Чому ветеран Rockstar вирішив зробити вулиці GTA 3 бруднішими, але капітулював перед San Andreas?

КОРОТКО

  • Ветеран Rockstar хотів створити темнішу атмосферу GTA 3.
  • Рішення зробити вулиць більше брудний відображати міську дійсність.
  • Еволюція стилю, протилежність атмосфера сонячно Сан Андреас.
  • Капітуляція перед очікуваннями гравців Сан Андреас.
  • На остаточний вибір вплинула потреба в універсальності та доступності.

Світ відеоігор сповнений таємниць, історій і несподіваних виборів. Нещодавно ветеран Rockstar потрапив у заголовки, оприлюднивши інтригуюче рішення щодо культової GTA 3: чому він хотів зробити вулиці Ліберті-Сіті бруднішими, поступаючись чистотою ландшафтів Сан-Андреаса? Поміж художньою творчістю та технічними обмеженнями, ця історія переносить нас за лаштунки однієї з найвідоміших франшиз у відеоіграх. Пристебніть ремені безпеки, адже ми збираємося дослідити цю несподівану сагу, де цифрове міське планування зустрічається з одержимістю деталями!

Дизайнер, який прислухається до вулиці

Оббе Вермей, ветеран Rockstar, вирішив трохи додати безлад на вулицях с GTA 3, тому що він виявив, що останнє теж здається чистий. Тільки з чотирма текстурами відходи (два для газет і два для листя), він хотів надати цьому віртуальному світу більш реалістичного відтінку.

Цей маленький дотик реалізм був там, щоб занурити гравців у середовище. Тому Vermeij представив руйнівні елементи, такі як відходи, які можуть летіти за вітром або бути тягнули машини. Однак у розробці San Andreas йому довелося відмовитися від своєї ідеї «бруднішого» світу. Для чого?

Битва думок

Вермей розповів, що не він єдиний працював над цими деталями. Всередині команди, різні думки швидко виникло. Не всі оцінили те, чим усіяний цей віртуальний світ детрит. Зрештою, він «програв аргумент» щодо включення цих елементів у Сан Андреас.

Це творча боротьба Між тим, чого хотіли розробники, і тим, що мав на увазі Vermeij, показує багато проблем, з якими стикалися під час створення цих культових ігор. Замість того, щоб робити вулиці бруднішими, він зосередився на інших аспектах гри.

Вплив його ідей

Після видалення сміття з San Andreas він зміг застосувати той самий код до інших ігор Rockstar, зокрема Полювання на людей. Це був спосіб для нього нав’язати своє мистецьке бачення, поважаючи при цьому думку своїх колег.

Крім того, моди створені спільнотою, що дозволяє гравцям повернути це атмосфера «брудний» з GTA 3 в San Andreas. Це доводить, що деякі шанувальники все ще хочуть більш грубого досвіду.

Елементи GTA 3 Сан Андреас
Чистота вулиць Занадто чистий, додає відходи Прибирання, без відходів
Відходи текстів 4 текстури Жодного
Обґрунтування Зробіть світ більш реалістичним Командні конфлікти
Застосування кодексу Використовується та сама база коду Відмова від ідеї
Прийом колективом Підтримка деяких Командне протистояння
Вплив на моди Натхнення для модів Відсутність відходів
Відсоток членства Пропагується спільнотою Менш цінується
  • Чому Вермей додав відходи? Щоб надати більш реалістичний вигляд вулицям GTA 3.
  • Скільки сміттєвих текстур було використано в GTA 3? Було чотири текстури.
  • Що призвело до відсутності сміття в San Andreas? Розбіжності в команді розробників.
  • Яка ще гра використовувала той самий код для сміття? Полювання на людей.
  • Чи мають гравці можливість повертати сміття назад у San Andreas? Так, завдяки модам, створеним спільнотою.

поширені запитання

Чому Вермей хотів зробити вулиці GTA 3 бруднішими? Щоб створити більш захоплюючу та реалістичну атмосферу.

Які типи сміття були введені в GTA 3? Текстури газет і листя.

Як команда відреагувала на ідею додати сміття в San Andreas? Ідея була погано прийнята, і Вермей зрештою поступився.

Чи змогли моддери знову ввести сміття в San Andreas? Так, для цього існує кілька модів.

Які ще ігри Rockstar використовують сміттєвий код? Manhunt, серед інших.