在经历了令人惊奇的 19 年之后,我将离开暴雪娱乐。
有机会为如此热情的观众创造世界和英雄,真是一生的荣幸。我想对暴雪所有支持我们的游戏、游戏团队和玩家的人表示最深切的感谢。但我要特别感谢与我分享创作之路的优秀游戏开发者。
永远不要接受这个世界看起来的样子。总是敢于看到它可能是什么。我希望你也这样做。
《守望先锋 2》的开发将继续进行,助理导演亚伦凯勒将接任续集的新导演。凯勒之前曾与卡普兰合作过魔兽世界。
守望先锋 2:罗马和纽约地图截图
守望先锋 2:罗马和纽约地图截图
不幸的是,Titan 从未重聚并于 2014 年正式取消。然而,Kaplan 和 Team Titan 成员从游戏中汲取灵感并将其重新设计为基于团队的英雄射击游戏。现在称为守望先锋。
《守望先锋》自推出以来取得了令人难以置信的成功。 《守望先锋》拥有超过 5000 万玩家和无数年度最佳游戏奖项,帮助重振了英雄射击类游戏。 《守望先锋》还推出了自己的专用电子竞技系列《守望先锋联赛》,该系列以城市为基础的团队模仿传统体育联赛。暴雪还在开发《守望先锋 2》续集,该游戏旨在引入单人游戏组件,充实深受喜爱的《守望先锋》英雄.尽管新的 PvP 地图和英雄仍可用于守望先锋 1 和 2。
至于守望先锋 2 的未来,您可以在下面阅读 Keller 的完整信件:
杰夫一直是一位伟大的领导者、导师和朋友,他知道人们会多么想念他。我很幸运能与他和《守望先锋》团队的其他成员一起工作多年,共同打造能够继续激励世界各地人们的东西,我很荣幸能够传递 Before 的火炬。
我爱守望先锋。从我们的第一幅概念艺术作品,到我们制作的第一张地图,再到我第一次以 Tracer 的身份参加比赛(当时他的眼睛会射出激光束),这款游戏让我非常满意。我喜欢它鼓舞人心、充满希望和美丽的世界,值得为之奋斗。我喜欢他笔下的人物——比生活更宏大、丰富多彩、强大且包罗万象。最重要的是,我喜欢需要团队合作、态势感知和快速决策的快速流畅的游戏玩法。
我也认识到,在暴雪制作游戏一直是团队的努力,而不是单一的观点。与团队的其他成员一样,我感到很幸运,因为我们拥有强大的开发和创意主管、许多经验丰富的暴雪艺术家和设计师、极具天赋的新血液,以及整个公司对现场游戏的大量支持。以及《守望先锋 2》。
说到《守望先锋 2》,开发工作进展顺利。我们有一个我们正在执行的非凡愿景,你们中的许多人对我们在 BlizzConline 上分享的更新的反应让我们激动不已,我们计划在今年及以后发布一些激动人心的消息,因为我们准备发布。我们很快就会更频繁地与您分享有关《守望先锋 2》进度和新的实时游戏功能的更新。
虽然我无意接替 Jeff 的位置,但我很高兴能接任游戏总监的角色并继续成为团队的一员,这个团队将所有的心、才能和注意力都投入到《守望先锋》的下一个迭代中,而且我’我很荣幸能继续为这个了不起的社区服务。
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