Activision は、すべてのプロパティにわたる 4 億 3,500 万人の月間アクティブ ユーザー [MAU] のうち、1 億 5,000 万の MAU がコール オブ デューティだけによるものであると述べました。実際、コール オブ デューティとコール オブ デューティ モバイル フリーは、昨年の発売以来、すべてのコール オブ デューティ ゲームの合計 MAU 数をほぼ 3 倍に増やし、最近中国でコール オブ デューティ モバイルを発売したことで、「数千万のActivision は、第 1 四半期に中国だけで Call of Duty Mobile に費やしたプレイヤーの支出が、世界の他の地域を合わせた額に匹敵し、Call of Duty Mobile のダウンロード数が 5 億回を超え、1 ドルを超えたことを Activision が共有しています。要約すると、コール オブ デューティは依然として巨大であり、新しいリリースとアップデートのたびにさらに成長しており、Activision の現在のお気に入りの子供です。
Call of Duty: Warzone をプレイしたことがありますか?
CEOのボビー・コティックは、「コール オブ デューティは、視聴者を10億人のゲーマーに拡大しようと努力する中で、実績のあるフランチャイズと潜在的な新しいフランチャイズに適用するモデルです。
Kotick 氏は電話会議の後半で、Activision-Blizzard は来年にかけて事業を強化し、2019 年には「特定のフランチャイズ チーム」の規模を 3 倍にして、2,000 人以上の開発者を雇用する予定であると述べました。 Kotick 氏は、同社が成長を目指す地域として、ポーランド、中国、オーストラリア、中国を挙げています。パブリッシャーはおそらく、この方向で開発したいフランチャイズの開発努力を強化しています.もう 1 つの明らかな仮定は、複数のエントリ ポイントに焦点を当てていることです。特に、同社は最近、「いくつかの」無料でプレイできるモバイル Warcraft ゲームを開発中であり、明らかに同様のモバイル戦術を採用していると述べています。先週、クラッシュ・バンディクー4の開発者Toys for Bobがクラッシュ開発からコール・オブ・デューティのサポートに移行したことが明らかになった. Activisionは明示的なレイオフを否定しましたが、最近、多くの元従業員が自発的にスタジオを去り、いくつかの請負業者は契約を更新していません.
これはすべて、Activision と Sledgehammer が今秋の次のプレミアム コール オブ デューティ リリースに向けて準備を進めているためです。しかし、Call of Duty Mobile、Warzone、Call of Duty: Black Ops – Cold War などのプレミアム ゲームの相互接続性、および Sledgehammer の新しいゲームとの統合の可能性を考えると、他の Activision プロパティに何が起こっても、これが Call of Duty ユニバースになることは明らかです。のようなものは、これまで以上に急速に最優先事項になりつつあります。
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