ゲームのインサイダーは、ビデオゲーム大手のエレクトロニック・アーツがプレーヤーをより多くのお金を使うように促すタイプのゲームに誘導しようとしていることを社内文書が証明しており、ゲームとの関連の可能性について批判されている.
ゲーム関係者が CBC の Go Public に語ったところによると、ビデオゲーム大手の Electronic Arts は FIFA 21 プレイヤーをだましてボーナスで満たされた「戦利品ボックス」を購入させており、これは FIFA 21 へのリンクの疑いで訴えられている. 2:14
ゲームのインサイダーは、ビデオゲーム大手のエレクトロニック・アーツがプレーヤーをより多くのお金を使うように促すタイプのゲームに誘導しようとしていることを社内文書が証明しており、ゲームへのリンクの可能性について批判されている.ブリティッシュ コロンビア州バーナビーにある同社のスポーツ部門では、チームが EA の非常に収益性の高い FIFA フットボール ゲームに取り組んでいます。これは、FIFA 21 のリリースに関する箇条書きを含む多くのスライドをフィーチャーしたプレゼンテーションのようで、内部で共有されました. プレーヤーがゲーム内で「戦利品の箱」を購入してゲームを改善したり、たとえば、より優れたプレーヤーをチームに追加することによって、勝つ可能性があります。彼は、FIFA Ultimate Team (FUT) と呼ばれるルート ボックスの購入を可能にするモードは、ゲームの「礎石」であると述べています.「私たちはプレイヤーをそこに駆り立てるためにできる限りのことをします」と、チップ近くの読み取り. ドキュメントの上部から. EA ドキュメントを見る ストーリーをお持ちですか? Erica と Go Public チームに連絡する プレゼンテーションの別のページでは、「すべての道は FUT につながる」というタイトルの箇条書きの下で、「興奮を生み出し、プレイヤーを他のモードから FUT にトレーニングする」「コンテンツ ティーザー」について言及しています。しかし、プレイヤーはルートボックスを購入したときに何が得られるかわかりません。批評家は、ランダム性と、ゲームでボックスが開いたときに鳴るベルとホイッスルが相まって、中毒性があり、ギャンブルに似ている.ギャンブルとの関係をめぐる訴訟の対象となっている「戦利品ボックス」へ. (CBC) 「ルートボックスの特徴は 米国問題賭博評議会の事務局長であるキース・ホワイト氏は、次のように述べています。メッセージ ボードやフォーラムは、ルート ボックス中毒から抜け出そうとしていることを認める人々で溢れかえっており、ホワイト氏などの専門家は、貯蓄を浪費し、さらには借金をしてゲームを始める経験をしている、プレイヤーの問題を抱えている人々についてますます耳にするようになっていると述べています。戦利品ボックス.世界中の国々は、戦利品ボックスがギャンブルであり、2018年にベルギーが行ったように禁止されるべきである.主張により、彼は文書を漏洩することを余儀なくされました。彼と彼が知っている他のビデオゲーム関係者は、戦利品ボックスを含むプロジェクトに満足していないと言います. CBC ニュースは、彼が職業上の影響を恐れていると述べているため、彼を特定しないことに同意しました。 「結局のところ、会社はお金を稼ぎ、投資家を喜ばせようとしているので、私たちにできることは本当に何もありません。」 EA は、2015 年 6 月 15 日にロサンゼルスで開催されるエレクトロニック エンターテイメント エキスポ (E3) に先立ち、FIFA 16 ゲームを発表します。彼女が「文脈なしに見られている」こと、および彼女の言うことの解釈が「誤解されている」ことを除いて、「特権的で機密であるとマークされています」.明確にするように求められたとき、彼は答えなかった .チャーリー・フォーテスキュー氏は声明で、「すべてのEAゲームはゲーム内アイテムにお金をかけずにプレイでき、大多数のゲーマーはお金を使わない.ルート ボックスはカナダや米国では違法ではなく、多くのゲーム会社やアプリ会社が同様のインセンティブを提供しており、プレイヤーはゲームを改善し、ビジネスに利益をもたらすオプションやアドオンにお金を使うことができます。そしてEAはルートボックスから多くのお金を稼いでいます。年次報告書によると、カリフォルニアに本拠を置く多国籍企業は、2020 年にスポーツ タイトルだけで 14 億 9000 万ドルを獲得し、2015 年の 5 億 8,700 万ドルの約 3 倍に達したと、ビデオ ゲームの分析を専門とする会社 Niko Partners によると、市場。 「カード パック」とも呼ばれるルート ボックスは、リアル マネーまたはゲーム内で獲得した「コイン」で購入できますが、内部関係者によると、リアル マネーを必要とするプレッシャーがあるとのことです。 「1ドルも使わずにプレイできます」と彼は言います。 「しかし、コインを獲得するには長い時間がかかることを学び、すぐにイライラするでしょう。」 EA は、すべてのゲームをゲーム内アイテムに費やすことなくプレイできると述べていますが、Ultimate Team モードは最も人気のあるモードの 1 つです。 (CBC) ルート ボックス モードはオプションです。彼は、獲得したゲーム内通貨を「粉砕通貨」と呼ぶ、少し短い別の内部 EA ドキュメントを提供しました。ビデオゲームの「Grinding」は、同じ単調な作業を何度も何度も繰り返して、もはや楽しくなくなることを指すスラングです。あらゆる年齢層の人々がパックにお金を使うことを奨励する Ultimate Team モードはオプションであり、プレイヤーは戦利品ボックスに実際のお金を使う必要がないことを会社は常に強調してきたと彼は言います。このモードでプレイヤーをガイドするためにできることはすべて. 「何年もの間…彼らはもっともらしい否定のレイヤーで行動することができました」とインサイダーは言いました.フォーテスキューは、このモードはまだゲーマーの間で人気があり、カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置く EA は、2020 年にスポーツ タイトルの戦利品ボックスだけで 14 億 9000 万ドルを稼いだと、ニコ氏は述べています。ビデオゲーム市場分析を専門とする会社である Partners (Paul Sakuma/The Canadian Press) 「10 年以上にわたって FIFA ゲームの一部であった Ultimate Team のようなモードは、世界で最も人気のあるゲーム体験の一部です。 」 EAの広報担当者は語った。 「世界中の何千万人ものプレイヤーがこの体験を愛しています」と彼は言いました。 Fortescue は、EA が仮想通貨を「粉砕通貨」と呼んでいる理由を尋ねられたところ、「『粉砕通貨』は、私たちが通常使用する用語ではありません」とだけ答えました。ボックスがゲーム内に限定されていて、換金できない場合、ボックスはゲームを構成しません。プレイヤーは戦利品ボックスの「ラッシュ」についてジョナサン・ペンを説明します。 22 歳のイケトは、ルート ボックスの抽選方法を熟知していると言います。彼はイギリスのヨークに住む自称ルートボックス常習者です。 「非常に多くの困難なことが起こっていたときに、人生全体でとても不幸に感じていたときに対処する方法としてカードのデッキを使い始めました」と彼は言いました. 「私は基本的にいくらかの幸せを買うことができました。」彼は、助けを得る前に、家族が彼の将来のために彼に与えたお金である5,000ドル以上を費やしました. Peniket 氏もまた、EA のリークに不安を感じているという。 「FIFAのプレイヤーは長い間、これが自分たちの戦略だと考えてきましたが、EAから文書化された文書が出てくるのを見るのはまだ衝撃的です. 「基本的に、彼らはみんなをカジノに連れて行っています。」見る |ゲーマーがカード パックの魅力について語る: 元ルート ボックス常習者のジョナサン ペニケットが FIFA ゲームに費やした金額について語ります。 3:49 EA は、そのビデオ ゲームのあらゆる面がギャンブルに該当することを公に否定しています。 . Fortescue によると、すべての EA ゲームはゲーム内アイテムにお金をかけずにプレイでき、大多数のプレイヤーはお金をかけません。 「私たちは、私たちのゲームと経験が視聴者にとって適切であること、そしてゲームの追求は完全に任意であることを保証するために細心の注意と責任を負っています.彼はまた、EA は若いゲーマーがゲームにお金を使うことを奨励していないと述べました.” また、親または保護者が子供が使用するコンテンツの種類を管理できるようにする、主要なゲーム コンソールで利用可能なファミリー コントロールを使用することを保護者に積極的に推奨しています。 子供たちがゲームにアップグレードできるかどうか、どれくらいの金額を費やすことができるか、どれくらいの時間プレイできるかなど、アクセスが許可されています」と Fortescu 氏は述べています。広範な内部文書には、ゲーム内メッセージを対象とした「プレイヤーを他のモードから [FIFA Ultimate Team] に誘導する」と記載されています。インサイダーは、これが彼の注意を引いた理由の 1 つは、ゲームに約 80 ドルを支払ったプレーヤーが、より多くのお金を支払う可能性のあるモードに切り替えるように促すメッセージを受け取るためだと述べています。彼は、戦利品ボックスを提供するモードにプレイヤーを押し込むことは、プレイヤーがプレイするモードを選択できるという EA の主張に反していると述べています。会社の中で」と彼は言った。 「明らかに規制されていないプレーを守るのはますます難しくなっている」より多くのデータと透明性が必要: ゲーム研究者であり、英国ヨーク大学のコンピューター サイエンスの教授である David Zendle 研究者は、一部の法域では、ギャンブルに関する法律が何十年も更新されていないため、ルート ボックスをギャンブルではないと宣言していると述べています。 Zendle は、世界有数のルート ボックス研究者の 1 人です。彼は、ビデオゲームをプレイする何千人もの参加者を対象としたいくつかの研究を実施しました。 「私たちがそれを探すたびに、同じ関係を見つけます」と彼は言いました. 「戦利品ボックスに多額のお金を使う人は、高いレベルのギャンブルの問題を抱えている傾向があります.」見る |データの不足に不満を感じている研究者: 研究者の David Zendle が、大手ゲーム会社に不満を感じている理由を説明しています。 1:14 研究が彼に伝えていないのは、問題のあるプレイヤーがルート ボックスに惹かれるのか、それともルート ボックスが問題のあるプレイヤーを生み出すのかということです。ぜ ndle は、これを解明するために、彼と他の研究者は、ビデオゲームの巨人が収集するデータについてより透明性を高める必要があると述べています。 「彼ら[最高の選手]は誰?」ゼンドルは尋ねた。 「彼らはいくら使っているのか?業界はこのデータを共有していないため、これらは私たちが答えることができない基本的な質問です。」政府、規制当局、裁判所がルートボックスの扱い方を決定しているが、インサイダーはルートボックスを完全に排除すべきではないと考えている. 「収益化を根絶し、プレイヤーがゲーム内コインを獲得できるようにし、それらのコインをカード パックに使用できるようにする必要があると思います」と彼は言いました。 「この件で財布を開けさせてはいけません。」 Submit Your Story Ideas Go Public は、CBC-TV、ラジオ、および Web の調査ニュース セグメントです。私たちはあなたのストーリーを語り、不正行為に光を当て、説明する権限を保持します.公共の利益のための記事がある場合、または情報を持っているインサイダーである場合は、[email protected] に名前、連絡先情報、および簡単な要約を添えてご連絡ください。公開することを決定するまで、すべてのメールは機密です。 Twitter で @CBCGoPublic をフォローしてください。 Go Public の記事をもっと読んでください。
ゲームのインサイダーは、ビデオゲーム大手のエレクトロニック・アーツがプレーヤーをより多くのお金を使うように促すタイプのゲームに誘導しようとしていることを社内文書が証明しており、ゲームとの関連の可能性について批判されている.
リークされた 54 ページの文書は、ブリティッシュ コロンビア州バーナビーにある同社のスポーツ部門からのもので、チームは EA の非常に収益性の高い FIFA フットボール ゲームに取り組んでいます。これは、FIFA 21 のリリースに関する箇条書きのスライドが多数含まれているプレゼンテーションのようで、内部で共有されています。
これは、プレイヤーがゲーム内の「戦利品ボックス」を購入してゲームプレイを改善したり、より良いプレイヤーをチームに追加するなど、勝利のチャンスを増やしたりできるゲーム モードを扱います。
彼は、FIFA Ultimate Team (FUT) と呼ばれるルート ボックスの購入を可能にするモードが、ゲームの「礎」であると述べています。
「私たちはプレイヤーをそこに連れて行くためにできる限りのことをしています」と文書の上部近くの箇条書きに書かれています.
プレゼンテーションの別のページでは、「すべての道は FUT につながる」というタイトルの箇条書きの下で、「興奮を生み出し、プレイヤーを他のモードから FUT に引き付ける」「コンテンツ ティーザー」に言及しています。
しかし、プレイヤーはルートボックスを購入したときに何が得られるかわかりません。レビュアーは、ランダム性と、ゲームでボックスが開いたときに鳴るベルとホイッスルが相まって、中毒性があり、ギャンブルに似ていると述べています.
ゲーム関係者は CBC の Go Public に、ビデオ ゲーム大手の Electronic Arts が FIFA 21 のプレイヤーに「戦利品ボックス」を使用するよう指示していると語った。 (CBC)
「ルート ボックスの機能は、スロット マシンの機能に似ています」と、全米問題賭博評議会の事務局長であるキース ホワイト氏は述べています。 「断続的で可変的な報酬ほど、脳にとって魅力的で、人によっては中毒性があるものはありません。」
実際、メッセージ ボードやオンライン フォーラムには、ルート ボックス依存症から抜け出そうとしていることを認める人々があふれており、ホワイトのような専門家は、問題のあるギャンブラーについてますます耳にするようになっていると述べています。 .戦利品ボックスを開くの上部。
ベルギーが 2018 年に行ったように、世界中の国々がルート ボックスがギャンブルに該当するかどうかを議論しており、禁止する必要があります。バンクーバーで提案された集団訴訟を含むいくつかの進行中の訴訟は、EA がギャンブル法に違反していると主張しています。
「それについて私たちができることは本当に何もありません」
インサイダーが彼に文書を漏らさざるを得なかったと言うのは、この背景でした。彼と彼が知っている他のビデオゲーム関係者は、戦利品ボックスを含むプロジェクトに満足していないと言います. CBC ニュースは、彼が職業上の影響を恐れていると述べているため、彼を特定しないことに同意しました。
「結局のところ、会社はお金を稼ぎ、投資家を喜ばせようとしているので、私たちにできることは本当に何もありません。」
EA は、2015 年 6 月 15 日にロサンゼルスで開催される Electronic Entertainment Expo (E3) で FIFA 16 ゲームを発表します。 (クレジット: Kevork Djansezian/Reuters)
EAの広報担当者はインタビューの要請を断り、この文書についてコメントしなかったが、それは「文脈なしに見られた」ものであり、彼の発言の解釈は「誤った情報である」と述べたことを除いて、「特権および機密とマークされた」と述べた.明確にするために、彼は応答しませんでした。
チャーリー・フォーテスキュー氏は声明で、「すべてのEAゲームはゲーム内アイテムにお金をかけずにプレイでき、大多数のゲーマーはお金を使わない.
ルート ボックスはカナダや米国では違法ではなく、多くのゲーム会社やアプリ会社が同様のインセンティブを提供しており、プレイヤーはゲームを改善し、ビジネスに利益をもたらすオプションやアドオンにお金を使うことができます。
そしてEAはルートボックスから多くのお金を稼いでいます。
Niko Partners によると、年次報告書に基づくと、カリフォルニアに本拠を置くこの多国籍企業は、2020 年にスポーツ タイトルだけで 14 億 9000 万ドルのルート ボックスを獲得し、2015 年の 5 億 8700 万ドルの約 3 倍に達しました。市場。
「カード パック」とも呼ばれるルート ボックスは、リアル マネーまたはゲーム内で獲得した「コイン」で購入できますが、内部関係者によると、リアル マネーを必要とするプレッシャーがあるとのことです。
「1ドルも使わずにプレイできます」と彼は言います。 「しかし、コインを獲得するには長い時間がかかることを学び、すぐにイライラするでしょう。」
EA は、すべてのゲームをゲーム内アイテムに費やすことなくプレイできると述べていますが、Ultimate Team モードは最も人気のあるモードの 1 つです。 (CBC)
ルートボックスモードはオプションです
彼は、獲得したゲーム内通貨を「粉砕通貨」と呼ぶ、少し短い別の EA 内部文書を提供しました。
ビデオゲームの「Grinding」は、同じ単調な作業を何度も何度も繰り返して、もはや楽しくなくなることを指すスラングです。そして、あらゆる年齢層の人々がトランプにお金を使うよう奨励することです。」
同社は、Ultimate Team モードはオプションであり、プレイヤーは戦利品ボックスに実際のお金を使う必要がないことを常に強調してきたと彼は言います。したがって、彼は業界の巨人がこのモードでプレイヤーを導くためにできる限りのことをしていることを認めているのを見てショックを受けた.
「何年もの間、彼らはもっともらしい否定の層を持って行動することができました」とインサイダーは言いました. 「しかし、彼らの内部文書には、『それが私たちの目標です。マップ パック モードに移動してもらいたいのです。 “”
Fortescue は、このモードは依然としてゲーマーに人気があると述べています。
ゲーム市場分析を専門とする会社ニコ・パートナーズによると、カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置くEAは、2020年にスポーツタイトルだけでルートボックスから14億9000万ドルを稼いだ。 (ポール佐久間/The Canadian Press)
EAの広報担当者は、「10年以上にわたってFIFAゲームの一部であったUltimate Teamのようなモードは、世界で最も人気のあるゲーム体験の一部です.
何千万人ものゲーマーが「世界中のあらゆる場所からこの体験を愛しています」と彼は言いました。
Fortescue は、なぜ EA が仮想通貨を「研磨通貨」と呼んでいるのかを尋ねられたところ、「’研磨通貨’ は私たちが通常使用する用語ではありません。
Fortescue は、ベルギーの決定は独自のものであり、複数の法域のゲーム規制当局は、ルート ボックスがゲームに限定されてキャッシュアウトできない場合、ギャンブルを構成しないことを発見したと述べました。
「EAゲームに関連するすべての活動がゲーム内にとどまるように設計されていることを確認し、これらのルールに違反しようとする人に対して積極的に監視し、措置を講じます.」
プレーヤーはボックス「ラッシュ」について説明します
22 歳のジョナサン・ペニケットは、ルートボックスの抽選があまりにもよくわかっていると言います。彼はイギリスのヨークに住む自称ルートボックス常習者です。
「自分の人生全体がとても不幸に感じていて、非常に多くの困難なことが起こっていたときに対処する方法としてトランプを使い始めました」と彼は言いました. 「私は基本的にいくらかの幸せを買うことができました。」
彼は助けを得る前に、家族が彼の将来のために彼に与えたお金である5,000ドル以上を費やしました.
Peniket 氏もまた、EA のリークに不安を感じているという。
「FIFAのプレイヤーは長い間、これが彼らの戦略であると考えてきましたが、EAの文書がそれを書面で綴っているのを見るのはまだ衝撃的です. 「基本的に、彼らはみんなをカジノに連れて行きます。
見る |プレイヤーはカードパックの魅力について次のように語っています。
元ルート ボックス常習者のジョナサン ペニケットが FIFA の試合に費やした金額を共有します。 3:49
EA は、そのビデオ ゲームのいかなる側面もギャンブルに該当することを公に否定しています。 .
Fortescue によると、すべての EA ゲームはゲーム内アイテムにお金をかけずにプレイでき、大多数のプレイヤーはお金をかけません。
「私たちのゲームと体験が視聴者にとって適切であり、ゲーム内購入が完全にオプションであることを保証するために、細心の注意と責任を負っています」と彼は言いました.
彼はまた、EA は若いゲーマーがゲームにお金を使うことを奨励していないとも言いました。
「また、主要なゲーム コンソールで利用できるファミリー コントロールを使用することを保護者に積極的に勧めています。これにより、親または保護者は、子供がゲームに費やすことができるかどうかにかかわらず、子供がアクセスできるコンテンツの種類を管理できます。費やせる時間とプレイできる時間です」と Fortescue 氏は述べています。
広範な内部文書には、ゲーム内メッセージを対象とした「プレイヤーを他のモードから [FIFA Ultimate Team] に誘導する」と記載されています。
インサイダーは、これが彼の注意を引いた理由の 1 つは、ゲームに約 80 ドルを支払ったプレイヤーが、より多くのお金を支払う可能性のあるモードに切り替えるように促すメッセージを受け取るためだと述べています。
彼は、戦利品ボックスを提供するモードにプレイヤーを押し込むことは、プレイヤーがプレイするモードを選択できるという EA の主張に反していると述べています。
「なぜ誰もがこれをビジネスで印刷するのかわかりません」と彼は言いました. 「明らかに規制されていないプレーを守るのはますます難しくなっている」
より多くのデータ、透明性の必要性:研究者
ゲームの研究者であり、英国のヨーク大学のコンピューター サイエンスの教授である David Zendle は、一部の法域では、ギャンブルに関する法律が何十年も更新されていないため、ルート ボックスをギャンブルではないと宣言していると述べています。
Zendle は、世界有数のルート ボックス研究者の 1 人です。彼は、ビデオゲームをプレイする何千人もの参加者を対象としたいくつかの研究を実施しました。
「私たちがそれを探すたびに、同じ関係を見つけます」と彼は言いました. 「戦利品ボックスに多額のお金を使う人は、高いレベルのギャンブルの問題を抱えている傾向があります.」
見る |データの不足に不満を感じている研究者:
研究者の David Zendle が、大手ゲーム会社に不満を感じている理由を説明します。 1:14
問題のあるプレイヤーがルート ボックスに引き付けられるのか、それともルート ボックスが問題のあるプレイヤーを生み出すのかについては、この調査ではわかりません。 Zendle は、これを解明するために、彼と他の研究者は、ゲームの巨人が収集するデータについてより透明性を高める必要があると述べています。
「彼ら[トッププレーヤー]は誰ですか?」ゼンドルは尋ねた。 「彼らはいくら使っているのか?業界はこのデータを共有していないため、これらは私たちが答えることができない基本的な質問です。」
政府、規制当局、裁判所がルートボックスの扱い方を決定しているが、インサイダーはルートボックスを完全に排除すべきではないと考えている.
「収益化を止めて、プレイヤーがゲーム内コインを獲得できるようにし、それらのコインをカード パックに使用できるようにする必要があると思います」と彼は言いました。
「これで財布を開けさせてはいけません。」
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