Mortal Kombat vs DC Universe est un microcosme parfait de super-héros dans les jeux vidéo

Mortal Kombat vs DC Universe est un microcosme parfait de super-héros dans les jeux vidéo

C’est une vérité universellement reconnue que les super-héros ne sont pas autorisés à tuer des gens, alors que tout le monde dans Mortal Kombat tue des gens, comme, tout le temps. Et pourtant, les deux groupes se sont rencontrés en 2008 Mortal Kombat contre DC Universe, un jeu qui était généralement considéré comme… bien. Les gens pensaient que c’était bien.

Plus intéressant que le jeu était la dichotomie entre le super-héros et Mortal Kombat. Comment épousez-vous le dévouement de Mortal Kombat à enflammer la perle parentale en s’accrochant à la convention de genre la plus universelle du super-hérodome?

Cette question porte sur les difficultés fondamentales de la création de jeux vidéo avec des super-héros, et les limites de la mesure dans laquelle la règle de non-tuer des super-héros peut être étendue avant qu’elle ne se casse simplement.

Voix de l’annonceur: Non-fatality

Voix de l'annonceur: Non-fatality

Mortal Kombat contre DC Universe était un compromis que personne n’aimait. Afin de rencontrer l’approbation de DC Comics, Midway Games a accepté de réduire l’hyperviolence traditionnelle de la franchise à quelque chose qui ne rapporterait rien de plus qu’une note «Teen» de la part de l’ESRB. Aucune épine n’a été arrachée lors de la réalisation de cette production.

Et pourtant, les personnages pouvaient encore «mourir». Sur les 10 personnages de DC Comics jouables dans le jeu, quatre sont des méchants et ont donc bien réussi à obtenir leurs propres mouvements de «fatalité» (y compris Catwoman, qui est vraiment plus un voleur qu’un tueur, bien que ce soit peut-être des moustaches). Cela a laissé six personnages jouables interdits de prendre une vie. Ils devaient être représentés d’une manière qui cadrait avec les besoins cross-média de DC Comics, mais ils avaient encore besoin de plusieurs coups de fin de punition afin de s’adapter aux conventions de Mortal Kombat.

La solution était ce qu’on appelle une «brutalité héroïque», une phrase qui est horrible si vous y réfléchissez ne serait-ce qu’une seconde.

Lire aussi

Quelques exemples de brutalités héroïques

Quelques exemples de brutalités héroïques

Superman frappe non mortellement un homme au sommet de sa tête à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’il soit martelé dans le sol … non mortellement. Wonder Woman utilise son lasso pour claquer de manière non fatale une personne au sol sur sa tête. Le bassin de l’adversaire de Green Lantern est écrasé entre deux marteaux de dix pieds.

Le capitaine Marvel / Shazam frappe son adversaire, puis le frappe avec un éclair magique, puis le piétine d’une si grande hauteur qu’il est enterré dans le sol. (Tout cela est une brutalité héroïque.) Alternativement, Shazam prend juste quelqu’un et le jette la tête la première au sol si fort qu’ils sont enterrés jusqu’à leur bassin, non mortellement. Pour être clair, Billy Batson a 12 ans.

La brutalité héroïque qui semble à la fois brutale et suffisamment non létale est celle de Batman. Il semble juste couvrir une personne dans un essaim de chauves-souris. Tant que les animaux ne sont pas malades, son adversaire devrait être d’accord avec un peu de Neosporin. Peut-être un vaccin antirabique pour être sûr.

Presque toutes les brutalités héroïques font en sorte que les membres de l’adversaire se déplacent avec stupéfaction à la fin de la cinématique, comme pour dire: «J’espère vraiment que quelqu’un vient et me libère de cette tombe en pierre dans laquelle j’ai été écrasé, comme un clou en deux par quatre. Cela rappelle comment chaque série de dessins animés d’action du samedi matin s’est échappée avec des super-héros non létaux. Les ennemis peuvent être pris dans des explosions, frappés jusqu’à ce qu’ils tombent ou jetés hors des avions – mais le spectateur ferait mieux de les voir se tortiller pour se lever, gémir pour montrer qu’ils sont à peine conscients, ou voir le pouf d’un parachute.

Le problème est qu’avec tout type de convention de genre, un abat-jour ne peut pas faire grand-chose. Si vous me disiez que vous avez lu les descriptions de ces «brutalités héroïques» sans rire, je vous traiterais de menteur. C’est parce qu’il ne s’agit pas des batailles non meurtrières des bandes dessinées de super-héros.

Ce sont complètement des Looney Tunes.

Est-ce la faute de Mortal Kombat?

Il s’agit d’un modèle avec beaucoup de super-héros de jeux vidéo – les fabricants de jeux ont tendance à se plaindre de la non-létalité, puis à étendre cette définition à un point de rupture inévitable.

Les jeux vidéo de super-héros semblent toujours avoir du mal à épouser une convention de genre à toute épreuve consistant à limiter la façon dont un personnage utilise son pouvoir, avec un support où les plus grands titres tournent toujours principalement autour de la mécanique de tuer les méchants.

Oui, c’est la faute de MK

Il y a cependant une grande différence entre Mortal Kombat et DC Universe et des jeux comme Spider-Man ou la série Batman: Arkham. Les deux derniers sont des jeux en monde ouvert, où le joueur doit se sentir capable de faire de la merde, peu importe où il se trouve dans le terrain de jeu soigneusement conçu du créateur de jeux. Mais plus vous donnez des jouets puissants au joueur dans ce terrain de jeu, plus les restrictions mécaniques et narratives commencent à devenir ridicules, et finalement Batman conduit un char à travers une foule de personnes à la vitesse de l’autoroute. Mais c’est très bien, car il les électrocute en premier.

Pendant ce temps, les brutalités héroïques sont des cinématiques! L’agence d’un joueur n’entre pas du tout dans l’équation. Midway avait un contrôle total sur la façon dont les super-héros de DC ont vaincu leurs adversaires dans Mortal Kombat contre DC Universe.

Et Superman enferme toujours une personne dans un bloc de glace, la fait voler dans les airs et la libère pour s’écraser dans le sol. Puis il les laisse tomber.

Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Pour plus d’informations, consultez notre politique d’éthique.

HBO Max

Prix ​​pris au moment de la publication.

Le service – maintenant sur PS5 et Roku – vante les bibliothèques HBO, DC Entertainment, Cartoon Network et Criterion Collection, et proposera bientôt les films de première diffusion de WB.

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap