Microsoft égalera Epic et partagera plus d’argent avec les fabricants de jeux vidéo

Microsoft égalera Epic et partagera plus d'argent avec les fabricants de jeux vidéo

Satya Nadella, PDG de Microsoft, s’entretient avec Herbert Diess, PDG de Volkswagen AG (non illustré), à propos d’un projet conjoint entre les deux sociétés appelé Volkswagen Automotive Cloud à Berlin le 27 février 2019.

Microsoft a déclaré jeudi que le 1er août, il augmenterait le pourcentage de revenus que les développeurs reçoivent des ventes de jeux vidéo via son App Store de 70% à 88%.

Microsoft veut s’assurer que les développeurs de jeux vidéo n’abandonnent pas le magasin fourni avec le système d’exploitation Windows 10, car le contenu des jeux vidéo représente une source croissante de revenus que Microsoft préférerait maintenir en bonne santé, attirant à la fois les développeurs et les utilisateurs finaux pour qu’ils conservent le sien. magasin en plein essor.

Les revenus du «contenu et services Xbox», qui incluent également les redevances sur les ventes de jeux tiers pour PC, ont augmenté de 34% au premier trimestre, les gens continuant à jouer à des jeux tout en s’abritant sur place pour réduire la propagation du coronavirus. Microsoft ne publie pas de chiffre d’affaires absolu pour le segment, juste une croissance en pourcentage.

Alors que Microsoft propose ses propres jeux tels que Flight Simulator et Minecraft dans son propre magasin, la société souhaite s’assurer que les développeurs tiers continuent à y publier leurs créations. La mise à jour intervient une semaine après que Windows Central, citant des sources sans nom, ait signalé que Microsoft prévoyait une refonte de son application de magasin pour Windows 10, ainsi que des politiques plus permissives.

« Avoir une part de revenus claire et sans conditions signifie que les développeurs peuvent proposer plus de jeux à plus de joueurs et obtenir un plus grand succès commercial en le faisant », a écrit Sarah Bond, vice-présidente d’entreprise de Microsoft en charge de l’expérience et de l’écosystème des créateurs de jeux. une publication sur LinkedIn.

La nouvelle part des revenus correspondra à l’arrangement utilisé par Epic Games dans le magasin qu’il gère depuis 2018. Les joueurs sur PC ont dépensé plus de 700 millions de dollars en achats dans les magasins Epic en 2020, et Epic a été évalué à près de 29 milliards de dollars après un récent cycle de financement. , a déclaré la société plus tôt ce mois-ci.

Microsoft cherche également à se distinguer davantage du magasin Steam de Valve Software, qui depuis 2018 a offert 66% des revenus aux développeurs, ou 75% si les développeurs gagnent plus de 10 millions de dollars, ou 80% pour plus de 50 millions de dollars.

Le péage que les grandes entreprises technologiques facturent aux petits développeurs de logiciels est devenu un problème dans l’industrie technologique, en particulier lorsque les régulateurs examinent la puissance des magasins d’applications mobiles gérés par Apple et Google. Au début de cette année, Apple a lancé un programme conçu pour réduire le fardeau des petits développeurs. Les développeurs qui ont reçu moins de 1 million de dollars en 2020 pour toutes leurs applications et les développeurs qui sont nouveaux sur l’App Store d’Apple peuvent se qualifier pour le programme, qui prend 15% des revenus plutôt que la réduction standard de 30%.

REGARDER: Pourquoi la bataille Apple contre Epic Games est plus que de simples jeux

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