Categories

Екранізація відеоігор на великому екрані — популярний товар

Les adaptations de jeux vidéo sur grand écran, une denrée populaire

НЬЮ-ЙОРК. Чи існує жанр фільму, більш невдалий, ніж адаптація відеоігор? Тут пантеон «Макса Пейна», «Командира Wing» і «Кредо вбивці». За 27 років після першої відеоігри «Super Mario Bros.» ці адаптації так регулярно висміювали, що можна було подумати, що цей жанр — як мерехтливий боєць у «Смертельній битві», оточений криками «Кінець цьому! ” – на останніх ногах.

І все ж Голлівуд все частіше розглядає відеоігри як одну з найбагатших і найбагатших вен інтелектуальної власності поза коміксами. Навіть незважаючи на те, що за останній рік активність кінофільмів сповільнилася, пошук інтелектуальної власності, яка принесла переважну частку продажів касових квитків у всьому світі, не припиняється.

Фільм про відеогру не закінчено. Можна навіть просто натиснути «Пуск».

У п’ятницю Warner Bros. випустить нову “Смертельну битву”, перезапущену через 26 років після першої адаптації бойовика бойових мистецтв. Тоді це був лише четвертий фільм про відеоігри, після «Подвійного дракона» та «Вуличного бійця» з Жан-Клодом Ван Даммом. Це було задовго до того, як через десятиліття після успіху Marvel почався стрибок IP. «Аполлон 13» став другим за касовими зборами фільмом 1995 року.

Тепер кривавіша «Смертельна битва» з рейтингом R сигналізує про новий цикл адаптацій відеоігор. Після багатьох років збоїв і крахів, здається, відкрився новий рівень для одного з найбільш висміюваних жанрів у кіно. У 2019 році «Детектив Пікачу», заснований на грі Nintendo, зібрав у світовому прокаті понад 400 мільйонів доларів для Warner Bros. Минулого року «Їжачок Сонік» став найбільшим хітом цього жанру; продовження вже в роботі. Netflix, який у середу припустив, що він може більше інвестувати в ігри, знайшов один зі своїх найбільших хітів – відповідь стримера на “Гру престолів” – у “Відьмаку”. Серіал режисера Генрі Кавілла заснований на серії фентезійних романів, яка здобула популярність як популярна відеогра.

Оскарів чи Еммі ще ніхто не вирізає. Але адаптації відеоігор не можуть бути проклятими. Вони просто проходили через болі зростання.

«Інтелектуальна власність коміксів наразі є найбільшою інтелектуальною власністю у світі, але знадобилося 40 років, щоб по-справжньому потрапити в центр уваги, і 50 років, щоб стати найбільшою справою», — каже Метью Болл, венчурний капіталіст і колишній керівник відділу стратегії планування Amazon. Студії. «Адаптація відеоігор відбувається з початку 90-х, але ми бачимо багато доказів того, що люди вчаться – вони практикуються. У якийсь момент у найближчому майбутньому я був би шокований, якби у нас не було одного з наймасштабніших фільмів і серіалів року з відеоігор на повторюваній основі. »

За останнє десятиліття голлівудське полювання на інтелектуальну власність із глобальними базами шанувальників знайшло більше тупиків, ніж нових напрямків. Але гра унікальна своїм розмахом і зростанням. Минулого року вартість ігрової індустрії перевищила 150 мільярдів доларів. За даними Juniper Research, до 2023 року доходи досягнуть 200 мільярдів доларів, що перевищить розмір кіноіндустрії. Дослідження, опубліковане на цьому тижні консалтинговою компанією Deloitte, виявило, що головна розважальна діяльність покоління Z – 14-24-річних – це грати у відеоігри, далеко не дивлячись на фільми чи музику.

«Є апетит і бажання створювати речі, які колись могли здаватися більш нішевими», — каже режисер «Смертельної битви» Саймон Маккуоїд, затребуваний режисер реклами, який раніше працював над рекламними кампаніями для PlayStation і Sony. «Halo». «Я відчуваю, що люди згодні просувати це вперед і бути трохи мейнстрімними з речами.

Багато адаптацій відеоігор пройшли через тривалий, навіть звивистий розвиток, що свідчить про те, що індустрія все ще намагається вирішити ці властивості. «Смертельна битва» розроблялася протягом десяти років. Сумно відомий той факт, що «Їжачок Сонік» був змушений змінити дизайн свого анімаційного героя після обурення фанатів. Існують причини, чому фільми про відеоігри ранжуються від «найменш поганих до найгірших».

Деякі припускають, що середовища за своєю суттю різні. Покійний кінокритик Chicago Sun-Times Роджер Еберт стверджував, що відеоігри не є мистецтвом і «за своєю природою вимагають вибору гравця, що є протилежністю стратегії гри», кіно та серйозна література, яка вимагає контролю автора».

Але хтось, врешті-решт, може зламати код фільму відеоігри. Після того, як Еберт написав, що в 2015 році, ігри виросли в атмосфері, оповіді та характері. Вони більш кінематографічні. Дедалі більше кінематографістів самі є геймерами, і вони зацікавлені у створенні віртуальних світів, залишаючись вірними духу гри.

«Важливість вихідного матеріалу стала тим, що людей не дуже хвилювало 20 років тому. Вони кивнули», — каже Йоганнес Робертс («47 метрів вниз»), режисер майбутньої перезапуску «Обителі зла» «Ласкаво просимо в Racoon City». «Безумовно, є справжнє розуміння, в яке ви повинні вірити і любити. Я думаю, керівники студій розуміють, що це важлива річ, що ви не можете просто взяти ім’я та бігти з ним. “

Фільм Робертса, який зараз знаходиться на стадії постпродакшну, розповідає про шість фільмів «Обитель зла», найдовшу франшизу фільмів про відеоігри. Його вийде в листопаді компанією Sony Pictures, яка в лютому наступного року представить довгоочікувану адаптацію гри «Uncharted» режисера Рубена Флейшера («Веном», «Зомбіленд») з Томом Холландом і Марком Уолбергом у головних ролях.

Трубопроводи стають все більш перевантаженими. На початку наступного року на Paramount+ планується випустити серіал «Halo», який давно продюсував Стівен Спілберг. У червні Netflix покаже прем’єру серіалу «Обитель зла»; стример також працює над серією «Assassin’s Creed». Минулого місяця Sony та PlayStation Productions оголосили про те, що вони знімуть адаптацію надзвичайно популярної гри «Ghost of Tsushima» з режисером «John Wick» Чадом Стахельскі.

Запущена в 2019 році Sony PlayStation Productions займає унікальне місце між створенням фільмів і відеоіграми. Виробнича компанія також знімає серіал HBO про «The Last of Us», відому постапокаліптичну пригодницьку гру від третьої особи. Той факт, що проект залучив творця «Чорнобиля» Крейга Мазіна, для багатьох спостерігачів свідчить про зростання адаптацій відеоігор.

«Останній рік я помітив, що вони усвідомлюють, що вони сидять на чомусь досить цікавому, а не настільки підірваному, як це мало б або могло бути», — каже Робертс, який каже, що підходить до «Resident Evil» так, як би до Роман Стівена Кінга. «Мені цікаво, як усі інші фільми вирішують це. Безумовно, це захоплюючий час. »

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap