Comment Tales of Arise redémarre la série RPG classique

Comment Tales of Arise redémarre la série RPG classique

Tales of Arise marquera les débuts de la série sur Xbox Series X et PlayStation 5 (Tomizawa ne pouvait pas commenter d’une manière ou d’une autre la possibilité d’une sortie de Switch), en remaniant les graphismes auparavant grinçants à l’aide d’Unreal Engine 4. Il comportera également une bande-son entièrement orchestrée, conférant à la bande-son de Sakuraba un sentiment de prestige. Il tentera de combler le fossé entre l’ancien et le nouveau, entraînant la série parfois stéréotypée dans une nouvelle ère.


«Stunning» est peut-être un adjectif trop fort pour les graphismes de Tales of Arise, mais il s’agit certainement d’une amélioration spectaculaire par rapport aux jeux précédents de la série, qui pendant des années reposaient sur le même moteur graphique. L’impression que cela donne est que Tales est, eh bien, un jeu de contes, rempli de fioritures d’anime exagérées qui devraient bien plaire aux fans. Bien que nous ne soyons pas encore familiarisés avec le nouveau jeu, c’est de loin la meilleure entrée de la série à ce jour.


La série Tales bénéficiera également d’une pause. Jusqu’à récemment, Namco Bandai avait poussé les jeux Tales presque une fois par an, ce qui faisait que la série se sentait parfois dépassée. Tales of Arise représente le plus grand écart jamais réalisé entre les versions de Tales, la dernière version majeure étant Tales of Berseria de 2016. Même avant la pandémie, elle a été retardée en raison de ce que Tomizawa a appelé «beaucoup de problèmes de qualité», ainsi que du désir de se lancer sur les consoles de nouvelle génération. Le travail supplémentaire semble avoir porté ses fruits, donnant à Tales of Arise un sentiment de polissage qui manquait à la série ces derniers temps.


La même chose peut être dite pour le combat, qui a fait l’objet d’une «refonte énorme», dit Tomizawa. Bien qu’il conserve le système de combat basé sur l’arène des jeux précédents, il «améliorera vraiment l’entrée du joueur et la boucle de rétroaction du jeu et la sensation des commandes». Il comprendra un système d’évasion et de contre-attaque similaire à celui de Tales of Graces, que Tomizawa qualifie de «très bien noté» pour son combat, ainsi que la possibilité de basculer activement entre les membres du groupe, qui a son propre «unique, mécanique intéressante. «


Nous n’avons toujours pas vraiment vu le combat en action, mais la nouvelle bande-annonce de Tales of Arise suggère qu’elle mettra l’accent sur les super attaques colorées. Une chose qu’il n’aura pas, cependant, est le multijoueur. À quelques exceptions près, la possibilité pour plusieurs joueurs de contrôler les personnages a été une caractéristique clé qui remonte aux contes originaux du destin, donc sa suppression est assez importante pour la série.


Interrogé sur la décision de supprimer le mode multijoueur de Tales of Arise, Tomizawa déclare: «Donc, ce jeu est vraiment un jeu autonome où une personne aime vraiment le drame et l’histoire globale du jeu, nous n’avons pas vraiment de plans pour un mode multijoueur. Mais de l’autre côté, nous nous sommes beaucoup concentrés sur la façon dont les personnages travaillent ensemble et comment ils coopèrent dans la bataille et comment cela se joue dans la mécanique du jeu. «


En fin de compte, le combat revient souvent lorsque l’on parle de Tales of Arise. Cela devrait probablement être une surprise étant donné l’histoire de Tomizawa avec God Eater, un concurrent de Monster Hunter connu pour son combat rapide. Tomizawa parle beaucoup du désir de rester fortement concentré sur l’intensité du combat, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles Tales of Arise passera une fois aux arènes de combat au lieu de rester sur le terrain. Il sera également relativement linéaire dans sa progression, même si Tomizawa promet qu’il comportera «un tas de quêtes secondaires» ainsi que des sous-routes et des détours. Il est intéressant d’imaginer ce qui aurait pu être. Selon Tomizawa, l’équipe a en fait expérimenté une version mondiale ouverte de Tales of Arise, mais a finalement décidé de s’en tenir à un format plus linéaire.


«Nous avons en fait débattu de l’opportunité d’adopter un concept de monde ouvert ou un concept linéaire. C’était quelque chose au début sur lequel nous avons vraiment eu un débat de va-et-vient. Nous avons en fait effectué des tests simulant les deux situations et finalement, nous sommes arrivés à la décision que, comme nous l’avons mentionné, pour des raisons sur lesquelles nous voulons que les joueurs se concentrent, nous avons opté pour l’option linéaire », explique Tomizawa. «Nous pensions que c’était la meilleure façon pour les joueurs de vraiment apprécier ce qu’est Tales of Arise. Encore une fois, l’histoire, le développement du personnage, toutes ces bonnes choses, nous avons pensé que c’était la meilleure façon de proposer ce gameplay au joueur.»


Eh bien, tous les RPG n’ont pas besoin d’être un monde ouvert, surtout compte tenu des comparaisons qu’il inviterait inévitablement au très réussi Genshin Impact. Mais si la série Tales veut effectivement toucher un public plus international, une forme d’exploration ouverte est probablement nécessaire. Mais en attendant, une expérience ciblée est certainement la bienvenue, surtout si Tales of Arise parvient à améliorer les donjons ternes et ressemblant à des couloirs des jeux précédents.


Si Tales of Arise parvient à attirer un nouveau public, il peut attribuer la décision de passer aux consoles PC et de nouvelle génération, ses graphismes améliorés et le fait que l’anime est généralement en vogue ces jours-ci. Genshin Impact, Persona 5 et même Atelier Ryza ont montré à quel point un RPG d’anime peut être couronné de succès au cours des cinq années écoulées depuis la sortie de Tales of Berseria. Le moment est venu pour Tales of Arise de guider la vénérable série dans le futur.


Nous saurons assez tôt s’il réussit. Tales of Arise sera lancé le 10 septembre sur Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 et PC.

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