PE SCURT
|
Ah, Grand Theft Auto III, această bijuterie a haosului jocurilor care nu numai că a redefinit peisajul jocurilor, dar a dezlănțuit și un adevărat tsunami de inovație în lumea dezvoltării. Imaginează-ți doar: dezvoltatorii zguduiți de haosul din jur al orașului virtual, dar în loc să se cufunde în disperare, au văzut o oportunitate de aur! Aici se încing rivalitățile și echipele de dezvoltatori se angajează într-o luptă epică pentru a curăța străzile din San Andreas. Deci, cum a aprins acest haos inițial flăcările, împingând studiourile să se autodepășească și să modeleze ceva și mai mare? Stai, haideți să ne aruncăm în această poveste fascinantă în care luptele digitale și inovațiile se amestecă genial!
Străzile prea curate
În lumea nebună a GTA 3, un mic detaliu a căpătat o amploare neașteptată: the îndepărtarea deșeurilor. Obbe Vermeij, fostul director tehnic al Rockstar, a decis să introducă câteva elemente vizuale precum ziare şi frunze pe drumurile din Liberty City. Potrivit acestuia, „străzile din GTA 3 păreau prea curate”. Și uite așa o simplă adăugare a stârnit o adevărată dezbatere internă!
Această dorință de a adăuga realism a provocat tensiuni în cadrul echipei de dezvoltare, atingând proporții care aproape că ar putea fi descrise ca războiul dezvoltatorilor.
Un conflict neașteptat la Rockstar
Liniile de luptă au fost trasate când a fost vorba de integrarea acestor elemente suplimentare în jocul următor, GTA San Andreas. Vermeij, după ce și-a pierdut argumentul, a fost nevoit să lase deșeurile în parcare, în timp ce echipa sa a preferat un schimbare de peisaj.
Obiectivul initial al adaugarii dinamism Mediul de joc a fost revizuit, acum străzile din San Andreas sunt gata să găzduiască aventuri fără prea multe bătăi de cap. mizerie.
Reziduul dezacordului
Deși adăugarea elementelor de mediu a fost subestimată, Vermeij a găsit o altă oportunitate de a introduce aceste detalii informale într-un alt proiect, Vânătoarea de oameni. Un mic semn din cap la gunoi într-o lume mult mai întunecată.
GTA 3 | GTA San Andreas |
Introducerea deșeurilor vizuale | Eliminarea deșeurilor după dezbatere |
Realism adăugat | Preferință pentru estetica curată |
S-a adăugat dinamica vântului | Străzile rămân imaculate |
Conflict între dezvoltatori | Armonia a recăpătat |
Utilizați în Vice City | Absența în V |
Umplerea unui gol vizual | Opțional Frustrarea jucătorului |
Transportul deșeurilor cu mașina | Evitați detaliile de prisos |
Dezbaterea a durat ceva timp | S-a ajuns la un consens |
Întoarcerea lui Vermeij în Vânătoarea de oameni | O nouă șansă de a străluci pentru dezordine |
- Dorința de realism ecologic în GTA 3
- Echipa împărțită pentru integrarea deșeurilor
- Război intern în studioul de dezvoltare
- Elemente de design eliminate pentru GTA San Andreas
- Dezbatere care a dus la o estetică mai curată
- Reintroducerea elementelor de tulburare în vânătoarea de oameni
Întrebări frecvente
De ce a decis Obbe Vermeij să adauge gunoi în GTA 3? Vermeij a crezut că străzile din GTA 3 sunt prea curate și a vrut să adauge un aspect mai realist decorului.
A ajuns gunoiul din GTA 3 în GTA San Andreas? Nu, după câteva dezbateri în cadrul echipei, elementele dezordine au fost eliminate pentru GTA San Andreas.
Cum a reușit Vermeij să încorporeze gunoiul în Manhunt? După ce a pierdut dezbaterea cu privire la includerea lor în San Andreas, a găsit o oportunitate de a le folosi din nou în Manhunt, dovedind că era dedicat ideii sale.
Leave a Reply