Malgré la controverse entourant sa restructuration de Japan Studio, Sony réaffirme son engagement envers des titres plus petits, expérimentaux et diversifiés.
Avec la fermeture de PlayStation’s Japan Studio, le développeur derrière des titres tels que Gravity Rush, Ape Escape, PaRappa the Rapper et Knack, les fans ont critiqué la décision de Sony de fermer l’un de ses plus petits studios de jeux internes les plus appréciés. Avec beaucoup de controverse autour de la décision et un rapport récent affirmant que Sony concentre désormais ses efforts sur les jeux qu’il juge « trop gros pour échouer », y compris un remake de The Last of Us en 2013, Herman Hulst, responsable des studios mondiaux de PlayStation, a réaffirmé l’engagement de Sony à soutenir les jeux « expérimentaux ».
À la fin de 2020, de nombreux développeurs, dont le créateur de Silent Hill et de Gravity Rush, Keiichiro Toyama, ont annoncé qu’ils quitteraient Japan Studio, beaucoup d’entre eux rejoignant la nouvelle équipe de Toyama, Bokeh Game Studio. Alors que les départs se poursuivaient plus tôt cette année, Sony a annoncé au début du mois que Japan Studio serait restructuré pour se concentrer entièrement sur Team ASOBI, l’équipe responsable de Astro Bot: Rescue Mission sur PlayStation VR et du titre de lancement intégré de la PlayStation 5 Astro’s Salle de jeux.
Avec la nouvelle que l’équipe emblématique responsable de certaines des franchises les plus appréciées de PlayStation serait essentiellement dissoute, les fans ont critiqué Sony pour ne pas prendre suffisamment de risques à l’approche de la génération PlayStation 5, concentrant plutôt ses efforts sur les versions majeures, « triple-A » qui il faut des années pour se développer sans plus petits jeux pour retenir les fans entre-temps. Un rapport de Bloomberg a également indiqué que Sony avait l’intention de prendre moins de risques cette génération, annulant une suite prévue de Days Gone afin de se concentrer sur les plus grands succès grand public tels que Uncharted et The Last of Us.
Dans une interview accordée à Video Games Chronicle, Hermen Hulst, directeur de Worldwide Studios et ancien directeur général de Guerilla Games, a répondu à ces critiques, affirmant: « Je pense que les jeux que nous fabriquons sont aussi distincts et diversifiés qu’ils peuvent l’être. Et vous pouvez Je parie que nous continuerons à créer ces jeux, car ils sont le cœur et l’âme de ce que nous faisons ici aux studios PlayStation. Mais en même temps, nous sommes tout aussi déterminés à faire de ces expériences de qualité que nous le sommes à expérimenter et à venir avec de nouvelles idées. » Hulst poursuit: « Je suis très intéressé par la création d’une gamme diversifiée de titres. En fait, la forme ou la forme dans laquelle ils se présentent m’intéresse moins que le fait qu’ils sont différenciés, diversifiés et distinctifs. »
Bien qu’il y ait actuellement beaucoup de spéculations sur la façon dont Sony concentrera ses efforts sur le soutien aux petits développeurs à l’avenir, en particulier en ce qui concerne la création d’exclusivités, il semble que Sony se concentre toujours sur l’aide à ces équipes et à devenir indépendant et « double-A ». sur les plates-formes PlayStation. Par exemple, l’une des exclusivités de lancement les plus appréciées de la PlayStation 5 était Young Horse’s Bugsnax, qui est également sortie sur PlayStation 4 et PC. Les prochaines petites exclusivités tierces sur PS5 incluent Little Devil Inside, Goodbye Volcano High et Solar Ash. Avec une concurrence féroce de Nintendo et de Xbox par le biais d’équipes internes telles que Next Level Games et Double Fine Productions, Sony pourrait être plus compétitif que jamais auparavant.
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