KISACA
|
Ah, Grand Theft Auto, bizi kovalamacanın kaosla buluştuğu açık dünyalara taşıyan bu seri! Ancak GTA 3 bizi atıkların sokaklara saçıldığı bir dünyaya sürüklerken, San Andreas çok daha temiz ve düzenli bir çevreye sahipti. İki başlık arasındaki bu çarpıcı zıtlığı ne açıklayabilir? Düzensizlik ve temizliğin ilgi odağı olmak için yarıştığı bu şehirlerin sırlarını ortaya çıkarmak için her iki oyunun derinliklerine dalın! Hazır olun, sallanacak!
Çevrenin bir detayı olarak atık
oyunda GTA32001 yılında piyasaya sürülen en dikkat çekici unsurlardan biri şuydu: atık sokaklarda dolaşanlardı. Bu gerçekçilik dokunuşu şehre canlı ve otantik bir atmosfer kazandırdı, onu elle tutulur ve canlı hale getirdi. Rüzgarda uçuşan kağıtların ve çöplerin hareketi basit bir dijital dikdörtgendi ancak çevreye bir dinamizm katmanı ekledi. Geliştiriciler, dünyayla etkileşime giren çeşitli enkaz dokularından oluşan ustaca bir yöntem kullandılar. Gerçek bir dahice vuruş!
Öte yandan, ne zaman San Andreas 2004’te piyasaya sürüldüğünde, sokaklar tertemizdi ve çok az şey vardı ya da hiç yoktu. enkaz görünür. Ve bu yokluk, bu ikna edici küçük ayrıntıların nereye gittiğini merak eden bazı hayranları rahatsız etti.
Geliştirme seçenekleri
Bu farklılığın nedeni geliştiricilerin tercihlerinde yatmaktadır. Aslında geliştirme ekibi San Andreas bu israf bolluğuna olumlu bakmadı. Eski bir Rockstar geliştiricisi olan Obbe Vermeij, bazı üyelerin sokakları düşündüğünü açıkladı. GTA3 “çok kirliydi” ve bu özelliği yeni taksit için kaldırmaya karar verdiler.
Sürükleyici deneyimi sürdürmek için San AndreasEkip bu nedenle daha derli toplu ve düzenli bir ortamı tercih etti. Bu seçimin oyuncuların beklentilerini karşılayıp karşılamadığını merak edebiliriz.
İki oyun arasındaki karşılaştırma
Dış görünüş | GTA3 | San Andreas |
Atık | Bol, gerçekçilik katıyor | Minimal, temiz çevre |
Dokular | Dinamik Elemanlar Kın | Atıklarla etkileşim yok |
Felsefe | Kaotik şehir hayatı | Düzen ve temizlik |
Oyuncu tepkileri | Detay için takdir | Sıfır atıkla ilgili sorular |
Temel çıkarımlar
- GTA 3, sokakları daha canlı hale getiren dinamik bir enkaz sistemi kullandı.
- San Andreas, iç tasarım seçimleri nedeniyle bu unsurları kaldırdı.
- Trash, GTA 3’e San Andreas’ın temizliğiyle tezat oluşturan otantik bir his kattı.
- Geliştiricilerin hepsi San Andreas’taki çevre konusunda aynı vizyona sahip değildi.
- Bu enkaz eksikliği, daha fazla gerçekçilik bekleyen bazı hayranları rahatsız etti.
SSS
GTA 3’te neden bu kadar çok çöp vardı? Sokakların gerçekçi ve canlı atmosferini vurgulamak için atıklar entegre edildi.
San Andreas neden GTA 3’e göre bu kadar temiz? Çöpün olmaması bir tasarım kararıydı ve bazı geliştiriciler GTA 3’ün ortamını fazla “kirli” buluyordu.
Çöp oyun içinde nasıl yeniden üretildi? Geliştiriciler rüzgarla hareket eden ve arabaların sürüklediği enkaz dokularını kullandılar.
Oyuncular San Andreas’taki çöp eksikliğini beğendi mi? Bazı oyuncular gerçekçilik hissi veren bu detayların kaybı nedeniyle hayal kırıklığına uğradı.
Leave a Reply