回归导演说困难是Housemarque哲学不可或缺的一部分

Le directeur de retour déclare que la difficulté fait partie intégrante de la philosophie de Housemarque

Housemarque 雄心勃勃的 PS5 独占 roguelike 射击游戏 Returnal 今天发布,虽然它因其令人难以忘怀的氛围、巧妙的故事和射击动作而获得了大量赞誉(包括来自我们的赞誉),但它也引发了对其相当困难的讨论。现在游戏总监也参与进来了。


在 Next-Gen Console Watch 上,游戏总监 Harry Krueger 和营销和业务开发总监 Mikael Haveri 都声称 Returnal 的挑战源于 Housemarque 的“街机根源”。自上世纪 90 年代诞生以来,Housemarque 就一直将街机系统和风格融入其游戏中,尽管它在 Nex Machina 多年前宣布“街机已死”,但 Housemarque 并没有明确表示不会在其新游戏中放弃这种精神。


“我们四年前开始开发,我认为愿景并没有太大改变。Housemarque 游戏以它们而闻名,比方说……挑战……他们通常有困难,”Haveri 说。 “例如,Nex Machina,你可以在 Easy 模式下通关游戏,但你永远无法到达最后一关,还有其他可解锁内容等等。所以这里有一个‘易学难精’的概念”


克鲁格同意了。 “没有挑战,我们觉得你不可能有那种强烈的成就感,你知道吗?你越接近挫折的边缘,最终获胜时的胜利感就越强。”


他补充说,虽然 Returnal 有更多传统难度选项,但 Housemarque 希望玩家觉得每一轮新游戏都是独一无二的。因此,roguelike 公式允许“大量不可预测的波动”,即使存在困难选项,会话也可能会如何进行。


“所以就像我们之前说过的那样……如果你下了太多赌注,你就会变得有点过于自信,可以这么说,你最终可能会自掘坟墓,”克鲁格总结道。 “但是如果你打得更小心一点,尽量安全地打球,你可以‘调整’那个特定环节的难度到你想要的技能水平。所以希望这能给球员带来一些阀门压力。时间你遇到无法逾越的障碍。下次尝试时,总会有一些不同的东西,让你有更多的领先优势,这样你下次就可以克服它。”


Returnal 讲述了太空探险家 Selene Vassos 的故事,她迫降在一颗外行星上,并开始寻找奇怪信号的来源。然而,当她在第一次探险中不可避免地死去时,她又若无其事地回到了她的船上。随着她继续探索这个星球,Selene 发现随着她周围的世界发生变化,每次失败的探险都会让她回到起点。


撇开难度不谈,Returnal 因其运行时间过长(有时 2-3 小时)以及无法保存、关闭游戏和从中断处继续游戏而受到批评。在运行过程中停止,这使得对于那些不能承诺长时间演奏的人来说,这会加倍困难。 Housemarque 回应了这一担忧,称“现在没有什么可宣布的”,但工作室正在听取社区的意见。

如何下载完整免费的 Xbox 360 游戏

如何在 Xbox 360 上购买健身房?购买 Xbox 360 内容 选择内容后…

如何获得免费的我的世界帐户

如何获得我的世界礼物?在您的计算机上免费获取 Minecraft Pay,链接到…

如何在 Fortnite 上获得免费皮肤

如何在《堡垒之夜》中获得免费金币?如何在《堡垒之夜》中获得免费的 V-bucks…

Xbox One 如何截屏

如何截取 Xbox 360 屏幕截图?在可选择标题主题的屏幕上,单击“捕获”按钮…

如何将您的 Xbox 360 帐户转移到 Xbox One

如何注册 Xbox Live Xbox?操作方法如下: 按控制器上的 Xbox …

如何破解PlayStation商店

如何在 PS4 上安装游戏?如何从 PlayStation Store 下载游戏…

如何将 Xbox 360 连接到互联网

如何在 Xbox 360 上更新?您可以通过从 Xbox.com 将更新下载到计…

我的世界如何制作一扇门

如何在 Minecraft 中设置石吧?要解锁食谱中制作石墙的配方,您需要在库存…