Spela spelet för att se hur videospel är designade för att göra dig beroende och spendera

Jouez au jeu pour voir comment les jeux vidéo sont conçus pour vous rendre accro et dépenser

Välkommen till spelet. Du är nu en av de miljontals australiensare som spelar videospel varje dag.


Liksom detta spel är många gratis men inkluderar upprepade betalningsuppmaningar.


Gaming är en global verksamhet värd cirka 175 miljarder dollar. Det är mer än Hollywood och musikindustrin tillsammans.


I takt med att företagen växer ökar konkurrensen om din uppmärksamhet och pengar.


Vi visar dig hur vissa spel är avsiktligt utformade för att få ut maximal tid och pengar.


Att övertala spelare att betala för ytterligare förmåner eller funktioner är en viktig del av spelets affärsmodell.


Du erbjuds en viss färg eller typ av vapen eftersom en algoritm gjorde en förutsägelse om hur du skulle kunna prestera i spelet.


Vissa spel kan ta data från dina sociala nätverk och avgöra till exempel vilket idrottslag du stödjer, och sedan erbjuda dig föremål i lagets färger.


Du bestämmer dig för att köpa mellanklassvapnet. Det beror förmodligen på att det finns ett medvetet för dyrt vapen där ute för att förvränga din uppfattning om värde.


Betalningar som denna, ofta gjorda med uppfunnen spelvaluta, kallas mikrotransaktioner eller köp i spelet.


Det är så tre fjärdedelar av alla spelintäkter görs, eller cirka 117 miljarder dollar förra året.


Men dessa rovtekniker sätter experter och vissa spelare tillbaka.


I slutet av 2020 lanserade Four Corners en crowdsourced videospelundersökning och fick över 3 000 svar.


Många spelare har berättat för oss hur mycket de tycker om att spela, men andra har uttryckt oro över hur spelet har blivit vinstdrivet.


Spel som spelas på mobiler, konsoler och datorer har blivit extremt sofistikerade, ofta med artificiell intelligens och datainsamling inbyggd i plattformen.


Spelforskare varnar för att spelare ofta inte vet ”hur mycket spelet faktiskt spelar dem.”


”Många av dessa spel använder maskininlärning, de spårar vad spelare gör med hjälp av människors information och inom deras sociala nätverk, för att göra mycket robusta förutsägelser om människors beteende”, säger Daniel King, en klinisk psykolog från Flinders University.


Mikrotransaktioner började dyka upp i spel i mitten av 2000-talet, vilket uppmuntrade människor att upprepade gånger göra små inköp för att hålla dem engagerade.


Av de 20 mest sålda konsol- och datorspelen i Australien förra året inkluderade 18 någon typ av mikrotransaktion.


Valutatricket i spelet


L'astuce de la monnaie dans le jeu

Student och tvåbarnsmamma Kat McDonald började spela det gratis-att-spela mobilstrategispelet Legend of the Phoenix under covid-låsningen.


Spelare tar rollen som en ung kurtisan och utför uppdrag för att klättra i den sociala hierarkin.


”När barnen väl somnat ville jag hitta något att leka med”, sa hon.


”Det var bara riktigt bra att vara på topp på grund av den tiden i mitt liv. Covid var en riktigt sorglig tid för många människor. Det var skönt att faktiskt uppnå något.”


Ju mer hon spenderade på Legend of the Phoenix, desto mer gick hon framåt.


Hon köpte en valuta i spelet som heter ”Ingots” för att spendera på kläder och för att öka sin karaktärs kraft.


Dr King sa att valutor i spelet användes som en taktik för att lura spelare att spendera mer än de inser.


”Avsikten bakom en valuta i spelet är att förändra det psykologiska värdet av pengar som har spenderats på spel,” sa han till Four Corners.


”Spelutvecklare använder ibland flera valutor så spelarna har svårt att hålla reda på hur mycket de spenderar.


”[De] döljer eller vilseleder spelaren om hur mycket pengar de verkligen behöver spendera i det långa loppet tills de redan är engagerade i spelet.”


Kat blev så fördjupad i spelet att hon tappade koll på hur mycket hon hade spenderat på flera små inköp.


”Jag trodde att det var runt 2 500 dollar. Jag visste inte hur man ställer in ett detaljerat konto eftersom det bara står Apple på ditt bankkonto.


”Jag satte mig ner med ett anteckningsblock och en penna och skrev ner varje transaktion och lade till $4 000.”


Hon sa att prestationen var ”svindlande”.


”Jag kände mig lite illamående. Jag var lite rädd för att berätta för min man, eftersom vi delar på pengar i vårt hus. Jag kände att det var pengar familjen kunde ha spenderat. Och jag hade inte ens märkt att jag spenderade så mycket. ”


Kat sa att hon insåg att hon blev manipulerad av spelet.


”Men jag deltog fortfarande eftersom det fortfarande gav mig den där dopaminrushen”, sa hon.


”Och du är som,” Ja, det var väl använda pengar. Det är det inte riktigt. ”


Under 2019 spenderade australiensare nästan 3,2 miljarder dollar på videospel.


Ron Curry, som representerar den australiensiska spelutvecklings- och förlagsindustrin (IGEA), sa att det var svårt att genomdriva utgiftsvarningar för alla spel.


”Med mängden av olika spel, utgivare och spelare på den här marknaden kommer det alltid att finnas de som sannolikt inte kommer att vara så i förväg som de borde vara”, sa han.


Betala för att vinna eller hoppa över


Payer pour gagner ou sauter

Du kan antingen vänta på att ditt syre fylls på eller betala för att omedelbart gå vidare i spelet.


Videospel har utvecklats från kortare, mer inneslutna upplevelser till mycket längre spelvärldar som ofta uppmuntrar människor att fortsätta spela under mycket långa tidsperioder.


Detta inkluderar karaktärer som utför samma uppgifter om och om igen.


Detta kallas ”slipning” – repetitivt spel krävs för att gå framåt i vissa spel.


I vissa fall har spelare möjlighet att betala riktiga pengar för snabbare eller enklare tillgång till vissa delar av spelet.


Rob Leming har skådespelat hela sitt vuxna liv.


”Betal-för-vinn-modellen är i stort sett vad det låter som, två personer kan spela och de kan följa samma uppsättning progressionsregler för att förbättra”, sa han.


”Eller du eller jag kan spendera pengarna på plats och skörda alla fördelar av att ha gått framåt.”


Han var beroende och förlorade sig själv i veckor i succéspel som World of Warcraft och Assassin’s Creed.


”Jag skulle vakna, i princip göra grunderna. Borderline klä på mig om jag var tvungen, stoppa lite mat i magen. Definitivt göra en kaffe, vanligtvis stark. Och sätta mig ner och börja spela”, säger han.


”På den tiden kretsade allt på dagen kring spelet.”


Den sjönk djupt ner i knarret medan den spelade i timmar.


”Jag har tillbringat dagar med att hoppa över hustaken i några gamla länder och plocka upp fjädrar, och jag sitter här nu och jag tänker,” Va? För vad?’ Kanske gav de min karaktär ett nytt svärd eller något, men spelet var inte beroende av det. Det är inte Assassin’s Creed Fight For Feathers.


”[Dessa spel] har mycket arbete laddat i dem att om du verkligen skulle se tillbaka på dem, börjar du tänka, ’Varför existerar detta?'”


Dr King sa att ju mer pengar en spelare investerar, desto svårare kan det vara att sluta spela.


”Tanken med dessa spel är att få folk att bli mycket mer fastnade i spelet, att spendera mindre tid borta från spelet och att känna sig mycket mer investerade i spelet när de utvecklas”, sa han.


”En tvivelaktig bil, till exempel, som du redan har spenderat tusentals dollar på, och du motiverar att fortsätta spendera pengar på den, eftersom du redan har spenderat så mycket pengar så långt att du är fångad av erfarenhet.”


Men branschorganisationen beskriver det helt enkelt som ett ”in-game-köp” för att förbättra upplevelsen.


”Oavsett om det handlar om att köpa ett nytt skinn eller skapa ett nytt hem, fordonet du kör,” sa Mr. Curry.


”Faktum är att vissa spel är mer som en tjänst än ett spel. Du köper det en gång, och det spelet fortsätter att utvecklas och växa allt eftersom.”


Belöningar får dig att komma tillbaka


Dagliga belöningar kan användas för att fortsätta spela. Om du missar en dag får du inte den ackumulerade belöningen.


Spelet försöker få dig till vana att spela, vilket gör det svårare att avsluta spelet.


Psykiatern Kim Le behandlar barn och ungdomar som kämpar med sina spelvanor.


”Jag ser många barn som dyker upp i nöd, självskadande, och tror att livet inte är värt att leva”, sa han.


”Barnläkare har hänvisat barn till mig som har smutsat ner sig… barnet kommer till mitt kontor, jag kommer att fråga dem, ’Vad gör du när du smutsar ner dig? De kommer att berätta för mig att de spelar ett tv-spel och att de inte kan sluta. ”


Han vet hur svårt det är att sluta eftersom han är en spelare själv.


Under de senaste fem åren har han varit beroende av Pokémon GO, ett mobilspel på 4 miljarder dollar.


”Du älskar att få belöningen när du kom dit, men se tillbaka och ångra tiden du spenderade. Du undrar hur jag kunde ha spenderat min tid på ett mer givande sätt”, sa han till Four Corners.


”Jag gick igenom minst två olika 90 dagars detoxer, så min allra första självpålagda detox med hjälp av människor, använde onlineforum, journalförde mina inlägg… Jag försökte sluta med Pokémon GO och under den första veckan misslyckades jag.


”Spelet gav mig en möjlighet, en belöning som jag bara inte kunde tacka nej till. Jag hade väntat på just den här belöningen länge och så jag fick återfall.”


Den sociala mötesplatsen


Du kan tävla online med spelare från hela världen och ha en live leaderboard för att spåra dina framsteg.


Du uppmuntras också att dela dina poäng på sociala medier för att få extrapoäng.


Allt är en del av spelet att bli en ”social mötesplats” där grupptryck kan normalisera utgifterna.


Nae Jackson har skådespelat sedan hon var barn.


I flera år har hon ägnat sitt liv åt ett fantasyspel för flera spelare som heter Rift, där spelare möts i onlinelag eller ”skrån” med spelare från hela världen.


”Jag tror att det ultimata dödandet jag gjorde med mitt hemskrå var en gigantisk bläckfisk och vi tillbringade månader med att döda den gigantiska bläckfisken, men känslan av prestation när vi äntligen dödade den, vi gjorde inte” Vi rekryterade inte någon semiprofessionell spelare för att hjälpa oss döda det här, vi gjorde det själva, sa hon.


”Det var fantastiskt, och bara glädjen som kom när vi äntligen dödade den lilla rullen och den lilla rullen längst ner, ’Achievement Unlocked’, det finns inget liknande.”


Men att spela så länge har tagit ut sin rätt.


”Under en hel dag kan du enkelt göra åtta timmar om dagen av raid, och det skulle finnas två till tre dagars raid i veckan.


”Att förbereda barnen för skolan var definitivt ett problem, jag var riktigt trött. Jag somnade av misstag och missade en gång en skolbuss för att jag sov.


Det slutade med belastningsskador på händerna.


”Jag tappade mycket muskeltonus när jag började spela mycket. Mina axlar gjorde ont, min nacke gjorde ont, mina handleder greps”, säger hon.


”Jag var faktiskt tvungen att lämna raidteamet med guildet ett tag där eftersom mina handleder var så dåliga.”


Vid ett tillfälle organiserade hon hela sitt familjeliv runt en 24-timmars frenesi.


”Jag var tvungen att skriva ner alla listor så att jag var organiserad och kunde ge 24 timmar i sträck. Jag köpte energidrycker, middagar förbereddes och förbereddes”, säger hon.


När hon ser tillbaka sa hon att hon var fast.


”Att organisera scheman kring spel…det är ganska säkert att säga att antingen är du överdrivet, hårt konkurrenskraftig, vilket jag inte är, eller så är du beroende. Och du har blivit så uppslukad av spelvärlden och vad som händer. på, vad är din värld och det är din prioritet.”


Kat McDonald rekryterades till en guild genom Legend of the Phoenixs meddelandesystem i spelet.


”Jag identifierades definitivt av guilden, på grund av mitt vanliga spelande och det faktum att jag hade ökat så mycket makt och det var genom att spendera pengar,” sa hon.


Hennes man Anthony McDonald förstår varför skrået har haft ett så starkt inflytande på henne.


”Det var lite av en känsla av gemenskap och en skyldighet nästan att hon var tvungen att underhålla och hjälpa och stödja sin guild för att gå vidare. Och det var då hon tillbringade mycket mer tid, och jag antar att lite mer pengar gjorde det här, ” han säger.


Dr King sa att guilds är ett kraftfullt sätt att hålla spelare online.


”Det är ungefär som grupptryck. Det är också vänlig konkurrens, en sorts social mötesplats där folk brukade umgås utanför jobbet eller hemma”, sa han.


”De vill att spelare ska uppleva komfort, uppleva en känsla av flykt från den verkliga världen i dessa upplevelser och att normalisera utgifterna inom samma miljö.”


Spelarna Rob Leming och Kim Le kan båda relatera till detta.


”Ditt personliga liv börjar existera i spelet. Du träffar vänner i spelet, du får vänner i spelet,” sa Rob till Four Corners.


”Det handlar om att springa i spel, ha äventyr och döda varelser och vad du vill göra.”


Dr Le sa att en av huvudorsakerna till att han fick återfall efter att ha försökt detox var på grund av hans lagkamrater.


”De fortsatte att skicka sms till mig och sa åt mig att komma tillbaka och spela”, sa han.


Spelliknande ”loot boxes”


Lootboxar är den mest kontroversiella typen av mikrotransaktioner. Vissa härmar utseendet och ljudet hos pokermaskiner.


De är som en virtuell skattkista som du kan köpa, utan garanti för vad du kan vinna.


Loot boxes tjänade den globala videospelsindustrin uppskattningsvis 15 miljarder dollar förra året, och marknaden förväntas fortsätta växa med ytterligare 5 miljarder dollar till 2025.


Psykologen James Sauer analyserar hur videospelsdesign påverkar beteendet och har genomfört flera studier på loot boxes.


”Vi vet att den psykologiska mekaniken som många loot box-system fungerar på är väldigt lik andra former av spel,” sa han.


”En oproportionerligt stor andel av loot box-intäkterna kommer från spelare som får höga poäng på problem med hasardspelssymptom.”


Spelindustrin försvarar loot boxes och säger att de inte skiljer sig från en Kinder Surprise.


”Jag tror inte att de liknar spelet. Med loot boxen investerar du pengar för att få tillbaka något. Du kommer alltid att få något tillbaka”, sa Curry.


”Oavsett om det nu är något du verkligen vill ha eller det är mindre än du vill, så är det alltid något du kan spela i ditt spel.”


Dr Sauer avvisar denna jämförelse.


”Jag tror att när någon köper en Kinder Surprise, så vet de i princip vad de får…choklad och de får en liten plastleksak”, säger han.


”I loot boxes … köper du inte spelet för belöningsmekanikern, men belöningsmekanikern finns där. Du köper tillgång till detta … och du får ett slumpmässigt resultat, som kanske inte alls är mycket värdefullt.”


Greens Senator Jordon Steele-John är en ivrig spelare som undersökte köp i spelet.


Under 2018 ledde senator Steele-John en parlamentarisk utredning om den potentiella skadan orsakad av loot boxes.


Han är djupt bekymrad över deras användning.


”[De tillåter] särskilt ungdomar eller människor i utsatta situationer att komma i kontakt med spelets grundläggande mekanik, särskilt spelautomater, i mycket ung ålder och i ett sammanhang där de inte kan – vara omedvetna om vad de komma i kontakt med. ”


Utredningen erkände att loot boxes kunde normalisera spelet och orsaka skada.


Men efter att ha lobbat på stora spelare i spelindustrin, var den enda rekommendationen att FB gör en ny granskning av lootboxarna.


”Jag tror att de stora partierna avvisade starkare rekommendationer på grund av det inflytande som spelindustrin i Australien utövade på dem”, sa senator Steele-John.


”Vad vi har hört från samhället och från akademiska experter, från människor som arbetar i videospelsindustrin, är att i hjärtat av loot box finns samma mekanik som finns i hjärtat av spelmaskinen. poker och det dessa mekanismer är rovdjur, att de finns för att utlösa missbruk och kontinuerligt tvångsmässigt bruk.”


Dr Sauer sa att vissa länder, inklusive Belgien, hade förbjudit loot boxes, medan spel med loot boxes i Kina måste avslöja sannolikheten att vinna alla möjliga belöningar. Andra länder fokuserar på konsumentmedvetenhet och informationskampanjer.


”Vi måste hjälpa spelare att förstå vad som händer under huven”, sa han.


Enligt IGEA:s Ron Curry var en liknande förändring i Australien osannolik.


”Vi har ett ganska gammalt och svårt att ändra klassificeringssystem i Australien. Så att göra den förändringen skulle vara ganska svårt.”


Laura Gilbert är en ivrig spelare och streamer som håller på att bygga en följare som en spelinfluencer.


Hon är en av många spelare som är besvikna över spelets fokus på mikrotransaktioner och vinster.


”Jag tror att videospelsutvecklare kan ha en uppsjö av olika avsikter bakom sitt hantverk. Oavsett om det är att designa ett spel som kommer att vara riktigt hälsosamt … eller det finns en del av att tjäna mycket pengar på produkten som de producerar,” sa hon .


”Det finns ett spel som jag älskar att spela, och det är faktiskt riktat till en ganska ung marknad, som barn i grundskolan, och den lilla summa pengar de försöker tjäna, ”Få den där andra färgen”, ”karaktärisera den”, ’Jag vill ha den coola outfiten. Hur många små transaktioner behöver du göra? ”


Videospel har blivit ett av de mest lukrativa underhållningsföretagen i världen.


Det lyckades genom en kombination av enorm folklig dragningskraft och en affärsmodell som medvetet utformats för att locka människor.


Spelare börjar nu inse hur de spelades.


Krediter

Hur man laddar ner gratis spel på xbox 360

Hur köper man ett gym på Xbox 360?Köpa Xbox 360-innehåll När du har valt ditt innehåll klickar du helt enkelt på knappen Ladda ner till Xbox 360 för att påbörja köpprocessen.Hur köper man ett Xbox 360-spel på en Xbox One?Spelare…

Hur man får ett gratis minecraft-konto

Hur får man Minecraft-presenter?få Minecraft Pay gratis på din dator, länka till den officiella webbplatsen för det populära videospelet för att skapa ett konto och ladda ner demon.Vad är ett Minecraft-konto?Betalning ger dig rätt att spela lagligt, att ha en…

Hur man får gratis skinn på Fortnite

Hur får man gratis pengar i Fortnite?Hur får man gratis V-bucks i Fortnite? Logga in varje dag. Detta är den enklaste metoden. … Slutför uppdragen. Observera att detta tips endast gäller för personer som har köpt Solo-läge. … Slutför veckovisa…

Xbox one hur man tar en skärmdump

Hur tar man Xbox 360-skärmdumpar?På skärmen med ett urval av rubrikteman klickar du på knappen Fånga. Välj den Xbox-konsol du använder som inmatningsenhet. Klicka på HDMI i rullgardinsmenyn Input. Xbox-konsolens skärm visas i bakgrunden.Hur skapar man videor på Xbox One?För…

Hur man överför ditt xbox 360-konto till xbox one

Hur registrerar jag mig för Xbox Live Xbox?Så här gör du: Tryck på Xbox Guide-knappen på handkontrollen. Välj Inställningar, Systeminställningar och sedan Nätverksinställningar. Välj namnet på ditt trådlösa nätverk eller trådbundna nätverk om du använder en trådbunden anslutning. Välj Testa…

Hur man knäcker playstation store

Hur installerar man ett spel på PS4?Hur laddar man ner spel och tillägg från PlayStation Store? Välj spelbiblioteket på din spelares startskärm. Välj Köp spel > Ladda ner. Spelet laddas ner automatiskt. Hur spelar man ett spel på PS4?För att…

Hur man ansluter en xbox 360 till internet

Hur uppdaterar jag på Xbox 360?Du kan uppdatera Xbox 360-konsolprogramvaran genom att ladda ner uppdateringen till din dator från Xbox.com, bränna uppdateringen till en CD eller DVD och sedan installera uppdateringen på din dator.Hur ansluter jag Xbox 360 till WiFi…

Hur man gör en grind i minecraft

Hur sätter man upp en stenstång i Minecraft?För att låsa upp receptet för att göra en stenmur i kokboken måste du skaffa stenarna i ditt lager. För att låsa upp Mossy Stone Wall måste du skaffa Mossy Stones i ditt…