Midautumn es un Roguelike al estilo Hades sobre la diáspora asiática

Es como este lugar que he conocido toda mi vida, pero que no está en ninguna parte de la conciencia cultural estadounidense. ¡Estos lugares existen!


En el centro de Midautumn se encuentra su representación de la diáspora asiática, específicamente en torno a la representación de un tipo muy específico de comunidad asiática que existe en Estados Unidos y con la que todos en el equipo estaban familiarizados: una en la que se juntan varios grupos asiáticos diferentes, ambos poniendo a tierra y el mantenimiento de sus culturas dispares. Jiang dice que gran parte de su inspiración para la comunidad de Nambo Quay provino del juego de novela visual Butterfly Soup, una novela visual de la diáspora lesbiana asiática sobre béisbol. Sopa comparada con Midautumn. “Es como este lugar que he conocido toda mi vida, pero no existe en la conciencia cultural estadounidense. ¡Estos lugares existen! Pero no sabes que existen a menos que vivas en A”.


Capturas de pantalla del anuncio de mediados de otoño


Agregan que si bien Midautumn comienza como una historia muy personal e individual, luego se expande “a cómo interactúan los diferentes grupos asiáticos y cómo no es un monolito y cómo puede haber diferentes estrategias para luchar contra las cosas que suceden en la ciudad”. funciona muy bien cuando tienes este elenco de personajes de diferentes orígenes, perspectivas y referencias culturales. “


Dicho esto, Jiang no quería hacer un juego sobre soluciones a los problemas que enfrentan estas comunidades, en gran parte porque no tienen respuestas claras y concretas. En cambio, Midautumn es “sobre personas que hacen lo mejor que pueden”.


Pensé que la estructura de roguelike sería realmente interesante de contar, algo en lo que luchar requiere un trabajo repetido, casi interminable.


Uduwana dice que quería crear algo específicamente sobre la diáspora asiática en parte debido a sus propios antecedentes: es de Sri Lanka, pero pasó 13 años creciendo en Vietnam y también parte de su vida en Singapur.


“Tengo una extraña mezcolanza de diferentes influencias en las que soy casi incapaz de contar una historia que sería leída como auténtica por cualquier otra persona en la diáspora asiática si tuviera que escribirla”, dice.


“Es difícil, cuando estás haciendo juegos que atienden a una audiencia marginada, debes tener en cuenta que muchas de las personas que juegan esos juegos tienen un cierto nivel de desconfianza en la forma en que son retratados”, dijo. “Así que tratamos desde el principio de desarrollar buena voluntad y confianza. Hacemos todo lo posible para retratar a estos personajes, así que espero que la gente pueda relajarse. Cuando juego, una vez que llego al punto en que siento un cierto nivel de confianza con un desarrollador, es realmente solo cuando puedo comenzar a disfrutar de los juegos en los que personas como yo están representadas. “


Pham me dice que fue este concepto en el discurso de Uduwana lo que los llevó a trabajar en el juego en primer lugar, haciendo referencia a la frustración que tienen muchos asiático-estadounidenses con la falta de representación asiática en los videojuegos, y la visión de su muy separada y único. culturas como un monolito.


Yo estaba como, ‘Dios mío, puedo verme en este juego. “Fue una representación de lo que soy.


Sin embargo, Pham tiene claro que la representación asiática no es el único tipo de representación importante para el equipo. Me hablan de varios personajes con diversas identidades de género, incluido el protagonista no binario del juego, Robin. Ha sido divertido diseñar un elenco tan diverso y colorido, dicen, y tratan de ser considerados y sensibles con las representaciones para garantizar que los jugadores puedan verse a sí mismos en el juego, ante todo, como seres humanos.


“Lo que realmente me llamó la atención cuando me enviaron las biografías de los personajes fue que Sherveen dijo que me centrara más en la diversidad corporal”, añaden. “Fue realmente divertido abordar diferentes formas corporales y diferentes tipos de personas que tienen personalidades tan diferentes”.


Para el papel de Mosser en los entornos, ha estado haciendo pixel art desde una edad temprana, pero con Midautumn quería hacer algo que incorporara los temas y las raíces del juego y que se viera muy diferente a todo lo que se había visto antes.


“Un problema que tengo con los juegos de pixel art es que pueden sentirse de la misma manera la mayor parte del tiempo porque todos se basan en las mismas referencias”, dice. “Entra en este ciclo de personas que hacen referencia a los mismos juegos, como Earthbound o Pokemon o Final Fantasy, por lo que terminas con estilos que se parecen mucho.


“Pero cuando llegué a trabajar en este proyecto, le dije a Sherveen que quería dibujar de la vida real. El pixel art es solo un medio; podemos representar lo que queramos. Así que echamos un vistazo. Miramos un montón de lugares diferentes. En toda Asia, un montón de diferentes estilos artísticos y técnicas de pintura que usa la gente, y quería tomar la esencia de esos y usarlos en el estilo artístico del juego. Entonces, en el bioma de madera, es una mezcla de tres estilos diferentes: está la pintura en tinta tradicional que quizás conozcas de las pinturas de paisajes chinos. Hay un estilo más desordenado que está inspirado en las pinturas con espátula que puedes ver en la calle… y luego hay un poco de influencia del arte del graffiti en primer plano. Creo que resultó ser verdaderamente único”.


El tipo de comunidades que se unen en torno a los juegos que creas se definen por los valores y la moral que les pones.


Él dice que, ya sea que Midautumn despegue o no, espera que las personas que encuentren el juego resuenen con ellos, a su vez, podrán encontrarse y conectarse a través de la historia compartida.


“Construir comunidades siempre ha sido muy importante para mí”, dice. “En tu carrera como desarrollador de juegos, tienes un número limitado de juegos que vas a crear. El tipo de comunidades que se unen en torno a los juegos que creas se definen por los valores y la moral que les pones. Para mí, especialmente en un momento en el que estoy cada vez más decepcionado con muchas cosas en la industria de los videojuegos, estoy cada vez más ansioso por ver el tipo de cosas que me representan o las personas que conozco. “

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