大逃杀类型正在快速发展,像 Fall Guys、俄罗斯方块 99 和 Spellbreak 等游戏证明,您不需要枪支就可以在大型多人游戏中实现“最后一个站立”的概念。。 Naraka:来自中国工作室 24 Entertainment 的 Bladepoint 是最新的大型多人游戏,试图在大逃杀类型中留下自己的印记,钩子是真正的抓钩和令人难以置信的深度近战战斗系统,使其与众不同。几乎让它看起来像大逃杀版的卧虎藏龙。在打了两场完整的比赛并参加了战斗系统的速成课程之后,到目前为止的结果非常有希望。
让我们从熟悉的地方开始:就像几乎任何传统的大逃杀游戏一样,在 Naraka 中,每场比赛开始时你和你的团队都会掉进一张最多有 60 名其他玩家的地图,并搜寻不断增加的等级的战利品以装备起来。与其他玩家发生冲突。在给定的时间间隔内有入侵的气泡,这限制了比赛场地;你可以找到更专业的武器、盔甲、消耗品和名为 Souljades 的拾取物,它们可以为你提供被动奖励(包括稀有和特定的改变游戏规则的武器,它们可以为你提供强大的特殊动作),你可以战斗直到只剩下一支队伍完成它。
虽然有弓箭、步枪、大炮和连发弩等远程武器,但 Naraka 的大部分战斗都是近战,而这正是这款游戏真正的亮点所在。 Naraka 的近战战斗系统相当简单,但充满了你对格斗游戏所期待的智力游戏。
它以剪刀石头布的哲学运作,有规律的攻击,无法阻挡或反击;蓄力攻击,通过常规攻击吸收能量;和计数器,如果时间正确,可以转移蓄力攻击,甚至解除攻击者的武装。但是,如前所述,他们被常规攻击打败了。聪明的是,任何常规攻击组合的最后一击始终是可反击的冲锋攻击,因此有经验的玩家可以识别出有人正在按下攻击按钮,可以在最后一击上进行反击,并惩罚那些变得过于可预测的敌人。
这一切都构成了一种鼓励创造性思维并击败对手的战斗风格。
然而,另一方面,如果我知道他们正在寻找反击,我可以按下组合链中间的蹲伏按钮重新开始,并用常规攻击惩罚预期的反击。再加上独特的英雄能力和强大的终极技能、使用抓钩脱离和重新交战的能力,以及三种类型的近战武器,每种都有自己的组合和特殊攻击,很容易看出 Naraka 的技能非常有深度近战系统。这一切都构成了一种鼓励创造性思维和击败对手的战斗风格,即使你装备不足,这是任何优秀大逃杀游戏的标志。
Naraka 也有独特的死亡方式。直到第二个泡沫开始缩小场,你就得到了复活。当你死了,如果你的队友无法复活你,你会变成一个灵魂,必须跑到灵魂祭坛,在那里你可以用普通装备复活自己回到游戏中。非常优雅的解决战斗中的常见问题Royales,你死得早,永远没有机会看到残局。
以近战为中心的大逃杀游戏的关键部分是遍历,Naraka 似乎非常了解这一点。你在抢劫时可以找到的物品之一是抓钩卷轴,它可以用来滑向任何地点(或任何玩家)。这感觉和 Just Cause 的抓钩非常相似,除了它在抓到另一个玩家时几乎不存在跟踪,所以如果你的对手以最快的速度冲走,你将无法立即集中注意力,这可能是最好的。
在游戏之外,还有通常的定制项目套件,从皮肤到手势、配件等等。但也许 Naraka 的角色定制套件最有趣的方面是你可以完全改变你的角色的脸。有一个荒谬的深度面部创建工具,在该类型中似乎是前所未有的,并且已经允许一些玩家创建詹姆斯卡梅隆的阿凡达中的尤达和奈蒂丽等角色。
除了玩两场大逃杀比赛并绝对提升到第二和第三名之外,我还体验了一种有趣的死亡竞赛模式,该模式清除了所有战利品并允许玩家解决它。那是……绝对的混乱,但这似乎是一种让你在压力较小、风险较小的环境中参与 Naraka 战斗的好方法,我认为所有大逃杀游戏都应该找到一种方法来融入其中。
总的来说,我进入我的 Naraka:Bladepoint 游戏测试时并不知道会发生什么,并且对我的游戏印象深刻。大逃杀有点超出我的典型驾驶室,但通过将“Last Man Standing”概念与格斗和动作游戏元素融合在一起,Naraka 可能是我真正投入的第一个传统大逃杀。
Naraka:Bladepoint 将于 4 月 23 日在 PC 上开放其先行者测试版,目前计划于 2021 年夏季发布。
Mitchell Saltzman 是 IGN 的编辑制作人。你可以在 Twitter @JurassicRabbit 上找到他。