Cortesía del Museo Nacional del Videojuego
En 1977, Rick Weis recibió un regalo de Navidad muy preciado: un Atari 2600. Sus padres le compraron la consola de juegos enormemente popular, la primera en popularizar los cartuchos de videojuegos intercambiables, para evitar que pasara demasiado tiempo en los arcos. Funcionó mejor de lo esperado. En cuestión de semanas, comenzó una obsesiva colección de cartuchos y hoy, a sus 57 años, es uno de los mejores coleccionistas del mundo.
De más de 400 juegos lanzados para el sistema en América del Norte, a Weis solo le faltan cuatro, y estos escurridizos juegos son tan raros, y caros por cinco cifras, que un juego completo parece fuera de alcance.
En su casa en Portland, Oregón, Weis exhibe con orgullo los juegos, completos con su empaque original y manuales de instrucciones, junto con otros tesoros, incluidas tres pantallas Atari que adquirió.
Como un aficionado a la música que ama el jazz o un cinéfilo cuyo pulgar distante instintivamente navega por el canal de películas clásicas, Weis disfruta del entretenimiento de una era pasada. Y los videojuegos han existido lo suficiente como para haber generado una cultura de conservacionistas: jugadores que aún se deleitan con la belleza simple de los juegos que se juegan con un joystick y un solo botón de disparo en este mundo cada vez más complejo.
La enorme colección de juegos de Atari de Rick Weis.
A través de ferias de juegos, museos e incluso juegos nuevos para sistemas antiguos (programados por aficionados y llamados “homebrew”), quieren que otros compartan su aprecio.
“A diferencia de los juegos modernos, puedes jugarlo en solo 15 minutos”, dice Weis, cuya obsesión por coleccionar lo llevó a lanzar la Portland Retro Gaming Expo anual, que generalmente atrae a unos 12,000 jugadores y distribuidores. “Crecí jugando todos los juegos con amigos y familiares. Para muchas personas, estos juegos les recuerdan su juventud y quieren compartirlos con sus hijos. “
En el suburbio de Dallas de Frisco, Texas, los visitantes pueden revivir esos días de juventud, o aprender sobre los juegos de antaño, en el Museo Nacional de Videojuegos. La instalación alberga una línea de tiempo de una consola de videojuegos, una galería de juegos de arcade de los años 80 y otras exhibiciones que, antes de la pandemia, atraían a alrededor de 60,000 entusiastas al año.
“Nuestra colección es más que solo juegos. Estas son historias orales con los desarrolladores o las personas que las crearon. Estas son copias de seguridad del software. Es el archivo y la preservación de documentos reales, carpetas de prensa y cosas por el estilo”, dice John Hardie, uno de los “Hay objetos por ahí, juegos y sistemas, para los cuales el único conocimiento que tenías de la existencia de una carpeta de prensa antigua .
Incluso los desarrolladores de juegos modernos se han metido en la locura de la nostalgia.
La leyenda del skateboard Tony Hawk, de 52 años, trajo recientemente su original
Videojuego Pro Skater, 20 años después de su lanzamiento inicial para Sony
Consola PlayStation. Pero aquí está el giro: aunque el nuevo juego (ahora
jugable en PlayStation 4 y Xbox One) cuenta con el patinador original
personajes, Hawk y otros profesionales, han envejecido dos décadas.
“Me sentí tan afortunado y orgulloso de que casi todos los patinadores originales de nuestra lista todavía están presentes y patinando activamente, así que destaquemos eso en términos de hacer su edad actual”, dice Hawk. “Si estuvieran atrapados en esta cápsula del tiempo de tener 20 o 30 años, no creo que les haga justicia”.
Si bien el juego de Hawk es nostalgia en forma de actualización, una especie de “edición de lujo” de un viejo favorito, también existe la dinámica opuesta. Algunas personas están creando nuevos juegos para consolas que no se han producido en décadas. Sería como un músico que quiere su nuevo álbum prensado en cilindros de cera de fonógrafo.
Los llamados “fabricantes caseros” programan nuevos juegos en el código simple de los sistemas más antiguos -el Atari 2600 es particularmente popular- y los venden en línea a otros entusiastas.
Un desarrollador mayor incluso fue traído de vuelta al campo. Hace décadas, Dan Kitchen, de 59 años, desarrolló juegos para Atari 2600, incluida la versión casera de 1982 del clásico arcade Donkey Kong (junto con su hermano mayor Garry), y luego se ramificó en una exitosa carrera de programación de juegos para Commodore 64 personal. computadoras, varias consolas de Nintendo y otras plataformas.
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