Dlaczego GTA 3 zostało zawalone śmieciami, a San Andreas lśniło czystością?

KRÓTKO MÓWIĄC

  • Atmosfera GTA3 : ciemny I dystopijny, odzwierciedlone przez zanieczyszczenie i marnować.
  • Krytyka społeczna nt degradacja miast i przestępczość w fikcyjnym miasteczku o nazwie Liberty City.
  • Przeciw, San Andreas przedstawia więcej własny, zwracając uwagę na różnorodność geograficzna i a tętniący życiem design.
  • Ewolucja mechanika gry I grafika pomiędzy obiema grami, wpływając na postrzeganie otoczenia.
  • Wpływ narracja i z kontekst kulturowy w projektowaniu światów gier.

Ach, Grand Theft Auto, ta seria, która przenosi nas do otwartych światów, gdzie pościg spotyka się z chaosem! Ale podczas gdy GTA 3 zanurzyło nas w świat, w którym ulice zaśmiecały śmieci, San Andreas szczyciło się znacznie czystszym i bardziej uporządkowanym otoczeniem. Co może wyjaśnić ten uderzający kontrast między tymi dwoma tytułami? Zanurz się w głąb obu gier, aby odkryć sekrety tych miast, w których nieporządek i czystość walczą o światło reflektorów! Przygotuj się, będzie rockowo!

Odpady jako szczegół środowiska

W grze GTA3, wydany w 2001 roku, jednym z najbardziej uderzających elementów był marnować którzy kręcili się po ulicach. Ten dotyk realizmu wniósł do miasta żywą i autentyczną atmosferę, czyniąc je namacalnym i żywym. Ruch papierów i śmieci unoszących się na wietrze był prostym cyfrowym prostokątem, ale dodał warstwie dynamiki do otoczenia. Twórcy zastosowali pomysłową metodę polegającą na kilku teksturach gruzu, które wchodziły w interakcję ze światem. Prawdziwy przebłysk geniuszu!

Z drugiej strony kiedy San Andreas został uruchomiony w 2004 r., ulice były nieskazitelnie czyste, z niewielkimi lub żadnymi szczegółami gruz widoczny. Ta nieobecność zaniepokoiła niektórych fanów, którzy zastanawiali się, gdzie zniknęły te przekonujące szczegóły.

Wybory rozwojowe

Przyczyną tej różnicy są wybory deweloperów. W rzeczywistości zespół programistów San Andreas nie spojrzał przychylnie na tę obfitość odpadów. Były programista Rockstar, Obbe Vermeij, ujawnił, że niektórzy członkowie myśleli o ulicach GTA3 były „zbyt brudne”, więc zdecydowali się usunąć tę funkcję w nowej części.

Aby zachować wciągające wrażenia z San Andreasdlatego zespół zdecydował się na bardziej schludne i zorganizowane środowisko. Można się zastanawiać, czy wybór ten spełnił oczekiwania graczy, czy też nie.

Porównanie obu gier

Wygląd GTA3 San Andreas
Marnować Obfity, dodający realizmu Minimalne, czyste środowisko
Tekstury Pochwa elementów dynamicznych Brak interakcji z odpadami
Filozofia Chaotyczne życie w mieście Porządek i czystość
Reakcje graczy Szacunek za szczegóły Pytania o zero waste

Kluczowe wnioski

  • W GTA 3 zastosowano dynamiczny system gruzu, dzięki któremu ulice stały się bardziej żywe.
  • San Andreas usunął te elementy ze względu na wewnętrzne wybory projektowe.
  • Trash dodał autentyczny charakter GTA 3, kontrastując z czystością San Andreas.
  • Nie wszyscy deweloperzy mieli taką samą wizję środowiska w San Andreas.
  • Ten brak gruzu zaniepokoił niektórych fanów, którzy oczekiwali większego realizmu.

Często zadawane pytania

Dlaczego w GTA 3 było tyle śmieci? Aby podkreślić realistyczną i pełną życia atmosferę ulic, zintegrowano odpady.
Dlaczego San Andreas jest takie czyste w porównaniu do GTA 3? Brak śmieci był decyzją projektową, a niektórzy programiści uznali środowisko GTA 3 za zbyt „brudne”.
Jak odtwarzane były śmieci w grze? Twórcy wykorzystali tekstury gruzu, które poruszały się wraz z wiatrem i były napędzane przez samochody.
Czy graczom spodobał się brak śmieci w San Andreas? Niektórzy gracze byli rozczarowani utratą tych szczegółów, co wniosło odrobinę realizmu.

https://twitter.com/Chateauroux36/status/1787772627223769103