Activision a cité que sur tous les 435 millions d’utilisateurs actifs mensuels [MAU] dans toutes ses propriétés, 150 millions de ces MAU provenaient de Call of Duty uniquement. En fait, Call of Duty et Call of Duty mobile gratuits ont presque triplé le nombre total de MAU dans tous les jeux Call of Duty depuis leur lancement l’année dernière, et le récent lancement de Call of Duty Mobile en Chine a rapporté « des dizaines de millions Nous avons obtenu encore plus de chiffres lors de l’appel des résultats, avec Activision partageant que les dépenses des joueurs sur Call of Duty Mobile en Chine uniquement au premier trimestre étaient comparables à celles du reste du monde combiné, et que Call of Duty Mobile a maintenant dépassé les 500 millions de téléchargements et plus d’un milliard de dollars de revenus à vie depuis son lancement en 2019. En résumé? Call of Duty est toujours énorme, grandissant encore plus avec chaque nouvelle version et mise à jour, et l’enfant préféré actuel d’Activision.
Avez-vous joué à Call of Duty: Warzone?
« Call of Duty est le modèle que nous appliquons à nos franchises éprouvées ainsi qu’à nos nouvelles franchises potentielles alors que nous tentons de faire passer notre audience à un milliard de joueurs », a déclaré le PDG Bobby Kotick.
Kotick plus tard dans l’appel a déclaré qu’Activision-Blizzard intensifierait ses opérations au cours de l’année prochaine, prévoyant d’embaucher plus de 2000 développeurs, triplant ainsi la taille de «certaines équipes de franchise» par rapport à leur taille en 2019. Cette expansion comprend également de nouvelles studios et extensions de studios existants, Kotick citant la Pologne, la Chine, l’Australie et la Chine comme régions que l’entreprise cherchait à croître. l’éditeur intensifie probablement ses efforts de développement sur les franchises qu’il souhaite développer dans ce sens. Une autre hypothèse évidente est l’accent mis sur plusieurs points d’entrée, d’autant plus que la société a récemment déclaré qu’elle avait « plusieurs » jeux mobiles gratuits de Warcraft en développement et qu’elle adoptait clairement une tactique mobile similaire avec Diablo. Ce qui est un peu plus clair, c’est qui est exclu de ce nouveau plan, car la semaine dernière, il est apparu que le développeur de Crash Bandicoot 4, Toys for Bob, passait du développement de Crash au support de Call of Duty. Alors qu’Activision a nié toute mise à pied explicite, un certain nombre d’anciens employés ont quitté volontairement le studio récemment et plusieurs entrepreneurs n’ont pas renouvelé leur contrat.
Tout cela survient alors qu’Activision et Sledgehammer se préparent pour la prochaine version premium de Call of Duty cet automne, qui, selon Activision, est «sur la bonne voie» et en cours de développement pour les consoles de nouvelle génération. Mais étant donné l’interconnectivité de Call of Duty Mobile, Warzone, des jeux premium comme Call of Duty: Black Ops – Cold War, et des intégrations possibles avec le nouveau jeu de Sledgehammer, il est clair que quoi qu’il arrive aux autres propriétés d’Activision, ce qui en fait un univers Call of Duty de tris devient rapidement encore plus une priorité absolue qu’elle ne l’était déjà.