Вкратце
|
Ах, Grand Theft Auto III, эта жемчужина игрового хаоса, которая не только изменила игровой ландшафт, но и вызвала настоящее цунами инноваций в мире разработки. Только представьте: разработчики потрясены окружающим хаосом виртуального города, но вместо того, чтобы впасть в отчаяние, увидели прекрасную возможность! Именно здесь обостряется соперничество, и команды разработчиков вступают в эпическую битву за очистку улиц Сан-Андреаса. Так как же этот первоначальный хаос разжег пламя, подтолкнув студии превзойти самих себя и создать нечто еще большее? Подождите, давайте окунемся в эту увлекательную историю, в которой блестяще сочетаются цифровые бои и инновации!
Улицы слишком чистые
В безумном мире ГТА 3, маленькая деталь приобрела неожиданный размах: вывоз мусора. Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar, решил представить некоторые визуальные элементы, такие как газеты и листья тусуясь по дорогам Либерти Сити. По его словам, «улицы GTA 3 выглядели слишком чистыми». И вот так простое дополнение вызвало настоящую внутреннюю дискуссию!
Это желание добавить реализм вызвало напряжение внутри команды разработчиков, достигшее масштабов, которые можно было бы почти описать как война разработчиков.
Неожиданный конфликт в Rockstar
Линия борьбы была намечена, когда дело дошло до интеграции этих дополнительных элементов в следующую игру. ГТА Сан Андреас. Вермей, проиграв спор, был вынужден оставить мусор на стоянке, в то время как его команда предпочла смена обстановки.
Первоначальная цель добавления динамизм игровая среда была изменена, теперь улицы Сан-Андреаса готовы принять приключения без особых усилий беспорядок.
Остаток разногласий
Хотя добавление экологических элементов было недооценено, Вермей нашел еще одну возможность включить эти неформальные детали в другой проект. розыск. Небольшой поклон мусору в гораздо более темном мире.
ГТА 3 | ГТА Сан Андреас |
Внедрение визуальных отходов | Вывоз мусора после дебатов |
Добавлен реализм | Предпочтение чистой эстетике |
Добавлена динамика ветра. | Улицы остаются безупречными |
Конфликт между разработчиками | Гармония восстановлена |
Использование в Вайс Сити | Отсутствие в В |
Заполнение визуальной пустоты | Необязательное разочарование игрока |
Перевозка мусора на машине | Избегайте лишних деталей |
Дебаты продолжались некоторое время | Был достигнут консенсус |
Возвращение Вермея в розыск | Новый шанс проявить себя в борьбе с беспорядками |
- Стремление к экологическому реализму в GTA 3
- В команде разделились вопросы интеграции отходов
- Внутренняя война в студии разработки
- Удалены элементы дизайна для GTA San Andreas.
- Дебаты, которые привели к более чистой эстетике
- Повторное введение элементов беспорядка в розыск
Часто задаваемые вопросы
Почему Оббе Вермейдж решил добавить треш в GTA 3? Вермей считал, что улицы GTA 3 слишком чисты, и хотел придать сеттингу более реалистичный вид.
Попал ли хлам из GTA 3 в GTA San Andreas? Нет, после некоторых споров внутри команды, предметы беспорядка в GTA San Andreas были убраны.
Как Вермейжу удалось включить мусор в Manhunt? Проиграв дебаты по поводу их включения в San Andreas, он нашел возможность снова использовать их в Manhunt, доказав, что он привержен своей идее.
Leave a Reply