Le système de fin de partie PVP en équipe de Diablo Immortal dévoilé

Le système de fin de partie PVP en équipe de Diablo Immortal dévoilé

Se battre contre un boss Helliquary.

«Et si les ombres se révélaient un jour plus forts et plus capables, ils renverseraient le règne actuel et prendraient la couronne éternelle en tant que nouveaux immortels. Ce qui, bien sûr, ils l’ont finalement fait, Akeba devenant le prochain Immortel. Mais Akeba ne pouvait jamais être trop à l’aise parce qu’elle savait qu’en se levant, de nouvelles Ombres le seraient aussi pour s’assurer qu’elle était toujours digne de sa position. Et c’est ainsi que le cycle des conflits est né.

Voilà donc le cycle des conflits, et cela se résume à une lutte saisonnière entre les immortels et les ombres. Cette bataille, cependant, sera loin d’être symétrique. Il n’y aura jamais qu’un seul groupe d’immortels sur un serveur, avec jusqu’à 500 membres. Il n’y a pas de limite au nombre d’ombres qui peuvent être actives, par contre, et elles seront toutes en lice pour déplacer le groupe actuel d’immortels.

Le cycle des conflits se résume à un bras de fer saisonnier entre les immortels et les ombres

Tout cela arrive à un point critique lorsque les ombres atteignent un point dans leur progression globale qui déclenche un événement appelé le rite de l’exil. C’est là que les ombres et les immortels se battent pour voir si les immortels sont toujours dignes de conserver leur position vantée. Le Rite of Exile voit les dix meilleures maisons sombres envoyer leurs huit membres les plus forts pour combattre le meilleur que les Immortels ont à offrir. Cela lance dix batailles 8v8 simultanées séparées et si au moins la moitié d’entre elles sont remportées par les Immortels, le statu quo demeure. Si au moins la moitié est remportée par des combattants des ombres, la maison sombre au sommet du classement des ombres deviendra les nouveaux immortels et un nouveau cycle commencera. Les ombres se battent pour prouver leur valeur dans le Rite of Exile.C’est un système de sondage assez intéressant qui récompense à la fois l’engagement PVE et la compétence PVP, et constitue un point central pour ce test. En effet, la durée prospective de l’alpha consiste à tester le Cycle of Strife. «Le dernier alpha technique», explique le directeur du jeu Wyatt Cheng, «a duré trois semaines. Nous souhaitons que cet alpha fermé soit un peu plus long. Nous voulons que ce soit au moins un mois. Nous voulons voir un groupe de joueurs devenir les Immortels. Et nous serions ravis de voir ces Immortels être renversés par une Dark House of Shadows. Donc, comme chaque cycle de renversement prend probablement environ un mois, nous verrons combien de temps cela prend. Bien sûr, il s’agit d’un aperçu très précoce de la fonctionnalité. Et donc, si le réglage est désactivé, cela pourrait perturber certains de nos plans directeurs. C’est l’une des choses que nous allons tester, c’est combien de temps cela prend-il réellement par rapport à la conception de notre article théorique? »

Les ombres se battent pour prouver leur valeur dans le rite de l’exil.

Le système Immortals / Shadows est également entièrement opt-in. Les joueurs peuvent choisir de ne pas participer et simplement être désignés comme aventuriers. Il est également intéressant de noter que lorsqu’un nouveau cycle commence, tout le monde, à l’exception des Ombres qui deviennent les nouveaux Immortels, sera réinitialisé sur les aventuriers et pourra ainsi choisir de rejoindre les Ombres et de s’aligner à nouveau sur une Maison noire. Captures d’écran Alpha fermées Il y aura une variété d’activités pour les Immortels et les Ombres pour vraiment s’assurer que chaque faction se sente distincte. Un exemple pour les Immortels est l’épreuve de Kion, qui est un raid de 48 personnes et voit quatre groupes de 12 joueurs combattant chacun simultanément quatre boss. «Vous voulez essayer de tuer ces boss aussi près que possible», explique Scott Shicoff, «car à mesure que chacun meurt, l’autre devient plus fort.» Battre l’épreuve de Kion aide à garder les Immortels en avance sur les ombres et donne un buff à l’échelle de la faction appelé la bénédiction de Daedessa qui augmente les récompenses pour les courses Elder Rift pour chaque joueur non-Shadows sur le serveur. Le plus intéressant de tous, les richesses et l’équipement d’Elder Rift, ces joueurs contribuent à un coffre-fort Immortels, qui est distribué aux Immortels à la fin de la semaine… à moins que les Ombres ne puissent l’arrêter.

Diablo Immortal – Captures d’écran Alpha fermées

Cela est lié à une activité Shadows appelée Raid the Vault. Cela permet à une équipe de quatre ombres de tenter de voler le coffre-fort. Cela commence comme PVE contre les gardiens ennemis des PNJ dans le coffre-fort, mais si les Immortels découvrent que quelqu’un tente de briser leurs défenses, ils peuvent envoyer des joueurs pour le défendre et l’activité passe au PVP. Si les Ombres sont vaincues, elles repartent sans rien. S’ils battent les Immortels, ils ont une période de grâce pour continuer à attaquer le coffre-fort. Les ombres tentent de piller le coffre-fort des Immortels.Il y a beaucoup plus à discuter en ce qui concerne l’alpha fermé de Diablo Immortal, mais pour le moment, je vais simplement vous laisser avec les réflexions de Wyatt Cheng sur la conception de classe pour Diablo Immortal, y compris des informations spécifiques sur le Classe de croisé. «Chaque fois que nous nous asseyons pour une classe», dit-il, «nous disons:« Quelle est la compétence de chapiteau qui définit vraiment la classe? »Et lorsque vous imaginez la classe, vous dites:« Eh bien, il doit avoir cette compétence ou ce n’est tout simplement pas correct.

Les ombres tentent d’attaquer le coffre-fort des Immortels.

«Et par exemple, dans le cas du barbare, beaucoup de gens diraient:« Oh, eh bien, un barbare doit avoir Whirlwind. Ce n’est tout simplement pas le Barbare sans Tourbillon. »Et sur le Chasseur de Démons, beaucoup de gens diraient:« Multishot. Quand je pense à Demon Hunter, je pense à Multishot. »Et donc cette réponse varie d’une personne à l’autre. Dans le cas du Crusader… la capacité Steed Charge est l’emblématique Crusader. Et être capable de lancer votre bouclier et de le faire ricocher sur les ennemis est également cette capacité emblématique des croisés. Et donc vous pouvez voir les deux.

«Falling Sword a [également] reçu [un] lifting de Diablo 3… il a été légèrement amélioré. Nous regardions Heroes of the Storm et la façon dont Heroes of the Storm fait certaines de ses compétences, et Johanna en particulier dans Heroes of the Storm. Alors Falling Sword dans Immortal vous permet de lancer votre épée, qui marque ensuite un emplacement. Et pendant les six prochaines secondes, cette épée infligera des dégâts aux ennemis autour de l’épée. Et puis vous pouvez activer la compétence une deuxième fois pendant cette fenêtre pour ensuite vous téléporter et vous déposer à cet endroit. Et ainsi cela devient une activité en deux étapes avec deux presses. Un bad-ass toujours de la cinématique masculine de Crusader. « Et puis la note finale que je ferai sur les compétences de Crusader est, comme pour toutes nos compétences, il y a des compétences qui semblent familières, mais grâce à nos commandes mobiles, avoir une opportunité prendre une nouvelle vie, à cause du mécanisme de charge. Dans Diablo 3, appuyer et maintenir une compétence pour la charger ne semble pas tout à fait correct viscéralement. Nous l’avons essayé pendant le développement de Diablo 3, et les joueurs recherchent simplement plus une sensation de bouton rapide au rythme effréné. Mais sur Immortal, nos compétences de recharge se sentent bien, car vous utilisez ces commandes de l’écran tactile. Vous visez la compétence. Vous développez ce pouvoir pendant que vous le visez. Et puis, lorsque vous relâchez, vous libérez la puissance de la compétence, et ça fait du bien. Et donc le Crusader utilise également ce mécanisme d’entrée.

Un méchant encore de la cinématique masculine des Croisés.

Alors que l’alpha fermé est actuellement limité à l’Australie et peut le rester (« Nous examinons d’autres régions », déclare Wyatt Cheng, « mais l’Australie est la seule région que … nous annonçons en ce moment »), votre temps peut encore venir, car Cheng a confirmé qu’il y aura au moins une phase de test supplémentaire avant la sortie et que cette phase permettra aux joueurs d’atteindre le niveau 60.Pour en savoir plus sur Diablo, assurez-vous de lire nos impressions alpha techniques de Diablo Immortal (ou regardez la vidéo ci-dessus ) et regardez l’aperçu des performances de Diablo II Resurrected d’IGN.

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap