Les bénéfices de Sony zooment pour enregistrer sur les jeux vidéo, «  Demon Slayer  »

Les bénéfices de Sony zooment pour enregistrer sur les jeux vidéo, `` Demon Slayer ''

Les bénéfices de Sony zooment pour enregistrer sur les jeux vidéo, «  Demon Slayer  »


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Un homme se tient près du logo de Sony dans une chaîne de magasins d’électronique à Tokyo, le mercredi 28 avril 2021. Le bénéfice de janvier-mars de Sony a été multiplié par huit pour atteindre 107 milliards de yens (982 millions de dollars) alors que les gens restaient coincés chez eux pendant la pandémie de coronavirus. s’est tourné vers les jeux vidéo et autres contenus visuels de la société japonaise d’électronique et de divertissement.


Un homme se tient près de photos promotionnelles de Play Station 5 dans une chaîne de magasins d’électronique à Tokyo, le mercredi 28 avril 2021. Le bénéfice de janvier-mars de Sony a été multiplié par huit pour atteindre 107 milliards de yens (982 millions de dollars) alors que les gens restaient coincés à la maison pendant la La pandémie de coronavirus s’est tournée vers les jeux vidéo et autres contenus visuels de la société japonaise d’électronique et de divertissement.


Un homme se tient à côté des photos promotioanl de Play Station 5 dans une chaîne de magasins d’électronique à Tokyo, le mercredi 28 avril 2021. Le bénéfice de janvier-mars de Sony a été multiplié par huit pour atteindre 107 milliards de yens (982 millions de dollars) alors que les gens restaient coincés chez eux pendant la La pandémie de coronavirus s’est tournée vers les jeux vidéo et autres contenus visuels de la société japonaise d’électronique et de divertissement.


Par YURI KAGEYAMA


Rédacteur d’affaires AP


TOKYO (AP) – Les bénéfices de Sony de janvier à mars ont été multipliés par huit pour atteindre 107 milliards de yens (982 millions de dollars) par rapport à l’année précédente, alors que les gens coincés chez eux pendant la pandémie de coronavirus se sont tournés vers les jeux vidéo et autres contenus visuels de la société japonaise d’électronique et de divertissement.


Sony Corp. a annoncé mercredi un bénéfice record de 1,17 billion de yens (11 milliards de dollars) pour l’exercice qui s’est terminé le 31 mars, soit environ le double de 582 milliards de yens l’exercice précédent.


La popularité du film d’animation «Demon Slayer» a également aidé, ainsi que de solides ventes dans les applications de jeux mobiles et le contenu numérique. La demande persiste pour la console de jeu PlayStation 5, mise en vente l’année dernière. Sony a déclaré avoir vendu 7,8 millions de machines PlayStation 5 dans le monde.


Les ventes trimestrielles de Sony, basée à Tokyo, ont augmenté de 27%, passant de 1,7 billion de yens à 2,2 billions de yens (20 milliards de dollars). Sony avait annoncé un bénéfice de janvier à mars de 12,6 milliards de yens l’année dernière.


La division des services financiers de Sony, y compris la banque et l’assurance, a également contribué à de solides bénéfices et ventes pour l’exercice.


Parmi les artistes musicaux Sony les plus vendus au cours du dernier exercice figurent Harry Styles, AC / DC, Luke Combs et Doja Cat.


Un succès phénoménal


Depuis sa sortie, le jeu vidéo « Demon Slayer » est devenu un véritable phénomène. Basé sur le manga populaire du même nom, il a rapidement captivé les gamers du monde entier avec son gameplay immersif et son histoire captivante. Et c’est grâce à ce succès que les bénéfices de Sony ont connu une augmentation spectaculaire.


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L’expérience de jeu ultime


« Demon Slayer » offre une expérience de jeu ultime aux joueurs, avec des graphismes époustouflants, une bande-son immersive et des combats intenses. Sony a su exploiter au maximum les capacités de sa console PlayStation pour offrir aux joueurs une immersion totale dans l’univers de « Demon Slayer ».


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Des ventes record


Le jeu « Demon Slayer » a batu des records de vente depuis sa sortie, avec des millions d’exemplaires vendus dans le monde entier. Cette popularité a contribué de manière significative à l’augmentation des bénéfices de Sony. Les fans du manga ont été nombreux à se précipiter pour acheter le jeu et ainsi plonger dans l’univers de « Demon Slayer » d’une manière nouvelle et interactive.


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Une communauté de joueurs passionnée


« Demon Slayer » a également créé une communauté de joueurs passionnée, prête à se rassembler pour échanger, partager leurs expériences et participer à des compétitions en ligne. Cette communauté dynamique et engagée a permis d’augmenter la durée de vie du jeu et d’encourager les joueurs à rester fidèles à la marque Sony.


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Les effets positifs sur Sony


Grâce au succès de « Demon Slayer », les bénéfices de Sony ont connu une véritable explosion. Cette augmentation significative des revenus a permis à l’entreprise de continuer à investir dans le développement de nouveaux jeux passionnants, d’améliorer leurs consoles et de rester compétitive sur le marché du jeu vidéo.

« Demon Slayer » a été un véritable succès pour Sony, avec des bénéfices qui ont connu une augmentation notable. Ce jeu a su captiver les joueurs du monde entier avec son gameplay immersif et son histoire captivante, créant ainsi une communauté passionnée. Grâce à cette réussite, Sony peut continuer à offrir aux joueurs des expériences de jeu incroyables et à rester à la pointe de l’industrie du jeu vidéo.