Les coulisses tumultueuses derrière la création de GTA 6
Un retour au bureau controversé pour l’équipe de développement
L’échéance n’est plus aussi lointaine qu’il n’y paraît pour la sortie de GTA VI, et Rockstar Games tient à resserrer les rangs. En effet, l’éditeur a exigé le retour physique de ses troupes au quartier général dès le mois d’avril, suscitant un vent d’inquiétude parmi les artisans du jeu très attendu. Tandis que Jenn Kolbe, la directrice des publications, stipule que cette présence au bureau est cruciale pour éviter les fuites et peaufiner le jeu avec l’excellence requise, les développeurs se trouvent confrontés à un dilemme : le respect de cette injonction risque de bouleverser l’équilibre de leur vie privée, notamment pour les parents et ceux pour qui le télétravail est plus qu’une commodité, mais une nécessité.
Le spectre du crunch hante Rockstar
Le terme « crunch » est loin d’être étranger à l’industrie du jeu vidéo, désignant les périodes de travail intensif sous haute tension, souvent au prix d’heures non comptabilisées. Malheureusement pour Rockstar, cette pratique semble être une vieille connaissance, déjà pointée du doigt lors de la finalisation de Red Dead Redemption II, un développement qui avait alors défrayé la chronique pour ses semaines de 100 heures. Maintenant que GTA VI est dans son sprint final pour une sortie prévue aux alentours de 2025, la crainte d’une récidive est palpable.
Le travail insoutenable mène-t-il à des départs forcés?
Ce renforcement de la charge de travail laisse présager pour certains une stratégie d’érosion, où rendre le quotidien insupportable servirait à pousser discrètement vers la sortie sans devoir passer par des licenciements officiels. C’est dans ce contexte que l’idée de la syndicalisation gagne en popularité, comme cela a été le cas récemment chez Activision où les employés ont pris le taureau par les cornes. Mais chez Rockstar, la tâche s’annonce ardue avec en jeu une politique interne visant à limiter la propagation des revendications syndicales.
La quête pour un environnement de travail équitable continue
Malgré les obstacles, la solidarité semble persister parmi les rangs de Rockstar, où un effort de syndication, bien que discret, s’organise avec l’appui de l’Independent Workers Union of Great Britain (IWGB). Les employés concernés lancent un appel à l’union pour défendre leurs droits et maintenir une qualité de vie professionnelle souhaitable, pour eux-mêmes et pour que l’entreprise continue à produire des jeux de renom. Ils gardent espoir en un avenir où la collaboration et le bien-être coexisteront au sein du géant du jeu vidéo.
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