’intrattenimento di un’epoca passata. E i videogiochi esistono da abbastanza tempo da aver generato una cultura di conservazionisti, giocatori che ancora si dilettano nella semplice bellezza dei giochi giocati con un joystick e un solo pulsante di fuoco in questo mondo sempre più complesso.
La vasta collezione di giochi Atari di Rick Weis.
Attraverso fiere di giochi, musei e persino nuovi giochi per vecchi sistemi (programmati da hobbisti e chiamati “homebrew”), vogliono che gli altri condividano il loro apprezzamento.
“A differenza dei giochi moderni, puoi giocarci in soli 15 minuti”, afferma Weis, la cui ossessione per il collezionismo lo ha portato a lanciare l’annuale Portland Retro Gaming Expo, che in genere attira circa 12.000 giocatori e rivenditori. “Sono cresciuto giocando a tutti i giochi con amici e familiari. Per molte persone, questi giochi ricordano loro la giovinezza e vogliono condividerli con i propri figli. “
Nel sobborgo di Frisco, in Texas, a Dallas, i visitatori possono rivivere quei giorni più giovani – o conoscere i giochi del passato – al National Videogame Museum. La struttura ospita una timeline per console per videogiochi, una galleria di giochi arcade degli anni ’80 e altre mostre che, prima della pandemia, attiravano circa 60.000 appassionati all’anno.
“La nostra collezione non è solo giochi. Queste sono storie orali con gli sviluppatori o le persone che le hanno create. Questi sono i backup del software. È l’archiviazione e la conservazione di documenti reali, cartelle stampa e cose del genere”, afferma John Hardie, uno dei “Ci sono oggetti là fuori – giochi e sistemi – per i quali l’unica conoscenza che avevi dell’esistenza di una vecchia cartella stampa .
Anche gli sviluppatori di giochi moderni sono entrati nella mania della nostalgia.
La leggenda dello skateboard Tony Hawk, 52 anni, ha recentemente riportato in vita il suo originale
Videogioco Pro Skater, 20 anni dopo il suo rilascio iniziale per Sony
Consolle Playstation. Ma ecco il colpo di scena: anche se il nuovo gioco (ora
giocabile su PlayStation 4 e Xbox One) presenta lo skater originale
personaggi – Hawk e altri professionisti – sono invecchiati di due decenni.
“Mi sono sentito così fortunato e orgoglioso che quasi tutti i pattinatori originali del nostro elenco siano ancora in giro e pattinano attivamente, quindi evidenziamo questo in termini di età attuale”, afferma Hawk. “Se fossero bloccati in questa capsula temporale di 20 o 30 anni, non credo che renderebbe loro giustizia”.
Mentre il gioco di Hawk è nostalgia sotto forma di aggiornamento – una sorta di “edizione deluxe” di un vecchio favorito – esiste anche la dinamica opposta. Alcune persone stanno realizzando nuovi giochi per console che non vengono prodotti da decenni. Sarebbe come se un musicista volesse che il suo nuovo album fosse stampato su cilindri di cera per fonografi.
I cosiddetti “homebrewer” programmano nuovi giochi sul semplice codice dei vecchi sistemi – l’Atari 2600 è particolarmente popolare – e li vendono online ad altri appassionati.
Uno sviluppatore più anziano è stato persino riportato in campo. Decenni fa, il 59enne Dan Kitchen sviluppò giochi per l’Atari 2600, inclusa la versione casalinga del 1982 del classico arcade Donkey Kong (insieme a suo fratello maggiore Garry), poi si estese a una carriera di successo programmando giochi per Commodore 64 personal computer, varie console Nintendo e altre piattaforme.
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