经典视频游戏可能缺乏当今一流游戏的技术技巧,但它们坚持了当时的技术。视频游戏世界中过去的每一年都相当于现实世界中的 10 年,不仅在技术方面,而且在音乐流派和为我们最喜欢的游戏创作歌曲的人方面都有创新。
最早的标题帮助奠定了随后所有内容的基础。此列表中的一些游戏比其他游戏更长,但它们都被认为是在各自类型中开辟新天地的经典游戏。音乐迷应该欢欣鼓舞,因为这些游戏肯定有一些耳塞。
十 上古卷轴 V:天际 (2011)
Skyrim 配乐对游戏社区的影响无可争辩。几首歌曲激发了数以千计的 YouTube 封面和数以百万计的观看次数,这说明了音乐的魅力。 Jeremy Soule 的作品有一种旧世界的庄严感,可以帮助玩家穿越到另一个境界,远离日常生活的磨难。
简而言之,纯粹的发烧友逃脱。从雷鸣般的圣歌到伴随玩家在冰冻北方冒险的和平号角,Skyrim 的曲调有助于提升沉浸感并更轻松地将玩家吸引到故事中。既不过多也不过少,恰到好处。
9 最终幻想 VI (1994)
Nobuo Uematsu 以其为各种 Square Enix 角色扮演游戏(包括最终幻想系列)配乐而闻名。虽然许多粉丝认为《最终幻想 VII》是该系列的巅峰之作,但其前作在配乐方面以微弱优势击败了它。
总之,Final Fantasy VI 中的音乐令人叹为观止。那些还记得 1994 年购买这款游戏的老玩家也会记得片头字幕场景和“预兆”中三台机甲在冰冻苔原上奔跑时光荣而深情的表演。这是一段永远无法复制的神奇旅程的开始。
8 恶魔城:夜之交响曲 (1997)
恶魔城游戏一直以其出色的音乐而闻名,但没有什么能比得上为《夜之交响曲》创作的美妙配乐。这是第一个登陆 Sony PlayStation 的恶魔城游戏,并且轰动一时。游戏的声音是首屈一指的,融合了古典音乐和哥特式歌曲、重金属摇滚乐,甚至还有一点放克。
每条轨道本身就是杰作,随着玩家从城堡的一个区域前进到另一个区域,与地狱的恶魔大军作战,它们会协同工作。街机/RPG 游戏玩法意味着配乐必须足够多变,以弥补游戏比平常更长的长度,并且在这方面它比交付的要多。
7 雷霆之力 III (1990)
休闲游戏玩家可能不记得 Thunder Force III 的音频杰作,但它作为有史以来最激动人心的配乐之一经受住了时间的考验。再次利用 Sega Genesis YM2612 声音芯片的优势来创作一系列独特的歌曲,这些歌曲可以无限地哼唱,是动作的完美伴奏。
Thunder Force III 激烈的横向卷轴射击游戏机制基于高速游戏玩法,而且音乐必须与之相匹配。 “Venus Fire”、“Final Take A Chance”和“Back To The Fire”等曲目是亮点。
6 奥日与盲人森林 (2015)
很少有游戏能够像 Ori and the Blind Forest 那样轻松、神奇地将音乐融入故事情节和游戏玩法。这款极具挑战性的平台杰作凭借其丰富、美丽和梦幻的画面,配以与之相配的管弦乐配乐,变得更加轻松。
音乐可以在强大的层面上影响观众,Ori 背后的开发者知道这一点。在直接接触之前,他们用令人放松的音乐撕裂了玩家的心弦。许多玩家因为关键场景的情感重量而哭泣,包括设定黑暗基调的开场叙事。
5 忍者龙剑传2 (1990)
Nintendo Entertainment System 在硬件方面几乎是石器时代,它的音频硬件给作曲家留下了很小的回旋余地。尽管如此,还是有一些游戏成功地创造了令人惊叹的配乐,但很少有游戏能像《忍者龙剑传 2》那样出色。
虽然第一款游戏取得了相当大的成功,但第二款《忍者龙剑传》的表现力和威力要大得多。每首曲目都是经典 8 位 Chiptune 优点的杰作,可能无法赢得任何格莱美奖,但它肯定足以融入高辛烷值和极具惩罚性的平台游戏。。
4街头霸王2 (1991)
街头霸王 II 继续作为整个系列中最知名的游戏,当晚催生了流行的日本动漫改编。该游戏几乎彻底改造了街机中一对一格斗游戏的模式,催生了无休止的克隆、衍生产品和锦标赛循环。
游戏的一切都是独一无二的,包括音乐。每个阶段都借鉴了不同的图像和地理位置元素,创造了适合相关战斗的硬摇滚、文化节拍和管弦乐安排的组合。这些是世界上最知名的一些歌曲,并且有充分的理由。
3 厄运 (2016)
以今天的标准来看,经典《毁灭战士》的配乐似乎相当古怪,这就是为什么它没有像那个时期的一些老游戏那样受欢迎。当 Mick Gordon 挂起调音台并开始为 2016 年重启的 DOOM 创作残酷而惩罚性的配乐时,这一切都改变了。
婚礼很完美。狂热、血腥的游戏玩法与戈登锯工业重金属轨道的嗡嗡声携手并进,让玩家的肾上腺素飙升。它仍然是如何将配乐融入视频游戏的最佳和最理想的例子之一 – 有史以来。
2 魂斗罗 III:外星人战争 (1992)
NES 上的魂斗罗游戏的曲调相当低调,但当特许经营进入 16 位领域时,一切都变了。诚然,Super NES 声音芯片从一开始就从未如此出色,但优秀的作曲家知道如何利用可用的振荡器和乐器来打造强大的东西。
Contra III 配乐绝对是杰作。雷鸣般的爆炸声和弹痕累累的游戏玩法需要配乐来匹配其强度和交付。每首歌的节奏都与屏幕上的动作相匹配,同时随着玩家躲避名副其实的外星入侵者大军而达到新的情感高度。好经典的东西。
1 愤怒的街道 2 (1992)
Yuzo Koshiro 是视频游戏音乐的大师,他为各种游戏创作了迄今为止的曲子。当他为最初的 Sega Genesis 处理愤怒的街道游戏时,他表现出色,这可不是一件容易的事。 Koshiro 将他对英国狂欢、底特律风格的浩室音乐和新兴的 Big Beat 场景的热爱融合在一起,创作了一些有史以来最令人惊叹的芯片音乐。
坦率地说,考虑到 Sega Genesis 卡带的硬件和空间限制,这是非常了不起的。 Koshiro 充分利用了机器的 YM2612 芯片组,展现了惊人的艺术性和技术独创性。他使出浑身解数,使用书中的每一个技巧来完成一些舞曲爱好者毕生试图模仿的事情。
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