KRÓTKO MÓWIĄC
|
Ach, Grand Theft Auto, ta seria, która przenosi nas do otwartych światów, gdzie pościg spotyka się z chaosem! Ale podczas gdy GTA 3 zanurzyło nas w świat, w którym ulice zaśmiecały śmieci, San Andreas szczyciło się znacznie czystszym i bardziej uporządkowanym otoczeniem. Co może wyjaśnić ten uderzający kontrast między tymi dwoma tytułami? Zanurz się w głąb obu gier, aby odkryć sekrety tych miast, w których nieporządek i czystość walczą o światło reflektorów! Przygotuj się, będzie rockowo!
Odpady jako szczegół środowiska
W grze GTA3, wydany w 2001 roku, jednym z najbardziej uderzających elementów był marnować którzy kręcili się po ulicach. Ten dotyk realizmu wniósł do miasta żywą i autentyczną atmosferę, czyniąc je namacalnym i żywym. Ruch papierów i śmieci unoszących się na wietrze był prostym cyfrowym prostokątem, ale dodał warstwie dynamiki do otoczenia. Twórcy zastosowali pomysłową metodę polegającą na kilku teksturach gruzu, które wchodziły w interakcję ze światem. Prawdziwy przebłysk geniuszu!
Z drugiej strony kiedy San Andreas został uruchomiony w 2004 r., ulice były nieskazitelnie czyste, z niewielkimi lub żadnymi szczegółami gruz widoczny. Ta nieobecność zaniepokoiła niektórych fanów, którzy zastanawiali się, gdzie zniknęły te przekonujące szczegóły.
Wybory rozwojowe
Przyczyną tej różnicy są wybory deweloperów. W rzeczywistości zespół programistów San Andreas nie spojrzał przychylnie na tę obfitość odpadów. Były programista Rockstar, Obbe Vermeij, ujawnił, że niektórzy członkowie myśleli o ulicach GTA3 były „zbyt brudne”, więc zdecydowali się usunąć tę funkcję w nowej części.
Aby zachować wciągające wrażenia z San Andreasdlatego zespół zdecydował się na bardziej schludne i zorganizowane środowisko. Można się zastanawiać, czy wybór ten spełnił oczekiwania graczy, czy też nie.
Porównanie obu gier
Wygląd | GTA3 | San Andreas |
Marnować | Obfity, dodający realizmu | Minimalne, czyste środowisko |
Tekstury | Pochwa elementów dynamicznych | Brak interakcji z odpadami |
Filozofia | Chaotyczne życie w mieście | Porządek i czystość |
Reakcje graczy | Szacunek za szczegóły | Pytania o zero waste |
Kluczowe wnioski
- W GTA 3 zastosowano dynamiczny system gruzu, dzięki któremu ulice stały się bardziej żywe.
- San Andreas usunął te elementy ze względu na wewnętrzne wybory projektowe.
- Trash dodał autentyczny charakter GTA 3, kontrastując z czystością San Andreas.
- Nie wszyscy deweloperzy mieli taką samą wizję środowiska w San Andreas.
- Ten brak gruzu zaniepokoił niektórych fanów, którzy oczekiwali większego realizmu.
Często zadawane pytania
Dlaczego w GTA 3 było tyle śmieci? Aby podkreślić realistyczną i pełną życia atmosferę ulic, zintegrowano odpady.
Dlaczego San Andreas jest takie czyste w porównaniu do GTA 3? Brak śmieci był decyzją projektową, a niektórzy programiści uznali środowisko GTA 3 za zbyt „brudne”.
Jak odtwarzane były śmieci w grze? Twórcy wykorzystali tekstury gruzu, które poruszały się wraz z wiatrem i były napędzane przez samochody.
Czy graczom spodobał się brak śmieci w San Andreas? Niektórzy gracze byli rozczarowani utratą tych szczegółów, co wniosło odrobinę realizmu.
Leave a Reply