Czy Rockstar korzystał z Unreal Engine?

KRÓTKO MÓWIĄC

  • Rockstar korzysta z własnego silnika: WŚCIEKŁOŚĆ (Zaawansowany silnik gry Rockstar).
  • Brak potwierdzonego użycia Nierealny silnik do gier takich jak GTA Lub Red Dead Redemption.
  • RAGE został opracowany przez grupę technologiczną Rockstar San Diego.
  • Plotki wskazują na możliwe zastosowanieNierealny silnik 5 dla przyszłych projektów.
  • Porównania wydajności WŚCIEKŁOŚĆ i te zNierealny silnik 5 zaplanowane GTA6.
  • Wizualizacje GTA6 zapowiadają się całkowicie rewolucyjnie dzięki WŚCIEKŁOŚĆ.

Pytanie czy Gwiazda rocka raz użyte Nierealny silnik w rozwoju swoich gier to fascynująca debata wśród entuzjastów gier. Pomimo utrzymujących się plotek rzeczywistość jest taka, że ​​słynna firma deweloperska postawiła głównie na własne narzędzie, czyli Zaawansowany silnik gry Rockstar (WŚCIEKŁOŚĆ). Jednak biorąc pod uwagę szybki rozwój technologii i imponujące postępy silnika Unreal Engine, szczególnie w wersji 5, naturalne jest, że zastanawiasz się, czy Rockstar mógłby rozważyć zmianę kierunku. Zgłębimy zatem tę zagadkę otaczającą jednego z gigantów gier wideo.

Pytanie czy Gry Rockstara już użył Nierealny silnik za swoje produkcje intryguje i wywołuje wiele dyskusji wśród miłośników gier wideo. Chociaż Rockstar słynie z autorskiego silnika, Zaawansowany silnik gry Rockstar (RAGE), krążą pogłoski o możliwym wykorzystaniu Unreal Engine, szczególnie w odniesieniu do nadchodzących tytułów, takich jak GTA6. W tym artykule zbadano związek Rockstar z rozwojem silników gier, starając się oddzielić fakty od fikcji.

Historycznie rzecz biorąc, Gry Rockstara wolał opracować własne silniki gier WŚCIEKŁOŚĆ, zaprojektowany przez oddział Grupa Technologiczna RAGE z Gwiazda Rocka w San Diego, został wykorzystany w wielu kultowych tytułach, takich jak GTA San Andreas I Red Dead Redemption. W przeciwieństwie do wielu studiów programistycznych, które wykorzystują silniki innych firm, takie jak Nierealny silnik, Rockstar koncentruje się na tworzeniu własnych narzędzi.

Przyszłość Rockstara i Unreal Engine

Jedna z najbardziej ekscytujących plotek dotyczących GTA6 sugeruje, że Rockstar mógł uwzględnić aspektyNierealny silnik w celu poprawy realizmu wizualnego. Może to być strategia mająca na celu stawienie czoła rosnącej konkurencji ze strony silników takich jak Nierealny silnik 5, który oferuje zapierające dech w piersiach rezultaty pod względem graficznym i interaktywnym. Jednak wielu ekspertów uważa, że ​​pozostanie to raczej wyjątkiem niż normą, biorąc pod uwagę dziedzictwo Rockstar w zakresie samodzielnego projektowania.

Wniosek: niepewna przyszłość

Krótko mówiąc, plotka, że Gwiazda rocka użyłby Nierealny silnik zwłaszcza za swoje gry GTA6, należy interpretować ostrożnie. Studio wyraźnie preferowało swój silnik WŚCIEKŁOŚĆ i wydaje się zdeterminowany, aby kontynuować tę ścieżkę. W miarę ewolucji technologii i nasilenia konkurencji interesujące będzie śledzenie ewolucji Rockstar i zobaczenie, jak reagują na innowacje dotyczące innych silników, w tym Nierealny silnik. Niemniej jednak na chwilę obecną nie ma solidnych dowodów na to, że Rockstar rzeczywiście wykorzystał Unreal w swoich najnowszych projektach.

Dla tych, którzy chcą kopać głębiej, kilka źródeł omawia silniki gier, których używa Rockstar i porównania z Unreal Engine. Aby uzyskać więcej informacji, możesz zapoznać się z następującymi artykułami:

Porównanie silników gier używanych przez Rockstar

Kryteria Zaawansowany silnik gry Rockstar (RAGE) Nierealny silnik
Właściciel Tak NIE
Użyj w Rockstar Głównie używane Pejoratywnie, mało używany
Przykłady gier GTA V, Red Dead Redemption 2 Fortnite, Gears of War
Wydajność grafiki Znakomite, zwłaszcza do otwartych światów Wyjątkowe z najnowszymi wersjami
Elastyczność Mniej elastyczny, dostosowany do potrzeb Rockstara Bardzo elastyczny, szerokie przyjęcie przez inne studia
Wsparcie społeczności Limit Ogromne, wiele samouczków i zasobów
Najnowsze innowacje Zaawansowane generacje otwartego świata Technologia fotorealizmu
Efektywność rozwoju Zoptymalizowany dla Rockstara Używany przez różne studia, nieco ustandaryzowany
  • Niepotwierdzone: Rockstar oficjalnie nie korzystał z silnika Unreal Engine w swoich głównych grach.
  • Własny silnik: Firma rozwija swoje gry głównie na swoim silniku WŚCIEKŁOŚĆ, Zaawansowany silnik gry Rockstar.
  • Ewolucja silników: RAGE ewoluowało przez lata, wprowadzając znaczące ulepszenia, aby zapewnić niesamowitą grafikę.
  • Plotki na temat GTA 6: Krążą plotki, że Rockstar może wykorzystać Unreal Engine 5 w przyszłych projektach.
  • Doświadczenia z innych studiów: Rockstar współpracował z innymi studiami korzystającymi z silnika Unreal Engine, ale nie gwarantuje to jego użycia.
  • Porównanie wydajności: RAGE i Unreal Engine 5 są często porównywane pod względem grafiki i fizyki, ale każdy z nich ma swoje zalety.
  • Możliwość remake’u: Niektóre plotki sugerują, że remake’i, takie jak Red Dead Redemption, mogą wykorzystywać silnik Unreal Engine, ale pozostaje to potwierdzone.