KORT
|
Ah, Grand Theft Auto III, denne perlen av spillkaos som ikke bare redefinerte spilllandskapet, men som også utløste en veritabel tsunami av innovasjon i utviklingsverdenen. Bare tenk: utviklere rystet av det omkringliggende kaoset i den virtuelle byen, men i stedet for å synke ned i fortvilelse, så de en gylden mulighet! Det er her rivaliseringen øker og team av utviklere deltar i en episk kamp for å rydde opp i gatene i San Andreas. Så hvordan antente dette første kaoset flammene, og presset studioene til å overgå seg selv og forme noe enda større? Hold ut, la oss dykke ned i denne fascinerende historien der digitale kamper og innovasjoner blandes på en briljant måte!
Gatene er for rene
I den gale verden av GTA 3, en liten detalj fikk en uventet størrelse: den fjerning av avfall. Obbe Vermeij, den tidligere tekniske direktøren i Rockstar, bestemte seg for å introdusere noen visuelle elementer som f.eks aviser og blader henger på veiene i Liberty City. Ifølge ham så “gatene i GTA 3 for rene ut.” Og slik utløste et enkelt tillegg en skikkelig intern debatt!
Dette ønsket om å legge til realisme forårsaket spenninger i utviklingsteamet, og nådde proporsjoner som nesten kan beskrives som utviklerkrig.
En uventet konflikt på Rockstar
Kamplinjene ble trukket når det gjaldt å integrere disse tilleggselementene i neste spill, GTA San Andreas. Vermeij, etter å ha tapt argumentet, måtte forlate avfallet på parkeringsplassen, mens teamet hans foretrakk en skifte av natur.
Det første målet med å legge til dynamikk til spillmiljøet har blitt slått ned, nå er gatene i San Andreas klare til å være vertskap for eventyr uten for mye rot.
Resten av uenighet
Selv om det å legge til miljøelementer var blitt undervurdert, fant Vermeij en annen mulighet til å legge disse uformelle detaljene inn i et annet prosjekt, Menneskejakt. Et lite nikk til søppel i en mye mørkere verden.
GTA 3 | GTA San Andreas |
Innføring av visuelt avfall | Fjerning av avfall etter debatt |
Lagt til realisme | Preferanse for ren estetikk |
Lagt til vinddynamikk | Gatene forblir plettfrie |
Konflikt mellom utviklere | Harmonien gjenvunnet |
Bruk i Vice City | Fravær i V |
Fyller et visuelt tomrom | Valgfri spillerfrustrasjon |
Transport av avfall med bil | Unngå overflødige detaljer |
Debatten varte en stund | Det ble oppnådd enighet |
Retur av Vermeij inn Menneskejakt | Ny sjanse til å skinne for uorden |
- Ønske om miljørealisme i GTA 3
- Team delt om avfallsintegrasjon
- Intern krig i utviklingsstudioet
- Fjernet designelementer for GTA San Andreas
- Debatt som førte til en renere estetikk
- Gjeninnføring av Elements of Disorder in Manhunt
Vanlige spørsmål
Hvorfor bestemte Obbe Vermeij seg for å legge til søppel i GTA 3? Vermeij mente gatene i GTA 3 var for rene og ønsket å legge til et mer realistisk utseende.
Har søppelet fra GTA 3 kommet inn i GTA San Andreas? Nei, etter litt debatt innad i teamet er rotelementene fjernet for GTA San Andreas.
Hvordan klarte Vermeij å inkorporere søppel i Manhunt? Etter å ha tapt debatten om deres inkludering i San Andreas, fant han en mulighet til å bruke dem igjen i Manhunt, og beviste at han var forpliktet til ideen sin.
Leave a Reply