Categories

Naraka: Bladepoint — это королевская битва для любителей файтингов.

Жанр королевской битвы развивается быстрыми темпами, и такие игры, как Fall Guys, Tetris 99 и Spellbreak, доказывают, что вам не нужно оружие, чтобы реализовать концепцию «Последний выживший» в гигантской многопользовательской игре. Naraka: Bladepoint от китайской студии 24 Entertainment — это новейшая крупномасштабная многопользовательская игра, которая попытается оставить свой след в жанре королевской битвы, с крюками в буквальном смысле крюками для захвата и невероятно глубокой системой рукопашного боя, которая отличает ее от других. делает его похожим на королевскую версию «Крадущегося тигра, затаившегося дракона». Сыграв два полных матча и пройдя ускоренный курс боевой системы, результаты на данный момент чрезвычайно многообещающие.

Начнем со знакомого: как и почти в любой традиционной королевской битве, в Нараке каждый матч начинается с того, что вы и ваша команда попадаете на карту с 60 другими игроками и собираете добычу с возрастающими уровнями, чтобы подготовиться к неизбежному. столкновения с другими игроками. Через заданные промежутки времени появляются вторгающиеся пузыри, которые ограничивают игровое поле; вы можете найти более специализированное оружие, доспехи, расходные материалы и подбираемые предметы, называемые Souljades, которые дают вам пассивные бонусы (включая редкое и специфическое изменяющее игру оружие, которое дает вам мощные специальные приемы), и вы сражаетесь до тех пор, пока не останется только одна команда, способная выстоять. закончи это.

В то время как есть оружие дальнего боя, такое как луки, винтовки, пушки и многозарядные арбалеты, большая часть боя в Нараке решается в ближнем бою, и именно здесь игра действительно сияет. Система рукопашного боя Нараки довольно проста, но наполнена играми разума, которые вы ожидаете от файтингов.

Он работает по принципу «камень, ножницы, бумага», где есть регулярные атаки, которые нельзя заблокировать или противостоять; зарядные атаки, которые поглощают и усиливают обычные атаки; и счетчики, которые при правильном расчете времени могут отражать заряженные атаки и даже обезоруживать атакующего. Но, как было сказано ранее, их бьют регулярными атаками. Умело, последний удар любого обычного комбо атаки всегда является встречной атакующей атакой, поэтому опытный игрок, который распознает, что кто-то нажимает кнопку атаки, может рассчитать счетчик этого последнего удара и наказать врагов, которые становятся слишком предсказуемыми.

Все это создает боевой стиль, который поощряет творческое мышление и обыгрывает вашего противника.

С другой стороны, однако, если я знаю, что они ищут ответный удар, я могу нажать кнопку приседания в середине моей цепочки комбо, чтобы начать все сначала и наказать предполагаемый ответный удар регулярными атаками. Добавьте к этому уникальные способности героя и мощные ультимативные способности, способность отрываться и снова вступать в бой с помощью крюка, а также три типа оружия ближнего боя, каждое из которых имеет свои собственные комбо и специальные атаки, и легко увидеть, что у Нараки есть тонна глубины. система ближнего боя. Все это складывается в стиль боя, который поощряет творческое мышление и превосходит противника, даже если вы недостаточно экипированы, что является отличительной чертой любой хорошей королевской битвы.

Нарака также имеет уникальный подход к смерти. Пока второй пузырь не начнет сжимать поле, вы получите воскрешение. Когда вы умираете, если ваши товарищи по команде не могут вас оживить, вы превращаетесь в духа и должны бежать к Алтарю души, где вы можете воскресить себя с помощью обычного снаряжения, чтобы вернуться в игру.Очень элегантное решение распространенной проблемы в битве. Royales, где вы умираете рано и никогда не получаете шанс увидеть финал.

Важнейшей частью королевской битвы, ориентированной на ближний бой, является обход, в котором Нарака, кажется, хорошо разбирается. Одним из предметов, которые вы можете найти во время мародерства, являются барабаны с крюками, которые можно использовать для скольжения в любую точку (или к любому игроку). Он очень похож на крюк в Just Cause, за исключением того, что его отслеживание практически отсутствует, когда дело доходит до захвата другого игрока, поэтому вы не сможете сразу сфокусироваться на своем противнике, если он мчится на максимальной скорости, что наверное к лучшему.

Вне игры есть обычный набор элементов настройки, от скинов до жестов, аксессуаров и многого другого. Но, пожалуй, самым интересным аспектом комплекта настройки персонажей Нараки является тот факт, что вы можете полностью изменить лицо своего персонажа. Существует абсурдно глубокий инструмент для создания лица, который кажется беспрецедентным в жанре и уже позволил некоторым игрокам создавать таких персонажей, как Йода и Нейтири из «Аватара» Джеймса Кэмерона.

Помимо того, что я сыграл два матча в «Королевской битве» и занял второе и третье места, я также получил возможность испытать забавный режим «Бой насмерть», в котором вся добыча очищалась и игроки могли с ней справиться. Это был… абсолютный беспредел, но, кажется, это отличный способ намочить ноги боем Нараки в менее напряженной и менее рискованной среде, и я думаю, что все королевские битвы должны найти способ сделать это.

В целом, я начал свой игровой тест Naraka: Bladepoint, не зная, чего ожидать, и остался очень впечатлен тем, во что я играл. Королевские битвы немного выходят за рамки моей типичной рулевой рубки, но, объединив концепцию «Последний выживший» с элементами файтингов и экшн-игр, «Нарака» может стать первой традиционной королевской битвой, в которую я действительно погружусь.

Нарака: Bladepoint открывает бета-версию Forerunner для ПК 23 апреля, и в настоящее время ее выпуск намечен на лето 2021 года.

Митчелл Зальцман — редакционный продюсер IGN. Вы можете найти его в Твиттере @JurassicRabbit.

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap