ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ
|
ਆਹ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ III, ਗੇਮਿੰਗ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦਾ ਇਹ ਰਤਨ ਜਿਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਗੇਮਿੰਗ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ, ਬਲਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਸੁਨਾਮੀ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ। ਜ਼ਰਾ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ: ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਤੋਂ ਹਿੱਲ ਗਏ, ਪਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਮੌਕਾ ਦੇਖਿਆ! ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਗਰਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਦੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਨੇ ਅੱਗ ਦੀਆਂ ਲਪਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਭੜਕਾਇਆ, ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ? ਰੁਕੋ, ਆਓ ਇਸ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਕਰੀਏ ਜਿੱਥੇ ਡਿਜੀਟਲ ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਲਦੀਆਂ ਹਨ!
ਗਲੀਆਂ ਵੀ ਸਾਫ਼
ਦੇ ਪਾਗਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ GTA 3, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਿਸਤਾਰ ਨੇ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਲਿਆ: the ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ. ਰੌਕਸਟਾਰ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਤਕਨੀਕੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਓਬੇ ਵਰਮੀਜ ਨੇ ਕੁਝ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੱਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਖਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪੱਤੇ ਲਿਬਰਟੀ ਸਿਟੀ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ‘ਤੇ ਲਟਕਦੇ ਹੋਏ. ਉਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, “GTA 3 ਦੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਫ਼ ਲੱਗ ਰਹੀਆਂ ਸਨ।” ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਜੋੜ ਨੇ ਇੱਕ ਅਸਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਹਿਸ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ!
ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਹ ਇੱਛਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਨੁਪਾਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਲਗਭਗ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜੰਗ.
ਰੌਕਸਟਾਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਸੰਘਰਸ਼
ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਉਦੋਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਜਦੋਂ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਾਧੂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਸੀ, ਜੀਟੀਏ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ. ਵਰਮੀਜ, ਆਪਣੀ ਦਲੀਲ ਹਾਰ ਜਾਣ ਕਾਰਨ, ਪਾਰਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੂੜਾ ਛੱਡਣਾ ਪਿਆ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ। ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ.
ਜੋੜਨ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਉਦੇਸ਼ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੁਣ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਿਨਾਂ ਸਾਹਸ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ ਗੜਬੜ.
ਅਸਹਿਮਤੀ ਦੀ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਵਰਮੀਜ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਗੈਰ ਰਸਮੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ, ਮੈਨਹੰਟ. ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਨੇਰੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਦੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸੰਕੇਤ.
GTA 3 | ਜੀਟੀਏ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ |
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ | ਬਹਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ |
ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ | ਸਾਫ਼ ਸੁਹਜ ਲਈ ਤਰਜੀਹ |
ਹਵਾ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | ਗਲੀਆਂ ਸੁੰਨਸਾਨ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟਕਰਾਅ | ਸਦਭਾਵਨਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ |
ਵਿੱਚ ਵਰਤੋ ਵਾਈਸ ਸਿਟੀ | ਵਿੱਚ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਵੀ |
ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਖਾਲੀ ਨੂੰ ਭਰਨਾ | ਵਿਕਲਪਿਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ |
ਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਕੂੜੇ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ | ਫਾਲਤੂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚੋ |
ਬਹਿਸ ਕੁਝ ਦੇਰ ਤੱਕ ਚੱਲੀ | ਇੱਕ ਸਹਿਮਤੀ ਬਣ ਗਈ |
ਵਿੱਚ ਵਰਮੀਜ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਮੈਨਹੰਟ | ਵਿਗਾੜ ਲਈ ਚਮਕਣ ਦਾ ਨਵਾਂ ਮੌਕਾ |
- ਜੀਟੀਏ 3 ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਨ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਇੱਛਾ
- ਟੀਮ ਕੂੜੇ ਦੇ ਏਕੀਕਰਣ ‘ਤੇ ਵੰਡੀ ਗਈ
- ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੰਗ
- GTA San Andreas ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤੱਤ ਹਟਾਏ ਗਏ ਹਨ
- ਬਹਿਸ ਜੋ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਸੁਹਜ ਵੱਲ ਲੈ ਗਈ
- ਮੈਨਹੰਟ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
ਓਬੇ ਵਰਮੀਜ ਨੇ GTA 3 ਵਿੱਚ ਰੱਦੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ? Vermeij ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ GTA 3 ਦੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਫ਼ ਸਨ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦਿੱਖ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।
ਕੀ GTA 3 ਤੋਂ ਰੱਦੀ ਨੇ ਇਸਨੂੰ GTA San Andreas ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ? ਨਹੀਂ, ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਬਹਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, GTA San Andreas ਲਈ ਕਲਟਰ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਵਰਮੀਜ ਨੇ ਮੈਨਹੰਟ ਵਿੱਚ ਰੱਦੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ? ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੂੰ ਮੈਨਹੰਟ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਵਚਨਬੱਧ ਸੀ।
Leave a Reply