Le prochain jeu de VVVVVV Creator est entièrement fabriqué à Roblox

“Depuis environ un an, je suis un peu fasciné par Roblox – une plate-forme de jeu multijoueur extrêmement populaire, principalement destinée aux enfants”, écrit Cavanagh. “Récemment, j’ai décidé d’essayer de créer un jeu pour ça!” “Je ne m’attendais pas à ce que j’adore travailler dans Roblox Studio”, a ajouté Cavanagh. “Cela fait environ trois mois que j’y travaille de manière intermittente, ce qui en fait l’un de mes plus gros projets de logiciels gratuits.”

Cavanagh a détaillé son parcours de développement avec Roblox dans un long fil Twitter qui remonte à la fin du mois de mars. Le fil offre un aperçu de son processus d’adaptation aux outils de création de Roblox alors que Cavanagh a d’abord tenté de recréer la tenue portée par le camarade dans le “Comment allez-vous, camarades enfants?” meme, a ensuite transformé son personnage de joueur portant cette tenue en un homme géant pour ensuite construire un parcours d’obstacles grimpable.

Je ne trouve pas ce style de défi super intéressant, mais cela change de rythme – en plus, il est bon de faire référence aux tropes pic.twitter.com/FYblC8JuVR

Bien que Climb the Giant Man Obby soit gratuit, les capacités de création de jeux de Roblox et une énorme communauté de joueurs ont attiré non seulement des amateurs et des développeurs en herbe, mais des développeurs professionnels comme Cavanagh. Le plus grand jeu de la plate-forme, Adopt Me, rapporte des millions de dollars de revenus et est réalisé par une équipe d’environ 100 personnes – un studio à part entière avec des employés à plein temps.

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Roblox lui-même est récemment devenu public et, lors du lancement de sa cotation directe, il valait plus que Take-Two et Ubisoft réunis. Sa valeur au moins en partie réside dans les centaines de milliers de créateurs qui gagnent de l’argent grâce au contenu sur Roblox et à ses centaines de millions d’utilisateurs actifs, et la société cherche actuellement à se développer dans plus de pays, plus de langues et ajouter encore plus de fonctionnalités de monétisation. faire de la création de contenu une source de revenus viable pour les créateurs.

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