Oculus a annoncé une multitude de nouveaux détails concernant Resident Evil 4 VR, y compris des détails sur les mises à niveau graphiques, les changements de gameplay, etc.
Initialement annoncé lors de la vitrine Resident Evil Village de Capcom, Oculus a révélé de nouveaux détails lors de la diffusion en direct de sa vitrine de jeu aujourd’hui.
Alors que nous savions déjà que Resident Evil 4 VR présenterait une perspective à la première personne, ainsi que des commandes tactiles vous permettant de gérer des armes, des objets et des énigmes, parmi les nouvelles mises à jour figurent quelques améliorations graphiques clés.
Resident Evil 4 VR fonctionnera également à un taux d’images plus élevé que les 30 images par seconde de l’original. Oculus n’a pas spécifié de fréquence d’images spécifique, mais l’Oculus Quest 2 peut atteindre plus de 70 images par seconde, selon le jeu. Oculus a également laissé entendre que RE4 VR serait le jeu complet et qu’aucun contenu n’avait été coupé pour s’adapter à la présentation restructurée.
Captures d’écran de Resident Evil 4 VR Gameplay
Resident Evil 4 VR Gameplay Captures d’écran
Les options de mouvement incluent la possibilité de se déplacer à la première personne en utilisant le stick analogique ou en utilisant une fonction de téléportation qui montre Leon en avance sur sa position avant de passer à votre nouvelle vue. RE4 VR prend également en charge la réalité virtuelle à l’échelle de la pièce, ce qui sera utile lorsque vous vous blottissez dans un coin contre la tronçonneuse Las Plagas.
Si vous préférez donner une pause à vos genoux, vous pouvez également jouer à RE4 VR en mode assis.
Alors que les systèmes de base du gameplay de Resident Evil 4 reviennent, Capcom et Armature Studios ont amélioré les textures et l’art du jeu pour mieux s’adapter à la vue de près. Plus de 4500 textures ont été repeintes ou ont vu leur résolution augmentée.
Le comportement ennemi a été rééquilibré pour mieux s’adapter au nouveau gameplay.
D’autres changements de gameplay incluent la possibilité de saisir des armes alternatives de votre corps plutôt que d’entrer dans un menu. Les armes et les objets ont été «repensés» pour devenir des objets physiques avec lesquels vous pouvez interagir, dans l’environnement. Le menu d’inventaire est maintenant un écran interactif qui apparaît devant votre visage mais qui ressemble toujours beaucoup à la grille d’origine.
Vous pouvez désormais utiliser des armes à double usage avec vos mains.
Les cinématiques resteront intactes dans leur format d’origine et les animations des personnages resteront intactes, bien que mises à jour vers Unreal Engine 4.
Oui, vous pouvez taper sur la machine à écrire.
La productrice exécutive d’Oculus, Ruth Bram, a déclaré que le jeu était en développement depuis «quelques années» en collaboration entre Capcom, Oculus et Armature Studios.
Le classique original de survival horror a fait ses débuts sur la Nintendo Gamecube en 2005, il y a 16 ans, mettant en vedette Leon Kennedy de RE2 en mission pour sauver la fille du président d’un culte monstrueux en Europe rurale. Resident Evil 4 est largement considéré comme l’un des jeux les plus populaires de la franchise Resident Evil.
Resident Evil 4 VR sortira sur Oculus Quest 2 «plus tard cette année».