UMass Amherst के शोधकर्ता को मोबाइल गेमिंग के प्रभावों को मापने के लिए NIH अनुदान प्राप्त होता है
मैसाचुसेट्स एमहर्स्ट विश्वविद्यालय में एक बायोमेडिकल कंप्यूटर वैज्ञानिक हल्के संज्ञानात्मक हानि वाले बुजुर्गों में मस्तिष्क समारोह में सुधार करने के लिए कंप्यूटर टैबलेट पर स्वतंत्र रूप से खेले जाने वाले “गंभीर खेलों” के उपयोग का पता लगाने के लिए राष्ट्रीय स्वास्थ्य संस्थान (एनआईएच) से $ 436,836 अनुदान का उपयोग करेंगे। एमसीआई)।
सुंगहून इवान ली, कॉलेज ऑफ इंफॉर्मेशन एंड कंप्यूटिंग साइंसेज के एक सहायक प्रोफेसर, का उद्देश्य एक मानव-केंद्रित मंच विकसित करना है जो रोगियों को घर पर ही चिकित्सीय मोबाइल गेमिंग आहार से चिपके रहने के लिए प्रेरित कर सके। न्यूरो-वर्ल्ड, दक्षिण कोरिया में ली के उद्योग भागीदार वूरिसॉफ्ट द्वारा विकसित छह खेलों का एक संग्रह है, जिसे काम करने या अल्पकालिक स्मृति और चयनात्मक ध्यान को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
एमसीआई वाले लोग सामान्य उम्र बढ़ने की अपेक्षा से परे संज्ञानात्मक गिरावट का अनुभव करते हैं, लेकिन इतना गंभीर नहीं है कि वे अपनी दैनिक गतिविधियों में महत्वपूर्ण हस्तक्षेप कर सकें। ली कहते हैं, “डिमेंशिया वाले लोगों की संज्ञानात्मक क्षमताओं को बढ़ाने के लिए कई समाधान नहीं हैं, विशेष रूप से घर पर, क्लिनिकल सेटिंग्स के बाहर,” मोबाइल स्वास्थ्य (एमहेल्थ) तकनीकों को डिजाइन करने और लागू करने पर केंद्रित है जो व्यावहारिक जरूरतों को पूरा करते हैं। मोटर या संज्ञानात्मक हानि वाले लोग।
एमसीआई के लिए चिकित्सीय उपचार के लक्ष्य रोग की प्रगति को धीमा करना और लक्षणों के प्रभाव को कम करना है, अधिमानतः गैर-औषधीय हस्तक्षेप जैसे कि गंभीर खेल, क्योंकि वे सस्ती, गैर-इनवेसिव, सुरक्षित और बिना साइड इफेक्ट के अवांछित हैं।
ली का काम स्वास्थ्य देखभाल में गंभीर खेलों की एक बड़ी चुनौती को संबोधित करता है: एक ऐसी प्रणाली विकसित करना जिसमें प्रशिक्षित देखभाल करने वालों और चिकित्सकों को खेल प्रोटोकॉल का पालन करने के लिए रोगियों की देखरेख और प्रेरित करने की पर्याप्त भागीदारी की आवश्यकता न हो। पूर्व पोस्ट-डॉक्टोरल शोधकर्ता, जिन्हें ली ने UMass एमहर्स्ट में पर्यवेक्षण किया था। “मैं न्यूरो-वर्ल्ड अवधारणा और इसके पीछे के विज्ञान से चकित था,” ली कहते हैं।
सिस्टम की प्रभावशीलता को मान्य करने के लिए स्ट्रोक से बचे लोगों के साथ एक छोटे से पायलट अध्ययन में, ली, जंग और उनके सहयोगियों ने पाया कि न्यूरो-वर्ल्ड गेम्स न केवल रोगियों के संज्ञानात्मक कार्य में सुधार करने में सक्षम थे, बल्कि विश्लेषण के आधार पर अपेक्षित सुधार की भविष्यवाणी भी करते थे। उनका खेल प्रदर्शन।
“हम आशा करते हैं कि गेम खेलने के तरीके को जानने से उनके संज्ञानात्मक कार्य में सुधार हो सकता है, जिससे रोगियों को और अधिक गेम खेलने के लिए प्रेरित किया जा सकता है,” ली कहते हैं।
NIH फंडिंग के साथ, UMass Amherst, Université de Montréal और Rutgers के शोधकर्ता MCI से पीड़ित 50 लोगों का अध्ययन करेंगे। आधे से 12 सप्ताह तक सप्ताह में दो बार 30 मिनट के लिए वीडियो गेम खेलने के लिए कहा जाएगा। अन्य हाफ न्यूरो-वर्ल्ड गेम्स नहीं खेलेंगे। दोनों समूहों को पारंपरिक चिकित्सा भी प्राप्त होगी।
संज्ञानात्मक कार्य में सुधार करने के लिए खेल की क्षमता का आकलन करने के अलावा, शोधकर्ताओं का लक्ष्य खेल प्रदर्शन से संज्ञानात्मक कार्य की भविष्यवाणी करने के लिए मशीन लर्निंग-आधारित एल्गोरिदम विकसित करना भी है। अंत में, ली और सहयोगी प्रतिभागियों के साथ अपने अनुभवों को समझने के लिए गहन साक्षात्कार आयोजित करेंगे। खेल। वे इस जानकारी का उपयोग खेल-आधारित प्रशिक्षण में रोगी की भागीदारी को अधिकतम करने के लिए सिस्टम के डिजाइन को अनुकूलित करने के लिए करेंगे।
ली कहते हैं, “हमने सोचा कि एमसीआई वाले लोग ऐसी आबादी होगी जो वास्तव में गंभीर खेलों से लाभान्वित हो सकती है – इससे पहले कि वे डिमेंशिया या अल्जाइमर रोग जैसी गंभीर बीमारी में चले जाएं।”
उन्हें उम्मीद है कि अध्ययन अनुसंधान को आगे बढ़ाएगा और संज्ञानात्मक हानि वाले लोगों के लिए प्रभावी, सुरक्षित और सस्ती एमहेल्थ उपचारों के विकल्पों का विस्तार करेगा।
ली कहते हैं, “हमारा मानना है कि इस परियोजना के परिणाम एक नया द्वार खोलेंगे, जो पहले से अनछुए डेटासेट और रोगी-प्रौद्योगिकी की बातचीत को समझने के लिए गंभीर खेलों के आधार पर स्व-प्रशासित संज्ञानात्मक प्रशिक्षण को सक्षम करने के लिए सकारात्मक व्यवहार परिवर्तन को बढ़ावा देगा।” “और यह हेमिपेरेसिस के पुनर्वास और रोग के व्यक्तिगत प्रबंधन में भविष्य की जांच की एक विस्तृत श्रृंखला का आधार बन सकता है।”
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