Resident Evil Village: Guide complet et procédure pas à pas de l’usine d’Heisenberg

Guide vidéo complet – Usine de Heisenberg

À présent, vous aurez les quatre flacons de Rose, la tête, le torse, les bras et les jambes. Retournez à l’autel, vendez tous vos trésors et achetez les améliorations dont vous avez besoin auprès du duc, et enregistrez votre progression.

Approchez-vous de l’autel et placez les quatre flacons dans le réceptacle, qui se déverrouillera pour vous donner le calice du géant. Avec ce nouvel objet en votre possession, vous pouvez maintenant vous approcher des grands dias sur le site de la cérémonie où se trouvent les quatre statues géantes de chaque maison.

Important – Assurez-vous d’avoir tout ce dont vous avez besoin avant de continuer. Vous ne serez plus en mesure de réexplorer et de revenir en arrière une fois que vous entrerez dans l’usine, c’est donc la dernière fois que vous pourrez chasser des animaux sauvages ou retrouver des trésors manquants!

Une fois que vous placez le calice sur le dias, une scène se produira qui élèvera un pont géant vers l’usine de Heisenberg, ouvrant la voie à votre prochaine confrontation. Vous serez descendu à un niveau inférieur lorsque vous traverserez son usine, et vous serez invité à entrer pour le rencontrer.

L’usine

L'usine

Il n’y a pas grand-chose à noter dans le grand champ menant à son entrée d’usine, à part de la ferraille rouillée et de la ferraille métallique à l’arrière de certaines voitures accidentées de chaque côté.

L’ancienne entrée en forme de grange est étrangement calme, et une plus grande porte à l’intérieur est verrouillée, vous obligeant à vous diriger vers la gauche pour attraper de la poudre à canon sur les étagères et trouver une porte qui s’enfonce plus profondément sous terre.

Suivez le chemin dans une autre grande pièce pour récupérer un peu de Chem Fluid sur la table, puis tournez à droite et inspectez un grand mur recouvert de tissu.

Vous aurez un moment pour voir le grand plan de bande d’araignée d’Heisenberg avant que l’homme lui-même ne semble vous expliquer son grand plan. Ethan n’acceptera pas exactement cette équipe fragile, et vous serez donc jeté sans cérémonie dans l’usine pour rencontrer le petit animal de compagnie de Heisernberg.

Dès que vous vous levez, vous devrez vous dépêcher de vous éloigner de l’homme dont la pale d’hélice est collée sur son visage. Rien de ce que vous faites ne le blessera pour le moment, alors courez et tournez à droite alors que la porte devant se ferme pour vous esquiver à travers un trou dans le mur, puis continuez à droite.

Le monstre derrière vous ne se souciera pas beaucoup de la porte et la ouvrira, vous obligeant à continuer à courir pendant que vous vous esquivez sous des débris. Lorsque vous vous trouvez dans une autre impasse, cherchez à droite une goulotte qui vous emmènera loin dans les profondeurs de l’usine d’Heisenberg.

The Factory B4 – Matériaux

The Factory B4 - Matériaux

Vous sortirez dans un tas de ferraille géant, mais au moins le monstre ne vous suit plus. Frayez-vous un chemin à travers la pile et recherchez un assortiment de ferraille rouillée, de poudre à canon et de ferraille métallique en montant vers la gauche. Cherchez une échelle le long du mur sur laquelle vous pouvez sauter.

Il ne faudra pas longtemps avant que vous rencontriez d’autres créations de Hiesenberg – elles ressemblent beaucoup aux goules que vous avez combattues précédemment, mais l’armure sur leur tête doit d’abord être assommée avec un tir avant de pouvoir obtenir de véritables tirs à la tête. Comme ils ont tendance à se regrouper, vous pouvez également leur jeter des déchets avec une explosion de votre choix pour dégager la route, puis vous déplacer de l’autre côté pour ramasser des déchets rouillés et chercher à gauche une grille murale que vous pouvez ouvrir.

Montez à l’échelle suivante pour vous retrouver au cœur de l’usine, où Heisenberg a été occupé à construire sa propre armée. Il y a une caisse derrière vous à casser, et en vous déplaçant vers la droite, vous constaterez que le duc a déjà installé une boutique sur l’ascenseur que vous pouvez ouvrir sur un côté.

Enregistrez ici si vous en avez besoin et notez que The Duke a maintenant deux nouvelles variantes d’armes à acheter, le pistolet personnalisé V61 et le fusil à pompe SYG-12. Un pistolet mitrailleur automatique et un fusil de chasse à mise au point semi-automatique, ce sont deux excellentes armes qui coûtent une petite fortune à obtenir – et à moins que vous ne soyez prêt à vendre vos vieux pistolets et fusils de chasse, vous devrez peut-être également acheter sa dernière extension d’inventaire. Le choix vous appartient si vous préférez continuer à mettre à niveau vos armes actuelles ou investir dans l’une ou les deux nouvelles, ainsi que dans les mods que vous pouvez acheter pour chacun d’eux.

Comme vous ne pouvez pas utiliser l’ascenseur dans lequel il se trouve actuellement, sortez et notez le plan général des étages de l’usine, et vérifiez la porte à droite pour trouver une pièce avec le dernier puzzle Labyrinth, ainsi que Rusted Scrap et Chem Fluid

Quittez la pièce et entrez par les portes principales à droite pour trouver de longs couloirs à traverser menant à une pièce avec une porte rouge.

Prenez d’abord de la poudre à canon à droite, puis coupez le feu rouge avec votre couteau. Soyez prêt à éliminer deux ennemis de l’autre côté de la porte, alors utilisez ces longs couloirs pour vous donner de la place pour les tondre.

La pièce voisine est sombre et il semble y avoir un espace dans la plate-forme menant à une porte éloignée, mais le générateur est hors ligne.

Descendez au niveau inférieur et soyez prêt à ce que deux autres ennemis éclatent par la porte éloignée. Cherchez une caisse que vous pouvez casser à gauche et à droite de la porte avant de vous déplacer à l’intérieur.

À l’intérieur de la fonderie, il y a une grande machine à couler contre le mur du fond qui sera au cœur de la résolution de quelques énigmes dans l’usine. Regardez à droite pour quelques photos aux rayons X des expériences de Heisenberg ainsi que du fluide chimique, ainsi que des déchets rouillés sur une table voisine.

Vous ne pouvez pas interagir avec un trou étrange dans le mur, et une autre porte est verrouillée, ne laissant qu’un seul moyen de sortir de la pièce pour le moment. En remontant le couloir, trois autres goules trébuchent autour d’une passerelle et peuvent être bien regroupées pour qu’une explosion les fasse voler.

Notez l’armoire de gauche sur laquelle vous pouvez utiliser un Lockpick pour obtenir un quartz jaune. Prenez la poudre à canon sur un baril devant vous et notez l’interrupteur non alimenté d’une porte, vous forçant à vous diriger vers une porte éloignée dans une zone de laboratoire.

Outre de la ferraille rouillée à gauche, il y a un corps effrayant avec une perceuse pour un bras dans la pièce voisine, et si vous pensez qu’il va sauter et vous attraper, vous avez peut-être raison!

Passez devant le corps pour l’instant dans la pièce suivante et ouvrez un coffre contenant un moule en relief que vous pouvez utiliser dans la fonderie.

Comme prévu, l’ennemi connu sous le nom de Soldat sortira de sa chaise et se déplacera pour attaquer. Ces ennemis sont extrêmement robustes et peuvent bloquer les tirs avec leur bras de forage et infliger des dégâts importants si vous êtes touché. Heureusement, ils se déplacent assez lentement et prennent quelques instants pour se balancer ou poignarder avec leur arme principale – ce qui laisse également la grande lumière rouge sur leur poitrine vulnérable aux attaques.

Éloignez-vous d’eux en utilisant les couloirs à proximité et incitez-les à attaquer, puis sprintez, pivotez et préparez votre fusil à se concentrer sur leurs points faibles. Infliger suffisamment de dégâts les court-circuitera, les tuera instantanément et vous récompensera avec un cœur mécanique en cristal.

De retour dans la fonderie, utilisez le moule en relief pour obtenir un relief de cheval, que vous pouvez ensuite placer sur le trou dans le mur derrière vous. Ce passage mène à une autre goule et à une porte verrouillée des quartiers d’Heisenberg qui ne sont pas encore accessibles.

Retournez-vous et inspectez le bureau pour utiliser un Lockpick et obtenir des munitions Magnum, puis déplacez-vous pour descendre dans la grande salle des machines en bas. Frappez la caisse derrière vous, puis regardez les grosses machines à moteur qui parsèment la passerelle en zigzag dans cette pièce.

Les pistons géants ici se déplaceront rapidement d’avant en arrière, se balançant devant les parties étroites de chaque passerelle – et peuvent vous endommager sans relâche si vous vous déplacez lentement sous eux. Si vous craignez que le sprint ne suffise pas, vous pouvez tirer sur les points rouges sur chaque piston pour les arrêter et vous donner un passage en toute sécurité – mais vous devrez toujours vous soucier des goules devant vous.

Vous pouvez en fait prendre quelques coups de feu sur les ennemis de l’autre côté avec votre pistolet, ce qui les fera trébucher lentement pour vous trouver, et les fera probablement tuer en essayant de franchir les gros pistons dommageables. Trois autres apparaîtront dans la section centrale une fois que vous aurez traversé, vous devrez donc soit sprinter rapidement, soit les combattre de front sans l’aide des pistons.

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Lorsque tous les ennemis sont morts, vous pouvez souffler les pistons restants pour traverser en toute sécurité et regarder où les ennemis ont rampé au milieu de la pièce pour trouver une caisse et des balles explosives.

Recherchez le feu rouge du dernier piston sur le mur derrière lui et tirez-le soigneusement pour accéder à une échelle vous ramenant à l’étage pour trouver des déchets rouillés près d’une autre grille murale.

La porte à côté de vous est verrouillée, donc à la place, vous devrez vous déplacer dans le couloir plein de Soldats qui ne demandent qu’à prendre vie – mais ils ne le feront pas…. Encore. Entrez et déverrouillez la porte de la fonderie avant de descendre plus loin les escaliers de la pièce précédente.

Il y a un mur fissuré ici, mais vous pouvez le laisser pour le moment en explorant le reste de la pièce pour trouver une caisse cassable et un générateur de secours sans équipement.

En bas se trouvent un certain nombre de clôtures et une armoire à l’arrière avec une mine, ainsi que de la poudre à canon à proximité d’une clôture. En montant les escaliers à droite, vous trouverez une porte avec des lumières rouges que vous pouvez casser pour entrer.

Dans ce magasin, recherchez à gauche un fichier de note de développement 1 sur une table, et une carte d’usine (niveaux inférieurs) à droite avec de la poudre à canon. Ouvrez le grand étui à côté du fichier pour obtenir le moule à crémaillère et déverrouillez la porte la plus éloignée pour retourner dans la salle pleine de Soldats.

Surprendre! Le Soldat à la toute fin se réveillera et essaiera de vous tendre une embuscade, alors retournez dans le couloir et visez avec votre fusil sur son cœur mécanique. Vous pouvez le conduire dans une joyeuse poursuite à travers la salle du générateur, et il abattra même quelques clôtures pour vous.

Vous pourrez peut-être aussi l’amener à briser le mur en ruine – mais il est préférable de laisser une mine devant elle et de lui faire marcher dessus, faisant sauter le mur et endommageant le Soldat dans le processus.

Avec le mur complètement brisé, regardez à l’intérieur pour obtenir des munitions de fusil de chasse et ouvrez un boîtier avec un trésor de pièce mécanique (cylindre) qui peut être combiné avec quelque chose plus tard pour une meilleure valeur de vente.

Revenez dans la fonderie pour mettre le moule à crémaillère dans la presse et procurez-vous un grand rouage à insérer dans le générateur de secours. La chaîne de production redémarrera, mais pas avant qu’un autre Soldat ne tombe des courroies mobiles au-dessus et que la porte derrière vous se scelle.

Vous serez beaucoup plus proche de cet ennemi, alors laissez-le abattre les petites portes pour exposer son point faible et mitrailler autour d’obstacles plus gros pour garder vos distances jusqu’à ce que vous puissiez planter suffisamment de tirs dans sa poitrine pour le finir.

Passez par la porte nouvellement ouverte en bas et écrasez la caisse avant d’aller à gauche, et en avant, vous pouvez apercevoir un autre Soldat patrouillant vers la droite. Allez d’abord à gauche pour récupérer des munitions supplémentaires dans une caisse, puis suivez-le prudemment dans la pièce voisine.

Il y a plusieurs salles étroites ici où les Soldat patrouillent, mais il convient de noter en particulier une boîte à fusibles électriques à arc rouge au milieu. Si vous attendez que le Soldat s’en approche, vous pouvez tirer dessus pour faire exploser la boîte et assommer le Soldat, vous permettant de décharger quelques tirs gratuits avant de vous enfuir.

Assurez-vous de chercher des caisses à casser et une armoire avec de la poudre à canon lorsque vous échappez à l’ennemi ici, puis passez par la porte éloignée à ce niveau pour trouver une autre caisse et une armoire avec des munitions de fusil de sniper et un grand cristal que vous pouvez abattre. du système de sonorisation jaune près de la porte.

De retour dans la pièce précédente, montez à l’étage pour trouver un autre Soldat qui se dirige vers vous et attirez-le vers la boîte à fusibles du rez-de-chaussée pour l’étourdir et l’éliminer – méfiez-vous simplement de ses frappes qui se terminent par une avance rapide avec sa perceuse. Revenez d’où il est sorti pour trouver des balles explosives, puis brisez les feux rouges sur la porte à droite pour avancer.

Une autre longue pièce avec des couloirs étroits vous attend ici, et comme prévu, elle est loin d’être sûre. Descendez d’abord le chemin de gauche pour repérer 3 goules qui arrivent et lancez un engin explosif pour les paralyser. Vérifiez plus loin sur le chemin de gauche et vous obtiendrez une caisse cassable et une mine dans une armoire pour votre problème.

En allant de l’autre côté de la pièce, il y a une petite alcôve près des escaliers avec un Soldat mort dans un lit derrière une petite porte. Souvenez-vous de cela lorsque vous montez les escaliers, car un conteneur d’expédition géant tombera bientôt, révélant une variante encore plus difficile du Soldat.

Ce gars a DEUX bras de forage, et aucun point faible sur sa poitrine – c’est sur son dos à la place, ce qui rend plus difficile de tirer des tirs nets. Laissez-le vous chasser en bas des escaliers et dans l’alcôve, et il détruira la porte pour vous.

Avec cela à l’écart, ramenez-le au milieu de la pièce pour trouver une autre boîte à fusibles sur laquelle vous pouvez tirer pour l’étourdir et la décharger sur le dos lorsque vous en avez l’occasion. Quand il commence à se balancer sauvagement, essayez de mitrailler pour obtenir un tir à ses côtés et frappez quand il tourne le dos, et votre fusil de sniper le fera rapidement, vous rapportant un grand cœur mécanique en cristal.

Assurez-vous de retourner dans l’alcôve avec le Soldat mort, car vous constaterez qu’il était allongé à côté d’une table avec des milliers de Lei et des munitions Magnum pour démarrer.

En quittant l’alcôve, regardez le mur en face des escaliers pour repérer un point lumineux le long de la fissure et tirez dessus pour obtenir du quartz jaune. Enfin, dirigez-vous vers le conteneur dans lequel le Soldat est tombé pour trouver une armoire avec des munitions de fusil de chasse et sortez par la porte voisine.

L’usine B3 – Fabrication

Vous serez de retour dans la pièce avec la plate-forme manquante, et maintenant que vous êtes sous tension, vous pouvez appuyer sur le bouton pour abaisser la plate-forme en place.

Regardez contre le mur au-dessus de la porte éloignée par un tuyau pour un autre endroit lumineux pour tirer et obtenir un autre quartz jaune. À ce stade, vous pouvez vous diriger à droite pour retourner à The Duke pour vendre et économiser, ou aller de l’avant.

La salle suivante a de la poudre à canon à saisir et des munitions pour fusil de chasse dans un tiroir à proximité. Déplacez-vous dans la pièce suivante avec trois petits couloirs et notez la boîte à fusibles près de la porte alors qu’un autre Soldat amélioré se dirige vers vous.

Étourdissez-le avec la boîte à fusibles, puis utilisez les petits couloirs pour vous esquiver rapidement derrière lui et frapper quand il tente ses attaques de fente.

Dès que vous entrerez dans la pièce voisine, le visage de l’hélice tentera à nouveau de vous tendre une embuscade, alors foncez immédiatement à droite et esquivez-vous sous des débris pour atteindre une grande porte et lui claquer au visage. Heureusement, il est suffisamment solide pour que même après l’avoir frappé, il tienne toujours et vous donne une certaine sécurité. Avant de continuer, prenez de la ferraille rouillée, de la ferraille métallique et de la poudre à canon.

Vous vous déplacerez dans une grande zone ouverte surplombant la ligne de production, et un accès par ascenseur à proximité vous permettra enfin d’amener The Duke à ce niveau et de redescendre rapidement en dessous. Puisque votre objectif est en avant et en haut, cherchez une échelle à droite et continuez à grimper.

Déplacez-vous sur le terrain accidenté et descendez vers un tuyau de drainage où vous pouvez casser une caisse avant de vous diriger vers une zone minière. Alors que Heisenberg parle de ses plans, soyez prêt à faire face à d’autres goules minant le minerai dans ces tunnels étroits.

Prenez le petit chemin sur la droite pour trouver deux de ces ennemis, puis aidez-vous à une caisse, 2 bombes à pipe et une herbe.

De retour sur le chemin principal, cherchez une cage à oiseaux contenant un butin que vous pouvez abattre et avancez pour trouver une grande perceuse avec trois travailleurs autour d’elle – alors essayez de les regrouper et laissez-les marcher sur une mine ou dans un tuyau. Bombe avant d’essuyer les survivants. Dans une armoire à proximité, vous trouverez un Lockpick, et autour de la perceuse se trouvent des pierres précieuses, notamment un grand cristal et un fragment de cristal.

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Cherchez une petite grille pour s’accroupir et à l’autre extrémité, descendez dans un long couloir boueux. Assurez-vous de vous retourner d’abord pour repérer un autre mur en miettes et de le faire exploser avec un explosif pour atteindre une zone remplie de pierres précieuses, vous permettant d’obtenir 2 autres grands cristaux, de la vivianite et un quartz jaune.

En entrant dans l’arbre du broyeur, regardez vers le haut pour repérer de grandes lames métalliques coupant des tonnes de ferraille à la taille. Le seul moyen de sortir est de monter, alors commencez à bouger et prenez de la poudre à canon près du milieu, et cassez la caisse sur le côté avec de la ferraille.

Au fur et à mesure que vous montez au deuxième niveau, deux nouveaux ennemis se précipiteront vers vous. Une nouvelle variante du Soldat, le Soldat Jet, ils ont maintenant un jetpack et un casque encore plus grand, ce qui rend l’évasion encore plus difficile maintenant. Ils s’accroupiront également pour utiliser le ciblage laser, puis se propulseront en avant pour vous percuter, et glisseront le long des rails même s’ils ne vous frappent pas mortellement pour vous attraper sous des angles, alors assurez-vous de mettre beaucoup de distance. quand ils s’accroupissent.

Utilisez Flashbangs pour garder le duo étourdi et désorienté pendant que vous effectuez des tirs de précision, ou posez des mines pour arrêter leurs attaques de charge. Ne vous laissez pas encercler et utilisez des explosifs pour les étourdir afin que vous puissiez essayer de passer pour passer à différents niveaux, les forçant à voler pour vous trouver et vous offrant plus de voies de fuite.

Une fois que ces deux ennemis sont tombés, continuez à vous déplacer jusqu’à casser des caisses et à chercher de la ferraille rouillée, et regardez le moulin pour remarquer les grandes lumières rouges entourant la machine. Retirez chacun d’eux avec un pistolet, ainsi que la lumière vive au milieu exact, et le broyeur s’éteindra. Vous pouvez maintenant monter l’échelle dans l’arbre du broyeur.

L’usine B2 – Électricité

En sortant du moulin, cassez la caisse sur le côté avant de vous dépêcher de franchir la porte du fond.

Montez les escaliers et consultez le tableau de droite pour Chem Fluid et le fichier de note de développement 2. À proximité se trouve la carte de l’usine (niveaux supérieurs) sur une caisse, et si vous vérifiez votre carte, vous devriez espionner une chambre cachée près de chez vous.

Regardez devant les escaliers pour trouver un minecart et déplacez-le hors du chemin pour ramper à travers un conduit dans une pièce secrète.

Vous trouverez ici de la poudre à canon et des munitions pour armes de poing, mais plus important encore, il s’agit d’un étui contenant un moule à balle, l’appareil dont vous avez besoin pour accéder au dernier puzzle Labyrinth.

Lorsque vous vous rapprochez de la salle de ventilation, une grande turbine commencera à vous attirer. Visez et tirez rapidement sur le centre rouge pour l’éteindre et vous éviter une mort douloureuse. Assurez-vous de regarder en arrière le rebord sur lequel vous avez été retiré pour un minuscule point lumineux sur la passerelle que vous pouvez tirer pour obtenir un quartz jaune.

Chèvre de protection – Dans la zone de ventilation, dirigez-vous vers le bord même surplombant l’arbre du broyeur où des lames de bulldozer retiennent la ferraille, et coincées dedans, vous pouvez trouver une petite chèvre flottante perdue à détruire à côté de ferraille métallique et de ferraille rouillée. ..

Faites soigneusement votre chemin le long du tuyau extérieur à l’extrémité de la zone de ventilation pour monter une petite échelle jusqu’à un trou à travers lequel vous pouvez grimper. Prenez un peu de fluide chimique dans la pièce voisine et prenez l’ascenseur voisin jusqu’au niveau suivant.

L’usine B1 – Stockage

Déplacez-vous dans le couloir pendant qu’Heisenberg vous raille, et dans la pièce voisine, abattez la cage à oiseaux à droite pour le butin, et regardez à gauche des cartouches de fusil de chasse dans une armoire, ainsi que des cartouches explosives et un moule à clé contre le mur du fond.

Dans la zone suivante, vous vous retrouverez au-dessus de la ligne de production – mais cela signifie également que vous pouvez vous déplacer à travers les plates-formes pour atteindre l’ascenseur et amener The Duke à ce niveau.

Avant cela cependant, assurez-vous de casser une caisse à proximité, puis recherchez un rebord éloigné pour tomber sur une plate-forme inférieure et rampez le long du grand tuyau pour trouver des munitions de fusil de chasse et 2 mines, ainsi qu’une tyrolienne de l’autre côté. de la pièce où il y a du quartz jaune dans le mur.

Avant d’aller plus loin dans cet étage, nous devrons faire un peu de retour en arrière sain. Montez l’ascenseur avec The Duke et vendez vos nouveaux trésors pour acheter les améliorations dont vous avez besoin. Redescendez vers B4.

Chèvre de protection – Une chèvre en bois difficile à repérer, regardez par la porte de l’ascenseur ouverte pendant que vous descendez avec le duc. Entre B1 et B3, il y a une chèvre perchée le long des poutres de soutien rouges qui descendent. Vous devrez soit être rapide pour le repérer et le tirer, soit essayer de grimper à l’échelle à l’extérieur de l’ascenseur sur B3 et regarder en arrière pour le repérer au-dessus et le tirer.

Retournez vers la fonderie en franchissant les portes principales pour constater que les lumières sont éteintes. Effrayant.

Une fois que vous atteignez la pièce à l’extérieur de la fonderie, un Soldat qui brille dans le noir apparaîtra, se balançant sauvagement qui se termine toujours par une attaque de fente. Reculez et attendez que ces frappes le frappent à la poitrine après ses fentes, et utilisez les longs couloirs derrière vous pour avoir plus de place.

Un autre Soldat attend de la même manière à l’intérieur de la Fonderie et fera irruption à la porte, alors laissez-le venir à vous avant de l’aveugler avec un Flashbang et de décharger son réacteur.

Une fois qu’il est mort, entrez à l’intérieur et utilisez la machine à lancer pour fabriquer à la fois la balle de cheval de fer et la clé d’Heisenberg.

Avec la clé du chef en main, vous vous souviendrez peut-être qu’il y avait deux portes que nous ne pouvions pas déverrouiller à ce niveau plus tôt – l’une n’était pas alimentée, l’autre avait besoin de sa clé.

Dirigez-vous d’abord à gauche de la machine à couler pour vous rendre à l’endroit où se trouvait la porte de l’interrupteur maintenant alimentée, menant à la salle d’opération.

Il y a un tiroir dans la première pièce avec des munitions de fusil de précision et une foule de Soldats morts dans la pièce au-delà. Recherchez un Lockpick sur la gauche lorsque vous entrez, et des Flashbangs plus haut sur la gauche.

Heureusement, aucun de ces Soldats ne se réveillera – mais l’un derrière la porte du fond le fera et se fracassera pour vous attaquer. Snipe-le comme il le fait, puis enchaînez avec un flashbang pour décharger encore plus de coups pour le tuer rapidement.

Prenez les munitions pour arme de poing par la porte qu’elle a ouverte, et à l’intérieur, vous trouverez un journal médical que vous pourrez écouter tout en pillant la grande valise à proximité pour le M1851 Wolfsbane – Long Barrel Mod.

Retournez à la fonderie et sortez par l’extrémité opposée pour retourner à la plate-forme avec les quartiers d’Heisenberg.

Quatre goules errent dans sa chambre maintenant, alors soyez prêt avec une mine ou une bombe pour les assommer tous avant de les achever. Il y a de la ferraille rouillée sur la table de gauche et à l’arrière, ainsi que de la poudre à canon, mais le vrai prix est le coffre au milieu qui contient la partie mécanique (arbre). Lorsqu’il est combiné avec l’autre partie mécanique, vous pouvez fabriquer le marteau de Heisenberg, qui se vend pour une énorme quantité de Lei.

Alors que vous commencez à retourner à l’ascenseur à travers la pièce sombre à l’extérieur de la fonderie, quelque chose cliquera vers vous dans l’obscurité. Il s’agit du Soldat Panzer, qui est complètement blindé de la tête aux pieds et ne fournit aucun point faible.

Pour créer les vôtres, utilisez vos tirs explosifs depuis votre lance-grenades ou vos bombes à pipe, ou installez une mine pour commencer à faire sauter l’armure de l’ennemi. Vérifiez après que vos explosions l’ont décalé pour voir si vous pouvez repérer la tache rouge brillante sur son armure, puis aveugle-le et lancez-vous pour tuer.

Vous pouvez également essayer de l’étourdir pour dépasser le monstre, car il ne suivra pas trop loin – mais il y a une autre attente dans les couloirs au-delà, et vous ne voulez pas être poignardé dans le dos. Si vous parvenez à les tuer tous les deux, vous obtiendrez des cœurs mécaniques en cristal parfait des deux ennemis, ce qui en vaut la peine.

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De retour à l’ascenseur, assurez-vous de vous diriger vers la pièce latérale pour utiliser le Iron Horse Ball pour jouer au dernier jeu Labyrinth. Pour commencer, déplacez lentement la balle autour du cercle, mais ne tombez pas à la toute fin lorsque vous vous déplacez vers la droite.

Lorsque vous vous déplacez vers le niveau inférieur, inclinez dans l’engrenage et maintenez la balle pressée contre les côtés pour qu’elle ne tombe pas jusqu’à ce qu’elle atteigne l’autre côté (cela peut être difficile à voir, alors assurez-vous d’utiliser le bouton de rotation de la caméra. ).

Pendant qu’il tourne autour du dos, ralentissez soigneusement avant d’atteindre la prochaine goutte et attendez que le petit chariot orange ci-dessous bouge complètement avant de descendre. Il ne vous reste plus qu’à traverser le chariot sur la gauche et à redescendre une dernière fois avant d’atteindre l’objectif, et récupérer le Bister Skull, qui vaut une petite fortune!

Important – Ce sera la dernière fois que vous parlerez avec The Duke in The Factory, il est donc temps de vendre tout votre trésor et d’acheter toutes les améliorations dont vous avez besoin.

Revenez à B1 avec la clé de Heisenberg et dirigez-vous vers le hall suivant. Heisenberg est prêt à vous faire rencontrer son petit animal de compagnie, mais avant que vous ne vous déplaciez dans la première pièce pour faire le plein. À l’intérieur, vous trouverez un prototype utile: le fichier Sturm, ainsi que des caisses à casser et des munitions pour mines, premiers secours et armes de poing à collecter.

Combat de mini-boss – Sturm

Vous avez déjà rencontré une vieille tête d’hélice, mais vous avez maintenant une stratégie pour le vaincre. Avant d’arriver à cela, il est important de noter que la disposition de cette pièce est pleine de murs et de passages sinueux – mais Sturm les détruira à peu près tous. Comme le mastodonte qu’il est, il va charger en avant et abattre les murs de pierre avec facilité, mais cela vous donnera en fait beaucoup plus de place pour l’éviter, alors n’hésitez pas à l’envoyer se précipiter vers tout ce qu’il ne brise pas.

Une fois que vous avez suffisamment d’espace pour contourner correctement Sturm, laissez-le charger dans un mur qu’il ne peut pas briser, puis courez derrière lui et déchargez sur son point faible à l’arrière. Vous aurez généralement la possibilité de décharger au moins un ou deux coups, alors faites-les compter. Assurez-vous qu’il brise tous les murs autour des deux plus grandes sections métalliques de cette pièce, car vous voudrez cette couverture d’ici peu.

Après avoir infligé un tas de dégâts à son point exposé, Sturm s’enflammera dans les flammes. Plutôt que de l’affaiblir, cela le rendra simplement plus fou et plus fort. Il va commencer à monter en vitesse pendant qu’il est en feu, et c’est votre signal pour vous mettre derrière les boîtes métalliques géantes pour éviter son attaque par ondes de flammes.

Une fois qu’il a attaqué ses feux, il recommencera à charger, mais cette fois, il s’adaptera rapidement pour charger 2-3 fois avant de vraiment s’arrêter, alors ne regardez pas en arrière jusqu’à ce que vous soyez sûr qu’il a rebondi sur suffisamment d’obstacles. . Ensuite, il lâchera une autre vague de flammes et répétera le processus. Continuez à l’éviter pendant cette phase jusqu’à ce que ses flammes s’éteignent, auquel cas il se chargera normalement.

Le processus peut être long et exténuant, mais tant que vous gardez une longueur d’avance sur lui, vous pouvez choisir vos coups avec soin – et même utiliser quelques balles Magnum pour épuiser rapidement sa santé. Une fois qu’il commence à s’agiter sauvagement et à faire des étincelles, il s’éteindra enfin pour de bon, laissant derrière lui le Complex Mechanical Heart.

Avec Sturm mort, récupérez les munitions le long des murs que vous avez peut-être manquées et dirigez-vous vers la pièce voisine pour ouvrir une armoire avec First Aid Med, ainsi que le cigare de Heisenberg sur une table éloignée à côté du fichier journal de Heisenberg.

Chèvre de protection – Vous entendrez peut-être le balancement révélateur d’une chèvre à proximité à ce stade. Si vous regardez votre carte, vous apercevrez une petite pièce à proximité, et regardez autour de vous il y a un petit évent ouvert à droite du journal que vous pouvez ramper jusqu’à une pièce qui contient des munitions de fusil de chasse dans un tiroir, ainsi qu’une herbe. , Fluide chimique et ferraille métallique avec la chèvre au sommet d’un tonneau.

En vous dirigeant vers la baie de chargement, cassez les deux caisses ici avant de traverser soigneusement le poteau métallique étroit jusqu’à un ascenseur pour vous emmener au rez-de-chaussée.

Vous serez de retour dans la grange de l’usine, mais il semble qu’Heisenberg ne se contente pas de vous laisser partir. Vous aurez un aperçu de son véritable pouvoir alors qu’il vous renverra dans l’usine. Tout le chemin vers le bas. Génial.

N’ayant rien d’autre à faire, cherchez une grille à proximité pour entrer dans un Scrapheap, et à l’intérieur, vous rencontrerez enfin votre vieil ami Chris, qui vous dira enfin ce qui se passe réellement avec Mère Miranda. Mettant de côté les différences, Chris est prêt à vous laisser aider à combattre ces monstres, et a même construit un petit cadeau pour vous.

Une fois que Chris est parti pour terminer sa mission dans l’usine, assurez-vous d’enregistrer à la machine à écrire ici, et vérifiez l’ordinateur pour le fichier informatique de Chris. Cherchez autour du Scrapheap une caisse et des Premiers Secours, puis quand vous êtes prêt, montez à bord de la Fun Machine et dirigez-vous vers l’ascenseur pour faire face à Heisenberg.

Bataille de boss – Karl Heisenberg

Guide vidéo – Comment vaincre Karl Heisenberg

Avec votre machine à mort en composite polymère / métal, vous pourrez mener le combat à Heisenberg sans qu’il puisse manipuler votre vaisseau.

Alors que vous prenez l’ascenseur jusqu’au terrain à l’extérieur de l’usine, prenez une minute pour avoir une idée des commandes – y compris votre mitrailleuse, votre canon et votre mouvement de blocage.

Heisenberg est loin d’être un jeu d’enfant dans sa forme finale, et l’arène dans laquelle vous serez vous laisse un peu de répit, mais pas beaucoup. Il est particulièrement difficile de faire demi-tour ou de s’éloigner d’Heisenberg dans votre machine – mais vous constaterez que votre attaque au canon se double d’un mouvement de fuite, vous faisant reculer de loin, alors essayez de l’utiliser pour éviter certains de ses mouvements.

Pour ce combat, vous devrez concentrer votre tir entièrement sur les points rouges brillants de la forme métallique d’Heisenberg, détruisant les points faibles avec une combinaison de tirs soutenus de mitrailleuses et de coups de canon, tout en utilisant les explosions pour s’éloigner de lui. Si vous voyez votre mitrailleuse tirer des étincelles rouges sur son corps, vous saurez que vous touchez au bon endroit.

Heisenberg alternera la levée d’une de ses scies vibrantes avant de vous charger, et si vous ne pouvez pas revenir en arrière, vous devrez maintenir votre terrain et bloquer à la dernière seconde possible. Manquer le bloc chronométré est une mauvaise nouvelle pour ce combat, car vous ne pourrez pas guérir lorsque vous êtes dans votre machine. Au lieu de cela, passez le combat à faire un large cercle autour de l’arène et assurez-vous d’avoir de la place derrière vous pour exploser en arrière si nécessaire.

À certains moments, Heisenberg invoquera des plaques de métal géantes pour se cacher derrière, mais vous pouvez mitrailler pour trouver des ouvertures pour maintenir votre feu. Faire exploser l’un de ses points faibles l’étourdira également, ce que vous pourrez utiliser pour interrompre ses attaques de charge. Il peut également planter les deux scies et charger en avant – ce qui est le moment idéal pour le faire exploser avec un canon pour étourdir son avance.

Après avoir infligé suffisamment de dégâts à ses points faibles (les détruire tous ne fera qu’invoquer un nouveau lot), il allumera le feu, et bientôt vous serez soulevé dans les airs – et vous pourrez riposter avec un coup de canon sur son visage … mais maintenant vous serez au sol sans machine à piloter.

Puisque vous ne pouvez pas espérer bloquer ses attaques à pied, vous devrez courir et tirer en laissant perdre vos explosions et vos tirs de fusil sur sa tête, puis vous tourner pour vous placer derrière les débris pour éloigner Heisenberg de vous et pivoter. seulement pour donner quelques coups de feu avant de repartir.

Il a tendance à charger en ligne droite, donc tant que vous courez en diagonale, il aura du mal à vous attraper avec l’une de ses balançoires, et se déplace derrière les grandes plaques pour garder un tampon entre vous.

Gardez le feu sur sa tête, en utilisant vos tirs puissants pour interrompre ses attaques jusqu’à ce qu’il commence à générer un champ électrique géant.

Vous serez à nouveau projeté dans le ciel, mais le destin a un dernier coup de canon en réserve pour Heisenberg, et le combat se terminera.

Malheureusement, les choses vont prendre une très mauvaise tournure pour Ethan après cette bataille. Pourtant, la finale doit continuer.

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