GTA 3’teki karışıklık neden San Andreas sokaklarını temizleyen bir geliştirici savaşını ateşledi?

KISACA

  • GTA 3 Karışıklığı : Oyunların tasarımına ve algılanmasına etkisi.
  • Geliştiriciler arasındaki çatışma : Rekabetler GTA 3’ün başarısıyla daha da kötüleşti.
  • San Andreas sokaklarını temizlemek : Sanal şehirlerin imajını iyileştirmek için stüdyolardan gelen tepkiler.
  • Oyun mekaniğinin evrimi : Bozukluğu takip eden uyarlamalar ve yenilikler.
  • Sektör üzerindeki etkisi : Bu çatışma kalkınma normlarını nasıl yeniden tanımladı?

Ah, Grand Theft Auto III, yalnızca oyun ortamını yeniden tanımlamakla kalmayıp aynı zamanda geliştirme dünyasında gerçek bir yenilik tsunamisini de serbest bırakan bu oyun kaosu mücevheri. Hayal edin: geliştiriciler sanal şehri çevreleyen kaostan sarsıldı, ancak umutsuzluğa kapılmak yerine altın bir fırsat gördüler! Burası rekabetin kızıştığı ve geliştirici ekiplerinin San Andreas sokaklarını temizlemek için destansı bir savaşa giriştiği yer. Peki bu ilk kaos nasıl alevleri ateşledi, stüdyoları kendilerini aşmaya ve daha da büyük bir şeyi şekillendirmeye itti? Durun, dijital kavgaların ve yeniliklerin muhteşem bir şekilde harmanlandığı bu büyüleyici hikayeye dalalım!

Sokaklar çok temiz

Çılgın dünyasında GTA3küçük bir ayrıntı beklenmedik bir boyut kazandı: atık giderme. Rockstar’ın eski teknik direktörü Obbe Vermeij, aşağıdaki gibi bazı görsel unsurları tanıtmaya karar verdi: gazeteler Ve yapraklar Liberty City’nin yollarında takılmak. Ona göre “GTA 3’ün sokakları fazla temiz görünüyordu.” Ve bu, basit bir eklemenin gerçek bir iç tartışmayı nasıl ateşlediğidir!

Bu ekleme isteği gerçekçilik geliştirme ekibi içinde neredeyse şu şekilde tanımlanabilecek boyutlara ulaşan gerilimlere neden oldu: geliştirici savaşı.

Rockstar’da beklenmedik çatışma

Bu ek unsurların bir sonraki oyuna entegre edilmesine gelince savaş çizgileri çizildi. GTA San Andreas. Tartışmasını kaybeden Vermeij, çöpleri otoparkta bırakmak zorunda kalırken, ekibi ise çöpleri otoparkta bırakmayı tercih etti. manzara değişikliği.

Eklemenin ilk amacı dinamizm Oyun ortamı elden geçirildi, artık San Andreas sokakları çok fazla zorluk yaşamadan maceralara ev sahipliği yapmaya hazır. karışıklık.

Anlaşmazlık kalıntısı

Çevresel unsurların eklenmesi hafife alınmış olsa da Vermeij, bu resmi olmayan ayrıntıları başka bir projeye kaydırmak için başka bir fırsat buldu. İnsan avı. Çok daha karanlık bir dünyada çöpe küçük bir selam.

GTA3 GTA San Andreas
Görsel atıkların tanıtılması Tartışma sonrasında atıkların uzaklaştırılması
Gerçekçilik eklendi Temiz estetik tercihi
Rüzgar dinamikleri eklendi Sokaklar tertemiz kalıyor
Geliştiriciler arasındaki çatışma Uyum yeniden kazanıldı
Kullanım alanı Yardımcısı Şehir devamsızlık V
Görsel bir boşluğu doldurmak İsteğe Bağlı Oyuncu Hayal Kırıklığı
Atıkların araba ile taşınması Gereksiz ayrıntılardan kaçının
Tartışma bir süre sürdü Fikir birliğine varıldı
Vermeij’in dönüşü İnsan avı Düzensizlik için parlamak için yeni şans
  • GTA 3’te çevresel gerçekçilik arzusu
  • Ekip atık entegrasyonu konusunda bölünmüş durumda
  • Geliştirme stüdyosunda iç savaş
  • GTA San Andreas için tasarım öğeleri kaldırıldı
  • Daha temiz bir estetiğe yol açan tartışma
  • İnsan Avında Düzensizlik Unsurlarının Yeniden Tanıtılması

SSS

Obbe Vermeij neden GTA 3’e çöp eklemeye karar verdi? Vermeij, GTA 3 sokaklarının fazla temiz olduğunu düşündü ve ortama daha gerçekçi bir görünüm katmak istedi.
GTA 3’ün çöpleri GTA San Andreas’a mı girdi? Hayır, ekip içindeki bazı tartışmaların ardından GTA San Andreas’taki dağınıklık öğeleri kaldırıldı.
Vermeij çöpleri Manhunt’a dahil etmeyi nasıl başardı? San Andreas’a dahil edilmeleri konusundaki tartışmayı kaybettikten sonra onları Manhunt’ta tekrar kullanma fırsatı buldu ve bu fikrine bağlı olduğunu kanıtladı.

https://twitter.com/Dexerto/status/1735349347305373879