UMass Amherst 研究员获得 NIH 资助以衡量手机游戏的影响
马萨诸塞大学阿默斯特分校的一名生物医学计算机科学家将使用美国国立卫生研究院 (NIH) 提供的 436,836 美元赠款,探索使用在平板电脑上独立玩的“严肃游戏”来改善患有轻度认知障碍的老年人的大脑功能( MCI)。
信息与计算科学学院助理教授 Sunghoon Ivan Lee 旨在开发一个以人为本的平台,该平台可以激励患者自己在家中坚持治疗性手机游戏养生法。 Neuro-World 是 Lee 在韩国的行业合作伙伴 Woorisoft 开发的六款游戏的集合,旨在刺激工作或短期记忆和选择性注意力。
MCI 患者的认知能力下降超出了正常衰老的预期,但还没有严重到严重影响他们的日常活动。 “没有多少解决方案可以提高痴呆症患者的认知能力,尤其是在家中,在临床环境之外,”Lee 说,他的研究重点是设计和实施可满足实际需求的移动健康 (mHealth) 技术。有运动或认知障碍的人。
MCI 治疗的目标是减缓疾病的进展并减少症状的影响,最好采用非药物干预,如严肃游戏,因为它们价格低廉、无创、安全且无副作用。
Lee 的工作解决了医疗保健中严肃游戏的一个主要挑战:开发一个不需要训练有素的护理人员和临床医生大量参与的系统来监督和激励患者遵守游戏协议。Hee-Tae Jung 将 Lee 介绍给 Neuro-World, Lee 曾在 UMass Amherst 指导的前博士后研究员。 “我对神经世界的概念及其背后的科学很感兴趣,”李说。
在对中风幸存者进行的一项验证系统有效性的小型试点研究中,Lee、Jung 及其同事发现,Neuro-World 游戏不仅能够改善患者的认知功能,而且还能预测预期的改善,基于对以下项目的分析:他们的比赛表现。
“我们希望知道如何玩游戏可以改善他们的认知功能,从而进一步激励患者玩更多游戏,”Lee 说。
在 NIH 的资助下,麻省大学阿姆赫斯特分校、蒙特利尔大学和罗格斯大学的研究人员将对 50 名被诊断患有 MCI 的人进行研究。一半的人将被要求每周两次玩电子游戏,每次 30 分钟,持续 12 周。另一半不会玩神经世界游戏。两组也将接受常规治疗。
除了评估游戏改善认知功能的能力外,研究人员还旨在开发基于机器学习的算法,以预测游戏表现的认知功能。最后,Lee 及其同事将对参与者进行深入访谈,以了解他们的体验游戏。他们将使用这些信息来优化系统设计,以最大限度地提高患者对基于游戏的培训的参与度。
“我们认为患有 MCI 的人会真正从严肃的游戏中受益——在他们陷入更严重的疾病如痴呆症或阿尔茨海默病之前,”Lee 说。
他希望这项研究能够推进研究并扩大针对认知障碍患者的有效、安全和廉价的 mHealth 疗法的选择。
“我们相信,这个项目的结果将打开一扇新的大门,通向以前未开发的数据集和对患者与技术交互的理解,以促进积极的行为改变,从而实现基于严肃游戏的自我管理认知训练,”Lee 说。 “这可以为未来对偏瘫康复和疾病个性化管理的广泛调查奠定基础。”
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