TÓM LƯỢC
|
À, Grand Theft Auto III, viên ngọc quý của sự hỗn loạn trong trò chơi này không chỉ định nghĩa lại bối cảnh trò chơi mà còn tạo ra một làn sóng đổi mới thực sự trong thế giới phát triển. Hãy tưởng tượng: các nhà phát triển rung chuyển trước sự hỗn loạn xung quanh của thành phố ảo, nhưng thay vì chìm vào tuyệt vọng, họ đã nhìn thấy một cơ hội vàng! Đây là nơi sự cạnh tranh ngày càng nóng lên và các nhóm nhà phát triển tham gia vào một trận chiến hoành tráng để dọn dẹp đường phố San Andreas. Vậy làm thế nào mà sự hỗn loạn ban đầu này lại bùng cháy, thúc đẩy các hãng phim vượt lên chính mình và định hình một thứ gì đó thậm chí còn lớn hơn? Đợi đã, chúng ta hãy đi sâu vào câu chuyện hấp dẫn này, nơi những cuộc đấu tranh và đổi mới kỹ thuật số kết hợp một cách xuất sắc!
Đường phố sạch sẽ quá
Trong thế giới điên rồ của GTA 3, một chi tiết nhỏ có tầm quan trọng không ngờ tới: loại bỏ chất thải. Obbe Vermeij, cựu giám đốc kỹ thuật của Rockstar, đã quyết định giới thiệu một số yếu tố hình ảnh như báo chí Và lá lang thang trên những con đường của Liberty City. Theo anh ấy, “đường phố trong GTA 3 trông quá sạch sẽ.” Và đây là lý do một sự bổ sung đơn giản đã gây ra một cuộc tranh luận nội bộ thực sự!
Mong muốn bổ sung này chủ nghĩa hiện thực gây ra căng thẳng trong nhóm phát triển, đạt đến mức độ gần như có thể được mô tả là cuộc chiến của nhà phát triển.
Xung đột bất ngờ tại Rockstar
Các chiến tuyến đã được vạch ra khi tích hợp các yếu tố bổ sung này vào trò chơi tiếp theo, GTA San Andreas. Vermeij thua cuộc nên phải bỏ rác ở bãi đậu xe, trong khi đội của anh lại thích một chiếc xe hơn. thay đổi cảnh quan.
Mục tiêu ban đầu của việc thêm sự năng động đến môi trường trò chơi đã bị đánh bại, giờ đây đường phố San Andreas đã sẵn sàng tổ chức những cuộc phiêu lưu mà không cần quá nhiều sự lộn xộn.
Tàn dư của sự bất đồng
Mặc dù việc bổ sung các yếu tố môi trường đã bị đánh giá thấp, Vermeij đã tìm ra một cơ hội khác để đưa những chi tiết không chính thức này vào một dự án khác, truy lùng. Một chút gật đầu với rác rưởi trong một thế giới đen tối hơn nhiều.
GTA 3 | GTA San Andreas |
Giới thiệu chất thải thị giác | Loại bỏ lãng phí sau tranh luận |
Đã thêm chủ nghĩa hiện thực | Ưu tiên tính thẩm mỹ sạch sẽ |
Đã thêm động lực gió | Đường phố vẫn nguyên vẹn |
Xung đột giữa các nhà phát triển | Sự hài hòa đã lấy lại được |
Sử dụng trong Phó thành phố | Vắng mặt ở V. |
Lấp đầy khoảng trống thị giác | Sự thất vọng của người chơi tùy chọn |
Vận chuyển rác thải bằng ô tô | Tránh chi tiết thừa |
Cuộc tranh luận kéo dài một thời gian | Đã đạt được sự đồng thuận |
Sự trở lại của Vermeij trong truy lùng | Cơ hội mới để tỏa sáng cho sự rối loạn |
- Mong muốn hiện thực về môi trường trong GTA 3
- Nhóm chia rẽ về tích hợp chất thải
- Cuộc chiến nội bộ trong studio phát triển
- Đã xóa các yếu tố thiết kế cho GTA San Andreas
- Cuộc tranh luận dẫn đến một thẩm mỹ sạch sẽ hơn
- Giới thiệu lại các yếu tố rối loạn trong Manhunt
Câu hỏi thường gặp
Tại sao Obbe Vermeij quyết định thêm rác vào GTA 3? Vermeij cho rằng đường phố trong GTA 3 quá sạch sẽ và muốn thêm khung cảnh trông thực tế hơn.
Thùng rác từ GTA 3 đã lọt vào GTA San Andreas chưa? Không, sau một số cuộc tranh luận trong nhóm, các mục lộn xộn đã bị xóa trong GTA San Andreas.
Vermeij đã làm cách nào để đưa rác vào Manhunt? Sau khi thua cuộc trong cuộc tranh luận về việc đưa chúng vào San Andreas, anh đã tìm thấy cơ hội sử dụng chúng một lần nữa trong Manhunt, chứng tỏ anh đã cam kết với ý tưởng của mình.
Leave a Reply