周二的收件箱想知道,从长远来看,PS5 的早期领先优势是否最终会伤害到它,因为一位读者为 Sony Bend 感到难过。
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我想 Days Gone 的作者已经后悔说出他的所作所为,但我认为有必要指出这是一个多么轻率的评论,暗示人们有道德义务以全价购买游戏以支持企业。对于索尼游戏等等,不是两个人的独立工作室!
购买游戏时我唯一考虑的是我能买到多便宜,而不是我想玩多快。现在,如果它是我喜欢且评价很高的作品的精彩续集,那么也许我会以全价购买。更有可能的是,我会等几个月才能保存一两个,但也有例外(也许是《生化危机村》,尤其是自从一款大型游戏问世以来已经很久了)。
如果它不是我最喜欢的,尤其是如果它是一个全新的 IP,我会非常小心,因为我不知道我得到了什么。或者,在那种情况下,一切都表明 Days Gone 对索尼公式的使用很差,绝对不值全价。在我们还不知道我们是否喜欢他们的游戏之前,这个家伙就说我们应该向他们砸钱,这简直是疯了。我不知道他赚了多少钱,但我赚不到足够的钱去把钱浪费在一些看起来与确定的事情完全相反的事情上。
可怕的奶酪 目前关于生化危机的一切听起来都不错,但我同意 GC 对缺少奶酪的担忧。这是《生化危机》的基本要素之一,而且很难做到,尤其是因为大多数时候 Capcom 似乎根本没有打算这样做。
村庄有这些古怪的角色,但显然这个故事仍然被认真对待,所以我不知道。这远远不足以阻止我购买它,但 100% 认真的生化危机对我来说没有意义。特别是因为旧游戏的一大优点是它可能是多么荒谬和俗气,但仍然非常可怕。就像,那是游戏的神奇之处之一。
你可以看俗气的恐怖电影,但它们从来没有那么可怕,但 Resi 有点恐怖,而且通常在几分钟之内。虽然老实说,我更担心的是 Resident Evil 4 重制版。如果他们认真对待这些废话,那将是一场绝对的灾难。
所以 PlayStation 5 是美国最畅销的游戏机?尽管目光短浅,但您可以明白为什么索尼认为自己做的是对的,并且不需要向任何人解释自己。同样,您可以看到为什么微软确信它现在必须按照截然不同的规则行事。
具有讽刺意味的是,PlayStation 5 的成功可能是索尼目前最糟糕的事情。他们现在可能认为他们已经涵盖了所有内容,当微软的计划在一两年内启动时,我认为他们真的有被抓到的危险。
他们还能成功并赢得这一代人吗?在。但我不认为 B 计划在这一点上会造成伤害,至少某种公开迹象表明他们将与自己的竞争对手一起解决 Game Pass 之类的问题。
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所以,在播放了 Maiden 演示并给我留下深刻印象之后,我真的很期待看到上周末的演示。
可悲的是,这让我只想呕吐。自从在 PS1 上玩外星人三部曲以来,我还没有像星期天那样恶心。没有其他游戏让我有过这样的感觉,尽管我没有尝试过除了手机盒子以外的任何形式的 VR。有没有人因为平板游戏而晕车? StickyUK 当前播放:Astro’s Playroom 和 Black Mesa
GC:这并不像你想象的那么罕见,虽然很奇怪 Maiden 演示没有以同样的方式影响你。
我喜欢现在节拍滚动的复活,这个新的忍者神龟游戏非常相关,我来这里是为了它。
我希望他们接下来会制作《辛普森一家》和《X 战警》,我相信它们也是 Konami 游戏。在对《复仇者联盟》和《终极漫威联盟》等游戏感到失望之后,我认为这些游戏更加纯粹地代表了他们想要成为的样子:用你最喜欢的角色来制作愚蠢、令人崩溃的舒适食物。
辛普森一家可能很难,因为我认为,正如一位读者最近所说,EA 仍然拥有许可,但 Marvel 可以将其许可给任何他们想要的人。如果我是他们,我会马上签下 Dotemu,让无谓的暴力开始!钢铁侠
不一致的想法采访 F-Zero GX 的艺术家,他说需要一个“大的新想法”才能让任天堂把它带回来,或者更糟糕的是,宫本茂对“那个”的评论你想念我们没有做过的事情吗然而? ”作为 F-Zero 的粉丝真是令人气愤。可以说,与任何其他任天堂游戏相比,它不需要大创意,我们想要的是高清图形和新曲目,但要保持严格的控制和硬 GX 难度。
这些评论也没有意义。最新的大金刚国度或新超级马里奥兄弟游戏的新创意在哪里?更不用说《精灵宝可梦》了,自《红与蓝》以来,每次都是同一款游戏。但这些游戏大多受到好评,因为它们擅长于自己的工作。事实上,第二屏新创意的打蜡是以《零》为代价的,如果订单正常的话,游戏可能会更好,销量会更高。
F-Zero 没有得到续集的原因当然是因为 GX 卖得不好。我只是希望他们提前说出来。至少我们有 Fast Racing Neo/RMX!巴里
最终名称 那么当我们谈论当前一代和上一代时,任天堂 Switch 是哪一代?这是下一代技术,但它肯定仍然是一种活跃的格式,并且可能会持续很多年,比 Xbox One 和 PlayStation 4 长得多。
如果 Switch Pro 更强大,那会算作当前一代/不同的外形尺寸吗?
GC:我们认为当前的 Switch 是上一代,但如果我们不知道是否还会有下一代,这并不重要。
我非常同情 Sony Bend 的团队,因为被剥夺了为您引以为豪的游戏开发续集的机会,这一定令人沮丧和失望。
但是,我觉得创意总监的回答没有考虑到原因。这与他所说的有关,如果您喜欢,您应该以全价购买游戏以支持该游戏。
如果您喜欢开发人员以前的作品,我可以接受。例如,我可以想象很多人会在第一天购买 Supergiant Games 接下来生产的任何产品,因为他们有一系列广受好评的热门产品。虽然我不一定说这是明智之举(观看赛博朋克 2077)。
总的来说,我认为这是让很多人期望他们会以全价购买一款游戏,因为他们喜欢这款游戏。我的意思是,如果你没有玩过这款游戏,你就不知道自己是否不管喜不喜欢,所以他的论点就没有意义。
这就是为什么人们会阅读评论,看看游戏是否符合他们的口味,是否制作精良、有趣或令人兴奋。如果这款游戏很平庸,比如 Day’s Gone,那么人们会等到它降价后再尝试。尽管这对开发人员来说可能令人沮丧,但世界就是这样运作的。
我现在想知道任天堂的某个人是从哪里得到 Bowser 这个名字的想法的?他们只是从目录中随机选择名称吗?我们幸运吗,Koopas 之王最终没有被命名为 Smith 或 Mainwaring?精神令人叹为观止。
我必须说,我发现亚马逊和谷歌试图成为一家游戏公司的方式很有趣。甚至微软的所有资金都不能保证他们有任何东西,但这两个,从头开始,看起来绝对是垃圾。我想先有钱再有经验。
本周热点话题 本周末的信箱话题由读者84Colbat 推荐,谁问你在哪个单机游戏上玩得最多?
无论是多次重玩同一游戏,在以新格式重新发布时重新购买它,还是只是长时间玩同一个存档游戏,您玩的主要是单人游戏的时间最多?多年来的时间?
你在一款游戏上花这么长时间是不是很不寻常,你认为一款全价单人游戏应该持续多长时间才能物有所值?
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