Jeu sérieux: les jeux vidéo sur tablette peuvent aider les personnes ayant une légère déficience cognitive

Un chercheur de l’UMass Amherst reçoit une subvention du NIH pour mesurer les effets du jeu mobile


Un informaticien biomédical de l’Université du Massachusetts à Amherst utilisera une subvention de 436 836 $ des National Institutes of Health (NIH) pour explorer l’utilisation de «jeux sérieux» joués indépendamment sur des tablettes informatiques pour améliorer la fonction cérébrale chez les personnes âgées atteintes de troubles cognitifs légers (MCI).


Sunghoon Ivan Lee, professeur adjoint au Collège des sciences de l’information et de l’informatique, vise à développer une plate-forme centrée sur l’humain qui peut motiver les patients à s’en tenir à un régime thérapeutique de jeu mobile à domicile par eux-mêmes. Neuro-World, une collection de six jeux développés par le partenaire industriel de Lee en Corée du Sud, Woorisoft, est conçu pour stimuler la mémoire de travail ou à court terme et l’attention sélective.


Les personnes atteintes de MCI connaissent un déclin cognitif au-delà de ce qui est attendu du vieillissement normal, mais pas assez grave pour interférer de manière significative avec leurs activités quotidiennes. «Il n’y a pas beaucoup de solutions pour stimuler les capacités cognitives des personnes souffrant de troubles cognitifs, en particulier à la maison, en dehors des milieux cliniques», explique Lee, dont la recherche se concentre sur la conception et la mise en œuvre de technologies de santé mobile (mHealth) qui répondent aux besoins pratiques de les personnes atteintes de troubles moteurs ou cognitifs.


Les objectifs des traitements thérapeutiques du MCI sont de ralentir la progression de la maladie et de réduire l’impact des symptômes, de préférence avec des interventions non pharmacologiques comme les jeux sérieux, car ils sont peu coûteux, non invasifs, sûrs et sans effets secondaires indésirables.


Le travail de Lee aborde un défi majeur des jeux sérieux dans le domaine de la santé: développer un système qui ne nécessite pas une implication substantielle de soignants et de cliniciens formés pour superviser et motiver les patients à suivre le protocole du jeu. Lee a été présenté à Neuro-World par Hee-Tae Jung, un ancien chercheur post-doctoral que Lee avait supervisé à UMass Amherst. «J’ai été intrigué par le concept Neuro-World et la science qui le sous-tend», dit Lee.


Dans une petite étude pilote avec des survivants d’un AVC pour valider l’efficacité du système, Lee, Jung et ses collègues ont découvert que les jeux Neuro-World étaient capables non seulement d’améliorer la fonction cognitive des patients, mais aussi de prédire l’amélioration attendue, sur la base d’une analyse de leur la performance du jeu.


«Nous espérons que le fait de savoir jouer à des jeux peut améliorer leur fonction cognitive peut motiver davantage les patients à jouer à plus de jeux», dit Lee.


Grâce au financement du NIH, des chercheurs de l’UMass Amherst, de l’Université de Montréal et de Rutgers mèneront une étude auprès de 50 personnes diagnostiquées avec un MCI. La moitié sera invitée à jouer aux jeux vidéo pendant 30 minutes deux fois par semaine pendant 12 semaines. L’autre moitié ne jouera pas aux jeux Neuro-World. Les deux groupes recevront également une thérapie conventionnelle.


En plus d’évaluer la capacité du jeu à améliorer la fonction cognitive, les chercheurs visent également à développer des algorithmes basés sur l’apprentissage automatique pour prédire la fonction cognitive à partir des performances du jeu. Enfin, Lee et ses collègues mèneront des entretiens approfondis avec les participants pour comprendre leurs expériences avec les jeux. Ils utiliseront ces informations pour optimiser la conception du système afin de maximiser la participation des patients à la formation basée sur le jeu.


«Nous pensions que les personnes atteintes de MCI seraient la population qui pourrait vraiment bénéficier des jeux sérieux – avant qu’elles ne sombrent dans une maladie plus grave comme la démence ou la maladie d’Alzheimer», déclare Lee.


Il espère que l’étude fera progresser la recherche et élargira les options de thérapies mHealth efficaces, sûres et peu coûteuses pour les personnes souffrant de troubles cognitifs.


«Nous pensons que les résultats de ce projet ouvriront une nouvelle porte menant à des ensembles de données jusque-là inexplorés et à la compréhension des interactions patient-technologie afin de promouvoir des changements de comportement positifs pour permettre un entraînement cognitif auto-administré basé sur des jeux sérieux», déclare Lee. «Et cela peut constituer la base d’un large éventail de futures enquêtes sur la réadaptation de l’hémiparésie et la gestion personnalisée de la maladie.»

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