ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ
|
ਆਹ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ, ਇਹ ਲੜੀ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਿੱਛਾ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਪਰ ਜਦੋਂ GTA 3 ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਿੱਥੇ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੂੜਾ-ਕਰਕਟ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਨੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਮਾਣ ਕੀਤਾ। ਦੋ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਕੀ ਸਮਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਹਨਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਭੇਦ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਸਪੌਟਲਾਈਟ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ! ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਓ, ਇਹ ਹਿੱਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ!
ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਵਜੋਂ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ
ਖੇਡ ਵਿੱਚ GTA 3, 2001 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਰਹਿੰਦ ਜੋ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਟਕ ਰਹੇ ਸਨ। ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਇਸ ਛੋਹ ਨੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਮਾਹੌਲ ਲਿਆਇਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਜੀਵਿਤ ਬਣਾਇਆ। ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਉੱਡਦੇ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਰੱਦੀ ਦੀ ਗਤੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਡਿਜੀਟਲ ਆਇਤ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਲਬੇ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦਾ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸਟਰੋਕ!
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜਦੋਂ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ 2004 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਗਲੀਆਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਂ ਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਫ਼ ਸਨ ਮਲਬਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ। ਅਤੇ ਇਸ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਨੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਜੋ ਹੈਰਾਨ ਸਨ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨਨ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਕਿੱਥੇ ਗਏ ਸਨ.
ਵਿਕਾਸ ਵਿਕਲਪ
ਇਸ ਫਰਕ ਦਾ ਕਾਰਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਦੀ ਇਸ ਭਰਪੂਰਤਾ ‘ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ. ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਰੌਕਸਟਾਰ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਓਬੇ ਵਰਮੀਜ, ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੁਝ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੇ ਸੜਕਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ GTA 3 “ਬਹੁਤ ਗੰਦੇ” ਸਨ ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਨਵੀਂ ਕਿਸ਼ਤ ਲਈ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।
ਦੇ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ, ਇਸ ਲਈ ਟੀਮ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਅਤੇ ਸੰਗਠਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਅਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਚੋਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਲਨਾ
ਦਿੱਖ | GTA 3 | ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ |
ਕੂੜਾ | ਭਰਪੂਰ, ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਜੋੜਨਾ | ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਸਾਫ਼ ਵਾਤਾਵਰਣ |
ਗਠਤ | ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਸਕੈਬਾਰਡ | ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਨਾਲ ਕੋਈ ਮੇਲ-ਜੋਲ ਨਹੀਂ |
ਫਿਲਾਸਫੀ | ਅਰਾਜਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ | ਆਰਡਰ ਅਤੇ ਸਫਾਈ |
ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ | ਵੇਰਵੇ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ | ਜ਼ੀਰੋ ਵੇਸਟ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ |
ਮੁੱਖ ਉਪਾਅ
- GTA 3 ਨੇ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮਲਬੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜੀਵਿਤ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ।
- ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਨੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ.
- ਟ੍ਰੈਸ਼ ਨੇ GTA 3 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਅਨੁਭਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ, San Andreas ਦੀ ਸਫਾਈ ਦੇ ਉਲਟ।
- ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਸਾਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨਹੀਂ ਸੀ।
- ਮਲਬੇ ਦੀ ਇਸ ਘਾਟ ਨੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
GTA 3 ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਰੱਦੀ ਕਿਉਂ ਸੀ? ਗਲੀਆਂ ਦੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
GTA 3 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਇੰਨਾ ਸਾਫ਼ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਰੱਦੀ ਦੀ ਘਾਟ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਫੈਸਲਾ ਸੀ, ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ GTA 3 ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ “ਗੰਦਾ” ਸਮਝਿਆ।
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੱਦੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ? ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਮਲਬੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜੋ ਹਵਾ ਨਾਲ ਚਲਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਸਨ।
ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਵਿੱਚ ਰੱਦੀ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਸਨ? ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਗੁਆਚਣ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਗਏ ਸਨ ਜੋ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਛੋਹ ਲੈ ਕੇ ਆਏ ਸਨ।
Leave a Reply