KORT SAGT
|
Ah, Grand Theft Auto San Andreas! Detta ikoniska spel som har fångat spelares hjärtan runt om i världen. Men var försiktig, bakom dess flamboyanta utseende förblir en brännande fråga obesvarad: varför bestämde sig San Andreas för att ignorera det ikoniska skräpet som glatt flöt genom gatorna i GTA 3? Förbered dig på att dyka in i en spännande undersökning och upptäck den chockerande sanningen bakom detta djärva val. Spänn fast dig, för du är på väg att utforska bakom kulisserna i ett av de mest ikoniska spelen i historien!
Detaljer som gör skillnaden
När vi tänker på GTA 3, är det omöjligt att inte nämna den tekniska utmaning som inkluderingen av animerat avfall blåst av vinden. En liten touch av realism, förvisso, men som väckte frågor om dess frånvaro i San Andreas.
Rockstars tekniska val
En tidigare Rockstar-utvecklare, Obbe Vermeij, kastade nyligen ljus över detta mysterium. Tvärtemot GTA 3, laget av San Andreas hade reservationer mot integrationen av denna funktionalitet, främst på grund av oro för prestanda.
En debatt inom laget
Vermeij erkände att han försökte övertyga sina kollegor att behålla animerat avfall. Men han till slut förlorade argumentet. Denna debatt resulterar i radering av en liten detalj som bidrog till den uppslukande upplevelsen av GTA 3.
En översikt över alternativ
GTA 3 | GTA San Andreas |
Förekomst av animerat avfall | Inget rörligt avfall |
Realistiska detaljer som förbättrar fördjupningen | Förbättrad grafik, men mindre detaljer |
Begränsad men utnyttjad teknik | Avancerad teknik med kompromisser |
Flexibilitet i miljöer | Definierade miljöer, mindre variation |
Skälen till detta val
- Bekymmer om prestanda av grafikmotorn.
- Ansträngningar att optimera avkastning av spelet.
- Beslut att fokusera på andra uppslukande element.
- Spara resurser på bedömda detaljer mindre viktiga.
- Tidigare erfarenheter som gör det svårt med animerade objekt.
Vanliga frågor
Varför togs det animerade papperskorgen bort från San Andreas? På grund av tekniska problem gällande prestanda och debatter inom utvecklingsteamet.
Var animerad skräp en populär funktion i GTA 3? Ja, de tillförde ytterligare realism till spelmiljön och fick beröm för sin innovation.
Har några andra realistiska element utelämnats från San Andreas? Det fanns andra medvetna val för att gynna optimering och smidighet i spelet, ibland på bekostnad av realistiska detaljer.
Leave a Reply